Inkbound поддерживает дух Monster Train благодаря гибридному геймплею.

В 2020 году разработчик Shiny Shoe вышел из поля с неожиданным хитом под названием Monster Train . Карточная игра, вдохновленная Slay The Spire , была уникальна тем, что в ней сочеталась идея построения колоды с игрой в жанре Tower Defense. Предпосылка гибридного жанра оказалась гениальной, выведя ее из тени Slay the Spire и помогла студии сделать себе имя.

Его следующая игра, Inkbound , немного отличается. Это многопользовательская игра в жанре roguelite с видом сверху в фантастическом мире. Хотя в нем нет карточек, есть одна характерная черта, которая дает понять, что это производство Shiny Shoe: это еще один жанр мошпита. Помимо того, что это roguelite, это тактическая игра, вдохновленная боями MMO и MOBA. На первый взгляд вы даже можете спутать его с похожим на Diablo ползунком по подземельям .

В демонстрационной демонстрации, демонстрирующей многопользовательский режим игры, Shiny Shoe объяснил, как появились гибридные игры студии. Как и Monster Train , Inkbound является детищем интенсивно повторяющегося процесса, в ходе которого Shiny Shoe заимствует у игр, которые любят члены его команды, чтобы создать что-то совершенно новое.

Приготовьте перо

Inkbound выглядит знакомо, но это сложно объяснить. Это классовая игра, в которой до четырех игроков объединяются и прыгают в фантастический мир, где истории становятся реальностью. Прыгая в «чернильницу», они вступают в мошеннические забеги , где им предстоит собирать улучшения, сражаться с монстрами и выбирать путь по миру с помощью своих «перьев». Достаточно просто до сих пор, не так ли?

В истинном стиле Shiny Shoe игра становится более креативной в бою. Сталкиваясь с врагами, игроки получают уникальный тактический опыт. Пока враги сидят на месте, игроки могут свободно бегать по арене и атаковать. Тем не менее, у них есть шкала маны с 10 тиками (интерфейс, напоминающий Hearthstone ). Перемещение или выполнение ходов будут стоить разные суммы, поэтому ходы состоят из попыток найти способ оптимизировать атаки.

Команда героев сражается с монстром в Inkbound.

В демонстрационном фрагменте, который я видел, разработчик управлял похожим на варвара Magma Miner, который владеет большим молотом. Он мог бросить его вниз, поражая нескольких врагов в области, если он был расположен правильно. Его товарищем по команде был Ткач, класс, основанный на дальнем бое, который мог сидеть сложа руки и издалека швырять заклинания, в то время как Мага Шахтер приближался. Во время путешествия оба персонажа могут «вытягивать» способности, которые могут усиливать атаку или давать положительный эффект группе. Хотя здесь нет построения колоды, вы можете почувствовать немного корней карт студии.

Если вы пытаетесь представить, как выглядят сражения, подумайте о чем-то вроде Gears Tactics , где действие более динамичное, несмотря на то, что технически оно пошаговое. Но также подумайте об MMO , где атаки отображаются на цифровые клавиши, а цветные круги выстраиваются вдоль земли, чтобы обозначить радиус атаки и поля усиления.

Гибридная разработка

Небольшая студия Shiny Shoe отмечает, что несколько членов ее команды имеют опыт работы с MMO. Эта деталь начинает объяснять химерный подход студии к игровому дизайну, который в Inkbound выведен на новый уровень. Когда я спросил о том, как студия собрала игру, креативный директор Эндрю Краусник объяснил, что это не так уж и далеко от того, как разрабатывался Monster Train .

«Эта игра начиналась как многое из того, что вы видите. На самом деле в какой-то момент у нас были карты, но это всегда была комбинация MOBA/RPG/тактики/конструктора персонажей. Я думаю, что это облегчает понимание и улавливание», — говорит Краусник Digital Trends. «В случае с Monster Train нам очень понравилась эта идея, когда у вас есть слабая колода, и вы собираете сильную колоду. Другие жанры делают это интересным образом, и кажется заманчивым объединить их. … На очень высоком уровне мы начинаем с этого жанрово-гибридного подхода, а затем, в ходе итеративного процесса, пробуем разные произведения из этих жанров и смотрим, что работает, потому что почти никогда нельзя сказать наверняка».

Персонажи выбирают карточные способности в Inkbound.

Shiny Shoe может так эффективно использовать этот подход благодаря тому, как рано вовлекает сообщество в свои игры. Это позволяет студии относиться к жанру как к инструменту решения проблем, используя ДНК из разных игр, чтобы устранить трения, с которыми сталкиваются игроки на раннем этапе.

«Что действительно приятно в том, как мы разрабатываем, так это то, что мы постоянно проводим игровые тесты», — говорит Краусник. «Мы постоянно получаем обратную связь, мы делаем действительно ранние альфа-версии с внешними игроками. Вы погружаетесь в эти жанры, вытаскиваете маленькие кусочки, вставляете их, видите, что работает, видите, что решает ваши проблемы, и видите, какие у вас уникальные проблемы».

В то время как Inkbound далеко от Monster Train на бумаге, в ней присутствует та же энергия, которая делала эту игру особенной. Shiny Shoe творчески подходит к жанру roguelike, который, несомненно, будет развиваться в период раннего доступа к игре. Судя по демо, которое я видел, основа, похоже, есть. Вопрос лишь в том, какие инструменты использует Shiny Shoe для вырезания мрамора.