Оценка App Store 3,6. Почему Yuanshen, о котором не слышно молва, возглавил рейтинг доходов от мобильных игр?

"The Original God" можно сказать, что это одна из самых обсуждаемых игр в игровом кругу в последнее время, не только из-за ее различных противоречий, но и из-за ее способности привлекать золото.

Данные прогноза из магазина Sensor Tower показывают, что общий доход «Original God» достигнет ошеломляющих 245 миллионов долларов США в течение 30 дней с момента его запуска, превзойдя такие известные игры, как «Honor of Kings», «PUBG» и «Pokemon Go».

Тем не менее, молва о «Первородном Боге» пошла на убыль после публичного бета-тестирования, с рейтингом TapTap всего 4,8 балла, и споры, подобные «Легенде о Zelda: Дыхание дикой природы», не прекратились.

Почему он может привлечь большое количество игроков и по-прежнему получать особую прибыль, когда он «рушится»?

Споры, но также и беспокойство

После публичной бета-версии обсуждение «Первородного Бога» не прекратилось, и споры вокруг него в основном сосредоточены на двух аспектах. Первый заключается в том, что стиль экрана похож на игру «Легенда о Zelda: Breath of the Wild», разработанную Nintendo. Поклонники «Zelda» сопротивлялись меньше.

По этому поводу мы также спросили нескольких игроков Zelda вокруг нас, и они сказали:

Есть небольшое сходство, но разница довольно большая. Хотя все они считаются играми с открытым миром, будь то просторы мира или интерактивный дизайн одной сцены, «Первородный Бог» и «Легенда о Zelda: Дыхание дикой природы» все еще имеют Определенный пробел.

Если он похож на «Легенду о Zelda: Дыхание дикой природы», но затрагивает только небольшое количество игроков Zelda, оценивающих «Первородного Бога», то «Первоначальный Бог» будет запущен на ПК, PS4 и мобильном телефоне одновременно. , Это вызвало еще большие споры об оценке.

Следует ли рассматривать «Первородного Бога» как мобильную или консольную игру? У разных игроков могут быть разные идеи.

Если рассматривать ее как отдельную игру, то ее качество легко оценить. По сравнению с основными играми 3A, все еще существует определенный разрыв между «Первородным Богом», который также является игрой с открытым миром по многим причинам, но наиболее важной из них является криптон. Золотой дизайн карты розыгрыша.

Независимо от того, какая это игра, добавление дизайна розыгрыша карт Krypton Gold определенно повлияет на игровой процесс. Цель дизайна Krypton Gold – коммерческий доход. Проще говоря, это зарабатывание денег. Если игроки не могут продолжать пополнять свои деньги, они должны тратить время и энергию на материалы для квестов, уровни персонажей и т. Д. По сравнению с игрой 3A, которая может свободно исследовать открытый мир, Естественный опыт – это плохо.

Игровой дизайн шедевра 3A решает вопрос о том, достаточно ли увлекательна игра и уникальна ли ее креативность.Игры Krypton gold должны добавить сюда соображения дохода.

И если «Юань Шэнь» рассматривается только как мобильная игра по сравнению со многими типичными и фиксированными мобильными играми, производительность «Юань Шэнь» с точки зрения качества изображения и взаимодействия действительно относительно выше. На рынке мобильных игр Китая «Юань Шэнь» привносит в мобильные игры общий дизайн открытого мира на консоли, что является относительно новым для многих игроков в мобильные игры.

Раньше проекты с открытым миром в основном появлялись на автономных платформах или платформах ПК, потому что отображение обширных карт мира и взаимодействие сцен требовали чрезвычайно высокой производительности.Производительность мобильных телефонов не могла поддерживать такие высококачественные и опытные игры.

В настоящее время производительность мобильных телефонов увеличилась и они могут поддерживать сложные игры. Помимо «Юань Шэнь», Tencent также предлагает игру с открытым миром «Code: Breath of Earth», а NetEase – «Code: Ragnarok».

▲ «Код: Сумерки богов» также утверждает, что доступен на всех платформах.

Можно сказать, что игры с открытым миром – одно из общих направлений развития крупных отечественных производителей игр, но «Оригинальный Бог» имеет преимущество первопроходца.

