Intel только что украла страницу из руководства Nvidia по DLSS

Intel серьезно модернизирует свою технологию масштабирования XeSS. XeSS 2 с метким названием крадет — или, если уж быть щедрым, заимствует — страницу из DLSS 3 от Nvidia , которая была основной функцией некоторых из лучших видеокарт, которые вы можете купить. XeSS 2 обладает сверхвысоким разрешением, как и оригинальная версия, а также генерацией кадров и функцией уменьшения задержки под названием XeLL. И он выйдет вместе с новой видеокартой B580 .

В целом XeSS 2 по сути идентичен DLSS 3. Функция суперразрешения работает так же, как и исходный XeSS, предоставляя вам различные настройки качества для рендеринга игры в более низком разрешении для повышения производительности. . Что касается масштабирования, то основным изменением является встроенная поддержка DirectX 12 и Vulkan, которая должна открыть XeSS для большего количества игр.

Большим обновлением в целом, очевидно, является генерация кадров. Это работает аналогично другим инструментам генерации кадров, визуализируя два кадра и сравнивая их для создания промежуточного кадра. Этот процесс, называемый интерполяцией кадров, доступен с помощью таких функций, как AMD FSR 3 и даже сторонних инструментов, таких как масштабирование без потерь . Однако с помощью XeSS Intel запускает на видеокарте две модели искусственного интеллекта в режиме реального времени для поддержки генерации кадров, аналогично DLSS 3.

Конвейер рендеринга для Intel XeSS 2.
Интел

По этой причине генерация кадров доступна только для графических процессоров со специальными ускорителями искусственного интеллекта XMX от Intel. В отличие от DLSS 3, который доступен только новейшим графическим процессорам Nvidia RTX 40-й серии, Intel заявляет, что XeSS 2 будет работать на всех графических процессорах с ядрами XMX. Сюда входит дискретная графика, такая как Arc A770 и A750 , а также встроенные графические процессоры с дополнительными ядрами.

Здесь метод интересен. В основном все инструменты генерации кадров используют интерполяцию кадров, но компания Intel ранее исследовала методы, использующие экстраполяцию кадров . Вместо сравнения двух кадров экстраполяция кадров просто использует предыдущие кадры для прогнозирования новых, и, учитывая предыдущие исследования Intel по этой теме, это может стать важной функцией в будущих версиях XeSS Frame Generation.

В дополнение к XeSS 2 Intel представляет XeLL или Xe Low Latency. Эта функция аналогична Nvidia Reflex тем, что она отправляет кадр непосредственно в графический процессор после обработки процессором, минуя типичную очередь рендеринга. Intel заявляет, что по умолчанию XeLL требуется для работы генерации кадров XeSS, поскольку генерация кадров увеличивает задержку.

Производительность Intel XeSS 2 в F1 24.
Интел

Intel заявляет, что с новым Arc B580 XeSS 2 может обеспечить повышение производительности до 3,9 раз по сравнению с исходной частотой кадров в такой игре, как F1 24.

Игры Intel XeSS 2.
Интел

Intel не сообщила, какая игра XeSS 2 появится первой, но компания заявляет, что она будет включена в следующие игры, такие как Assassin's Creed Shadows, Marvel Rivals и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Intel заявляет, что эта функция будет запущена вместе с B580, поэтому она должна появиться как минимум в одной игре, когда этот графический процессор выйдет 13 декабря.