Horizon Forbidden West — это чудо, если ваш компьютер выдержит жару
Спустя более чем два года после выхода на PS5, Horizon Forbidden West теперь доступна и на ПК. Оригинальная игра Horizon Zero Dawn стала основой тестирования производительности на ПК и одним из столпов наших обзоров графических процессоров. Сиквел значительно повышает ставки благодаря большему количеству графических возможностей и более требовательному миру в целом.
На прошлой неделе я играл в игру, выбирая лучшие настройки, сравнивая DLSS, FSR и XeSS и проверяя границы производительности. Horizon Forbidden West соответствует стандарту, установленному в оригинальной версии, хотя более слабые графические процессоры с объемом памяти всего 8 ГБ будут испытывать трудности с высокими настройками графики и разрешением.
Лучшие настройки для ПК Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West имеет массу графических опций. Покопавшись в них, вот лучшие настройки Horizon Forbidden West , позволяющие сбалансировать производительность и качество изображения на ПК:
- Качество текстур: Среднее
- Фильтрация текстур: 2x анизотропная
- Качество теней: Низкое
- Тени на экране: Вкл.
- Окружающая окклюзия: SSAO
- Отражения в пространстве экрана: низкие
- Уровень детализации: Средний
- Качество волос: Среднее
- Качество местности: Среднее
- Качество воды: Низкое
- Качество облаков: Среднее
- Качество прозрачности: по умолчанию
- Отображение окклюзии параллакса: включено
- Глубина резкости: высокая
- Блум: Вкл.
- Сила размытия в движении: 0
- Резкость: 5
- Вспышки объектива: Вкл.
- Виньетка: Вкл.
- Радиальное размытие: Вкл.
- Хроматическая аберрация: Вкл.
- Сглаживание: TAA или апскейлинг
Это отправная точка. В Horizon Forbidden West вы увидите, как изменения графики обновляются в реальном времени по мере изменения настроек — перезагрузка не требуется. Это список, с которого я бы начал, но обязательно найдите время, чтобы адаптировать его под свой компьютер. Настройка не представляет такой проблемы в Horizon Forbidden West , как в других выпусках для ПК , таких как Dragon's Dogma 2 .
Выше вы можете увидеть, как мои рекомендуемые настройки сочетаются с предустановками «Очень высокий» и «Очень низкий». Вы получаете большую часть качества пресета «Очень высокий» со значительно уменьшенными настройками и огромным приростом производительности при загрузке.
Некоторые настройки здесь сложны. Например, настройка «Качество текстур» относится не только к текстурам. Это также улучшает качество местности. Вы можете увидеть это в действии, если встанете под каменистым участком земли и просматриваете варианты. Более высокие настройки добавляют больше деталей к текстуре, но также усложняют геометрию ландшафта.
Кроме того, параметр «Отражения в пространстве экрана» не относится к качеству отражения. Вместо этого это расстояние прорисовки — насколько далеко отбрасываются отражения. Вы можете увидеть, как это меняет ситуацию, на видео выше. Для подобных настроек я выбрал минимально возможную настройку, не отключая графическую функцию полностью.
Системные требования Horizon Forbidden West для ПК
Релизы Sony для ПК включают несколько различных уровней системных требований, а также оценки производительности для каждого из них. Как и в таких играх, как Ratchet и Clank Rift Apart , в Horizon Forbidden West есть четыре уровня, и они хорошо отражают ожидаемую производительность.
Минимум | рекомендуемые | Высокий | Очень высоко | |
Предустановка | Очень низкий | Середина | Высокий | Очень высоко |
Оценка производительности | 720p при 30 кадрах в секунду | 1080p при 60 кадрах в секунду | 1440p при 60 кадрах в секунду | 4К со скоростью 60 кадров в секунду |
Процессор | Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i5-8600/AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-9700/AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i7-11700/AMD Ryzen 7 5700X |
Память | 16 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ | 16 ГБ |
Графика | NVIDIA GTX 1650/AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA RTX 3060/AMD RX 5700 | NVIDIA RTX 3070/AMD RX 6800 | NVIDIA RTX 4080/AMD RX 7900 XT |
Хранилище | 150 ГБ твердотельный накопитель | 150 ГБ твердотельный накопитель | 150 ГБ твердотельный накопитель | 150 ГБ твердотельный накопитель |
Здесь есть два больших замечания. Во-первых, это VRAM. Как я расскажу в следующем разделе, графические процессоры с 8 ГБ видеопамяти справятся с этой игрой. Вы можете видеть, что начиная с уровня «Рекомендовано» и выше, все графические процессоры начинаются с 8 ГБ видеопамяти, а в AMD RX 7900 XT доступно 20 ГБ.
