Infinity Nikki, возможно, самая уютная (и самая стильная) игра с открытым миром на свете
За прошедшие годы я играл во множество игр с открытым миром. Я наезжал на пешеходов в серии Grand Theft Auto и убивал приспешников тамплиеров в Assassin's Creed . Я бесконечно работал над бесплатными играми с механикой гача, такими как Genshin Impact и Wuthering Waves . В этих играх я всегда активно двигался, переходя из точки А в точку Б и решая все мыслимые задачи. Теперь есть Infinity Nikki , совершенно другой (и гораздо более мягкий) зверь.
Предстоящая игра, позиционируемая как «самая уютная игра с открытым миром», стильно переносит популярную мобильную серию Nikki на консоли. Поиграв в демо-версию Infinity Nikki на специальной медиа-сессии во время Tokyo Game Show и поговорив с глобальным менеджером по связям с общественностью Infold Games Зексу Ши, я увидел привлекательность. Сами по себе мировые действия расслабляют, и работа не такая непрерывная, как в подобных играх. Даже обращение с животными гуманное. Все эти варианты подтверждают, что маркетинговый ход не является преувеличением; Infinity Nikki действительно представляет собой уютную смену темпа, необходимую жанру открытого мира .
Исследование в стиле
Моя часовая игровая сессия началась с того, что Никки и ее домашняя кошка Момо оказались в ловушке внутри временного подземелья. Там мне пришлось перебираться через вагоны, спрыгивая с уступов и планируя, чтобы добраться до следующей платформы. Что меня поначалу удивило, так это то, как одежда Никки мгновенно менялась всякий раз, когда я скользил: от чего-то похожего на белое свадебное платье до мерцающего синего летнего платья.
Зексу попросил меня открыть меню и проверить платья Никки. Затем он попросил меня отличить тех, у кого есть значки, от тех, у кого их нет. Первые считаются частью основной механики, такой как рыбалка, ловля жуков, приручение животных, посадка урожая и, конечно же, планирование. По умолчанию одежда Никки менялась в зависимости от механики, над которой я работал в то время, — это контекстно-зависимая функция во всех смыслах и целях. Последние, между тем, не связаны с конкретной механикой, поэтому в основном функционируют как косметические опции.
Infinity Nikki — уже пятая игра в серии Nikki от Papergames и Infold Games. Выбор различных платьев для главной героини был ключевым моментом франшизы, и Infinity Nikki не стала исключением. Различная одежда впоследствии оценивается в мини-соревнованиях с соперниками. Атрибуты также можно улучшить, используя материалы для улучшения, что поможет вам легче побеждать в соревнованиях.
Мне сказали, что эскизы, которые появляются в отдельном меню, подобны контрольному списку материалов, которые игроки могут собирать в результате различных действий, событий и свободного исследования. Приобретение всех необходимых ресурсов открывает новую одежду. Однако Zexu не смог поделиться дополнительной информацией о реализации гача-механики.
Сравнивая Infinity Nikki с предыдущими релизами Infold Games, можно с уверенностью сказать, что это самая амбициозная игра компании. Открытый мир впечатляет. Здесь есть величественные виды на пышные поля, высокие скалы с предчувствием опасностей, маленькие городки, разбросанные по сельской местности, и порталы, ведущие в подземелья. Окружающая среда была прекрасно прорисована в ярких и насыщенных цветах, что придавало игре причудливый вид.
Более того, функция фоторежима позволила мне выбирать разные позы и выражения лиц, чтобы запечатлеть памятные моменты. Зексу добавил, что команда действительно хотела сделать игру расслабляющей и не такой напряженной. В частности, он упомянул, что в других играх вы можете убивать диких животных, чтобы получить их мясо и мех, но в Infinity Nikki вместо этого вы их гладите и приручаете. В одном трейлере даже есть лошадь, хотя я не могу сказать, является ли это наградой за функцию приручения животных.
Хотя мир великолепен, я еще не совсем увлечен боевыми действиями. В демо-версии у Никки в основном был волшебный снаряд, которым она могла стрелять в монстров, уничтожая их всего за пару ударов. Я также сражался с боссом, который выглядел как нечто среднее между большой каплей и осьминогом. Существо создавало платформы, на которые я мог запрыгнуть, прежде чем прыгнуть и ударить его по голове. Его снаряды были мучительно медленными, и от них было легко уклониться.
Бои, в которых я участвовал, казались мне совершенно бесспорными. У меня были сомнения, что это заинтересует меня, тем более что я склонен тяготеть к играм с более быстрым действием. Однако чем больше я продолжал играть, приобретая материалы для эскизов и разблокируя одежду с бонусами, тем больше мне становилось комфортно в основном цикле игрового процесса. Я больше не чувствовал необходимости переходить от одной цели к другой, чтобы максимизировать ежедневную энергию перед выходом из системы, как это было в других бесплатных играх в жанре гача . Вместо этого я выбрал более непринужденный подход, наслаждаясь пейзажами и упиваясь новыми открытиями.
На момент написания этой статьи Infinity Nikki приблизилась к отметке в более чем 20 миллионов предварительных регистраций по всему миру. Его Reunion Playtest (то есть закрытый бета-тест) запланирован на период с 8 по 22 октября. Можно с уверенностью сказать, что он потенциально может стать огромным хитом для любителей казуальных игр, а также для ветеранов ролевых игр с открытым миром, которые хотите более непринужденного опыта.