Intel только что украла страницу из руководства Nvidia по DLSS
Intel серьезно модернизирует свою технологию масштабирования XeSS. XeSS 2 с метким названием крадет — или, если уж быть щедрым, заимствует — страницу из DLSS 3 от Nvidia , которая была основной функцией некоторых из лучших видеокарт, которые вы можете купить. XeSS 2 обладает сверхвысоким разрешением, как и оригинальная версия, а также генерацией кадров и функцией уменьшения задержки под названием XeLL. И он выйдет вместе с новой видеокартой B580 .
В целом XeSS 2 по сути идентичен DLSS 3. Функция суперразрешения работает так же, как и исходный XeSS, предоставляя вам различные настройки качества для рендеринга игры в более низком разрешении для повышения производительности. . Что касается масштабирования, то основным изменением является встроенная поддержка DirectX 12 и Vulkan, которая должна открыть XeSS для большего количества игр.
Большим обновлением в целом, очевидно, является генерация кадров. Это работает аналогично другим инструментам генерации кадров, визуализируя два кадра и сравнивая их для создания промежуточного кадра. Этот процесс, называемый интерполяцией кадров, доступен с помощью таких функций, как AMD FSR 3 и даже сторонних инструментов, таких как масштабирование без потерь . Однако с помощью XeSS Intel запускает на видеокарте две модели искусственного интеллекта в режиме реального времени для поддержки генерации кадров, аналогично DLSS 3.
По этой причине генерация кадров доступна только для графических процессоров со специальными ускорителями искусственного интеллекта XMX от Intel. В отличие от DLSS 3, который доступен только новейшим графическим процессорам Nvidia RTX 40-й серии, Intel заявляет, что XeSS 2 будет работать на всех графических процессорах с ядрами XMX. Сюда входит дискретная графика, такая как Arc A770 и A750 , а также встроенные графические процессоры с дополнительными ядрами.
Здесь метод интересен. В основном все инструменты генерации кадров используют интерполяцию кадров, но компания Intel ранее исследовала методы, использующие экстраполяцию кадров . Вместо сравнения двух кадров экстраполяция кадров просто использует предыдущие кадры для прогнозирования новых, и, учитывая предыдущие исследования Intel по этой теме, это может стать важной функцией в будущих версиях XeSS Frame Generation.
В дополнение к XeSS 2 Intel представляет XeLL или Xe Low Latency. Эта функция аналогична Nvidia Reflex тем, что она отправляет кадр непосредственно в графический процессор после обработки процессором, минуя типичную очередь рендеринга. Intel заявляет, что по умолчанию XeLL требуется для работы генерации кадров XeSS, поскольку генерация кадров увеличивает задержку.
Intel заявляет, что с новым Arc B580 XeSS 2 может обеспечить повышение производительности до 3,9 раз по сравнению с исходной частотой кадров в такой игре, как F1 24.
Intel не сообщила, какая игра XeSS 2 появится первой, но компания заявляет, что она будет включена в следующие игры, такие как Assassin's Creed Shadows, Marvel Rivals и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Intel заявляет, что эта функция будет запущена вместе с B580, поэтому она должна появиться как минимум в одной игре, когда этот графический процессор выйдет 13 декабря.