Новый жанр может дать игрокам в мобильные игры ощущение свежести, но он не годится для хост-платформы или платформы ПК. Противоречие в «Первородном Боге» на самом деле состоит в том, что стандарты суждения различаются при разных системах оценки. Можно предвидеть, что этот спор будет продолжаться. Опускаться.

Неважно, похож ли он на «Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы» или на эту полемику при различных системах оценки, хотя из-за них «Первородный Бог» снизился сарафанного радио, он также привлек много внимания.

Разумеется, для получения столь высоких коммерческих результатов «Юань Шен» недостаточно внимания, вызванного спором, но важнее бизнес-модель и операционные возможности разработчика «Юань Шэнь».

Кто-то умеет делать игры, кто-то – бизнес-операции.

«Original God» – не первая игра, в которой в мобильных играх используется общий дизайн консольных игр. Выпущенный ранее в этом году контракт на Паскаль называется «Перенос консольной игры 3A на мобильный телефон» с высоким качеством изображения и высокой производительностью. Требования, 20-часовой основной игровой дизайн, распространенный в консольных играх и т. Д., – все указывает на то, что он уникален для мобильных телефонов.

Apple даже рекомендовала "Pascal Contract". Он был показан на осенней конференции Apple в 2019 году. После официального выпуска он действительно приобрел отличную репутацию. Оценка в App Store достигла 4,3 балла, а оценка TapTap До 9,0 балла.

Игроки оценивают его в основном как похвалу, но все еще существует определенный разрыв между показателями "Контракта Паскаля" и "Первородного Бога" с точки зрения коммерческой выручки. Первый имеет только 11 000+ обзоров в App Store, а второй – 170 000+. Не говоря уже о доходах от мобильных игр, выручка «Original God» достигла 245 миллионов долларов США в течение 30 дней с момента его выпуска.

Обе игры являются относительно новыми типами в индустрии мобильных игр. «Original God» предлагает дизайн открытого мира, а «Pascal Contract» обеспечивает высококачественное и мощное интерактивное исследование, обычное для консольных игр. Это для обычных игроков в мобильные игры. Оба имеют хорошую привлекательность, и причиной разрыва между ними является бизнес-модель и возможности ведения бизнеса.

Модель продаж «Контракта Паскаля» в App Store представляет собой систему выкупа в размере 45 юаней, в то время как «Юань Шэнь» можно загрузить бесплатно и предложить различные внутриигровые покупки. Согласно информации, опубликованной на странице «Юань Шэнь» в App Store, покупки внутри приложения Цена колеблется в пределах 6-648 юаней.

Более распространенный материал для создания кристаллов – это материал, который используется для открытия коробки с криптоновым золотом. При первой зарядке будет аналогичная двойная скидка, а 160 кристаллов можно вытянуть один раз. Согласно вероятностям, опубликованным на официальном сайте «Юань Шэнь», самые редкие 5-звездочные персонажи и 5-звездочные предметы в игре имеют базовую вероятность 0,6% и 0,7% соответственно. Вы выиграете 5-звездочного редкого персонажа 90 раз, и вы получите 5-звездку 80 раз. Звездные предметы, благодаря этому немного усложненному механизму продаж, выручка «Первородного Бога» быстро увеличилась.

Не случайно механизм вытягивания золотой карты Krypton популярен в индустрии мобильных игр. Хотя «Контракт Паскаля» хорошо работает с точки зрения игрового процесса и оценки игроков, система выкупа действительно не особенно популярна в индустрии мобильных игр. Привычка местных игроков Он еще не установлен, и все привыкли к бесплатному.

Даже Nintendo, известная своим игровым процессом, не избежала ограничений среды мобильных игр.Хотя мобильные игры не являются основной сферой деятельности Nintendo, за последние несколько лет она выпустила несколько мобильных игр. Обе мобильные игры Super Mario Run и Pokemon Go были запущены в 2016 году.

