Intel выпускает инструменты разработчика XeSS 2.0, но держит код под замком

Intel наконец-то выпустила комплект разработки программного обеспечения (SDK) XeSS 2.0, который поможет в разработке игр посредством технологий масштабирования, генерации кадров и уменьшения задержек. SDK теперь доступен через репозиторий Intel GitHub , предоставляя разработчикам готовые инструменты для интеграции XeSS в их проекты.

В прошлом году Intel расширила свой набор технологий XeSS, представив графические процессоры бюджетного сегмента Arc B580 и B570 . В XeSS 2.0 SDK представлены три основных компонента: XeSS-SR для суперразрешения на основе искусственного интеллекта, XeSS-FG для генерации кадров и XeLL для улучшений с малой задержкой. Эти достижения позиционируют XeSS 2.0 как конкурента DLSS от Nvidia (Deep Learning Super Sampling) и FSR от AMD (FidelityFX Super Разрешение) , предлагая аналогичные улучшения на базе искусственного интеллекта для качества изображения и производительности. Intel также обновила инструмент инспектора XeSS для поддержки Vulkan и DirectX 11, что упрощает разработчикам оптимизацию производительности игр с помощью нескольких API-интерфейсов рендеринга.

Чтобы облегчить интеграцию, Intel разработала плагины для широко используемых игровых движков, включая Unreal Engine и Unity. Однако, несмотря на все усилия сделать SDK более доступным, решение Intel сохранить XeSS 2.0 с закрытым исходным кодом ограничивает его гибкость по сравнению с FSR от AMD с открытым исходным кодом.

Как отмечает Tom's Hardware, лицензионное соглашение запрещает реверс-инжиниринг, декомпиляцию или дизассемблирование, не позволяя разработчикам модифицировать или расширять его возможности сверх того, что предоставляет Intel. Такой подход означает, что разработчики должны работать с предварительно скомпилированными двоичными файлами, что может повлиять на более широкое внедрение, особенно среди студий, стремящихся получить больший контроль над своими графическими конвейерами.

Кроме того, XeSS 2.0 остается технологией, ориентированной прежде всего на Windows, что ограничивает ее немедленную доступность на других платформах. Хотя Intel не исключает будущей кроссплатформенной поддержки, в ее нынешнем дизайне приоритет отдается игровым средам на базе Windows. Эта технология еще не получила широкого распространения, и лишь несколько игр в настоящее время поддерживают XeSS 2.0. Intel признала это ограничение и активно работает с разработчиками игр над расширением присутствия XeSS в будущих выпусках.