Еще одно замечание — место для хранения. Horizon Forbidden West требует массу места на 150 ГБ, но, что более важно, для него требуется SSD. Мы видели это несколько раз при предыдущих портах PlayStation 5 на ПК. Для игр, разработанных для консоли Sony, требуется SSD, и Horizon Forbidden West не является исключением.
Достаточно ли 8 ГБ графического процессора для Horizon Forbidden West?
Horizon Forbidden West бросит вызов видеокартам с 8 ГБ памяти, особенно если вы играете в высоком разрешении. Пройдя начальную часть игры в разрешении 4K с предустановкой «Очень высокий», я превысил использование видеопамяти более чем в 12 ГБ. Даже современные графические процессоры, такие как RTX 4060 с 8 ГБ видеопамяти, столкнутся с некоторыми проблемами в Horizon Forbidden West, особенно при выходе за пределы 1080p.
К счастью, есть способы уменьшить использование VRAM. Используя рекомендованные выше настройки, мне удалось снизить использование видеопамяти до 8,1 ГБ при разрешении 4K — очень хорошее улучшение, учитывая, с каким высоким разрешением я играл. Двумя основными виновниками здесь являются качество теней и качество текстур. Как уже упоминалось, Horizon Forbidden West использует последний параметр как для детализации текстур, так и для сложности геометрии, поэтому отключение этих настроек может значительно улучшить производительность на видеокартах с объемом памяти 8 ГБ.
Вы также не откажетесь от настройки «Среднее» для качества текстур. На видео выше вы можете видеть, что настройка «Средний» очень близка к настройке «Очень высокий», а настройка «Низкий» выглядит хуже всего.
Если вы используете графический процессор емкостью 8 ГБ, вы узнаете, сталкиваетесь ли вы с проблемами с видеопамятью, если у вас возникнут зависания в игре. Обычно это происходит, когда вы бегаете по открытому миру. Две вещи, которые вы можете сделать для повышения производительности, — это уменьшить качество текстур и качество теней, а также уменьшить разрешение. Включение функции масштабирования, такой как DLSS или FSR, также может помочь.
Как исправить заикание в Horizon Forbidden West
При тестировании Horizon Forbidden West у меня не было серьезных заиканий, но в Интернете все еще есть сообщения о заиканиях. Я подозреваю, что главным виновником является VRAM. Графические процессоры с объемом памяти 8 ГБ, вероятно, столкнутся с проблемами зависаний при более высоких разрешениях и настройках, поэтому, если вы используете такой графический процессор, как RTX 4060 или RX 6600 XT , вам придется отключить некоторые настройки графики.
В частности, качество текстур и качество теней потребляют много видеопамяти, поэтому сокращение этих областей может помочь. Разрешение также является важным фактором — вам будет сложно запустить игру с разрешением 1440p с графическим процессором 8 ГБ. Масштабирование разрешения может помочь здесь, но вам нужно будет объединить настройки качества текстуры и качества теней.
Обязательно также установите последнюю версию драйвера от Nvidia, AMD или Intel. У всех трех поставщиков есть драйверы с явной поддержкой Horizon Forbidden West, поэтому вам необходимо установить текущие драйверы, чтобы получить максимальную отдачу от игры.
DLSS, XeSS и FSR в Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West поддерживает множество функций, повышающих производительность. Звездой шоу является DLSS 3 от Nvidia , который сочетает в себе масштабирование сверхвысокого разрешения с генерацией кадров, последняя из которых доступна только на графических процессорах RTX 40-й серии. Если вам не нужно повышение производительности, у вас также есть доступ к сглаживанию глубокого обучения Nvidia . Это релиз для ПК, продвигаемый Nvidia, поэтому неудивительно, что DLSS вышел в полную силу.
Однако у вас есть другие варианты. В игре доступно AMD FidelityFX Super Разрешение 2.2 (последняя версия), а также Intel XeSS. Я бы тоже расположил варианты именно в таком порядке. DLSS — лучший, FSR — на втором, а XeSS — на последнем месте.
Вы можете увидеть почему в видео выше. FSR 2.2 устраняет нестабильность распыления, которую мы наблюдаем в таких играх, как Starfield , но она очень мягкая. Потеря детализации особенно заметна в Forbidden West, где густая растительность и сильные ветры часто обнажают ограничения технологии масштабирования AMD. Все равно это лучше, чем XeSS в игре.
XeSS выглядит лучше вблизи камеры, сохраняя тот же уровень детализации, что и DLSS, но посмотрите вдаль, и вы увидите проблему. Присутствует отвлекающее мерцание, и оно присутствует не только на мелких деталях, как мы иногда видим в FSR. Это происходит по всей сцене, когда что-то оказывается слишком далеко от камеры, даже в 4K.
Я бы избегал использования XeSS в игре, по крайней мере сейчас. DLSS и FSR обеспечивают больший прирост производительности, и хотя FSR в целом более мягок, он не отвлекает, как XeSS.