Хотя все они являются бесплатными играми, бесплатная версия «Super Mario Run» открывает только несколько уровней. Для разблокировки всего игрового контента требуется дополнительно 10 долларов, в то время как «Pokemon Go» – это традиционный дизайн покупки Krypton внутри приложений в индустрии мобильных игр. Точно так же показатели дохода от бизнеса у этих двух компаний также сильно различаются.

Pokemon GO и его производная IP привлекли мировых игроков на 2,5 миллиарда долларов США с момента его выпуска в 2016 году по 2019 год, а выпущенный в том же году «Super Mario Run» имел совокупный глобальный доход всего в 60 миллионов долларов США в 2018 году и 2,5 миллиарда долларов США. Эти данные далеки друг от друга.

Более того, «Super Mario Run» – это продукт собственной разработки, над которым Nintendo потратила много времени, а «Pokemon GO» – это только авторизованная работа, в ходе которой разработчику игры Niantic были предоставлены лишь некоторые предложения.

Даже в конце Nintendo признала, что модель продажи выкупа Super Mario Coolpad помешала успеху игры. Способность бизнес-модели криптонового золота к поглощению золота еще раз доказана.

Все вышеперечисленные случаи доказывают, что компания-разработчик «Original Gods» явно превосходит в бизнес-операциях разработчиков, которые хорошо разбираются в игровом процессе, как «Pascal Contract».

Некоторые хорошо умеют делать игры, а некоторые – вести бизнес.

Что касается "сарафанного радио", почему так много игроков скачивают "Original God" и продолжают платить за него. Возможно, многие платящие игроки составляют «молчаливое большинство».

Молчаливое большинство

Статистика Sensor Tower показывает, что из 245 миллионов долларов США, принесенных за 30 дней до релиза оригинального бога, китайские игроки внесли 82 миллиона долларов США, за ними следуют Япония и США с 59 миллионами и 45 миллионами долларов США соответственно.

Хотя молва об "Первородном Боге" приближается к краху в крупных отечественных игровых сообществах и социальных сетях, все еще существует большое количество игроков, которые скачивают и платят. Разве отрицательные отзывы об игре и платящие игроки – это не одна и та же группа людей.

Ответ действительно может быть таким. Сходство между «Original God» и «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» затрагивает большинство игроков или фанатов Zelda, а большинство консольных игроков страдают от битвы между консольными и мобильными играми.

Действительно ли обычных игроков в мобильные игры волнует оригинальность игры?

Мы спросили нескольких обычных игроков в мобильные игры, которые нас окружали. Большинство из них ответили, что мобильные игры предназначены только для развлечения и снятия стресса. Они не проявили инициативу, чтобы понять информацию, связанную с оригинальностью мобильного телефона, и меньше знали о соответствующей информации.

Если они могут представлять только несколько человек, мы могли бы также посмотреть на производительность «большинства».

Поскольку основные социальные сети и сайты социальных сетей наводнены негативными отзывами об «Первом Боге» в сочетании с высокой популярностью «Первородного Бога», игроки начали ворваться в Miyou, игровое сообщество, разработанное Mihayou. Миюше даже заняла четвертое место в рейтинге бесплатных социальных приложений App Store и долгое время оставалась в числе 50 лучших с момента выпуска «Юань Шэнь».

▲ Фотография от: Мастер Цикада

Это показывает, что среди игроков есть «молчаливое большинство». Их не волнует оригинальность игры, у них нет времени играть, и они не хотят тратить тысячи долларов на покупку игровой консоли. Они просто хотят забрать свои телефоны для развлечения. счастливый.

Иногда то, что мы видим в Интернете, – это не все факты, и всегда существовали отклонения, связанные с выживанием. Коммерческий успех «Первородного Бога» зависит от большинства обычных игроков в мобильные игры.

Ситуация может не измениться в ближайшее время: когда игроки знакомы с бесплатными играми, вернуться к платным играм будет еще сложнее.

Конечно, как игроки, мы больше всего ждем очень успешной игры, такой как «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая является одновременно геймплеем и коммерческой.

Для этого требуется поддержка более обычных игроков, чтобы игры с выкупом и криптоновые игры могли получить схожую коммерческую прибыль. Будь то консольные игры или мобильные игры, подробнее «Легенда о Zelda: Wilderness» интерес".

# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo