Intel Arc B580 против Nvidia RTX 4060: одностороннее противостояние
Intel возвращается с одной из лучших видеокарт, которые вы можете купить — Arc B580. Как вы можете прочитать в моем обзоре Intel Arc B580 , эта видеокарта не может быть настолько мощной, насколько она дешева. А сравнивая его со своим главным конкурентом, RTX 4060 от Nvidia, Intel вытирает пол своему сопернику.
Последние пару недель я тестировал новейший графический процессор Intel и решил сравнить его с бюджетным графическим процессором Nvidia RTX 4060 , который в настоящее время является вторым по популярности графическим процессором в Steam. Учитывая производительность, которую я видел, графический процессор Intel заслуживает того, чтобы начать подниматься вверх в тех же чартах.
Характеристики и цены
Сравнивая две разные архитектуры двух разных брендов, важно не делать слишком много выводов, основываясь только на характеристиках. Intel использует свою архитектуру Battlemage , а Nvidia — архитектуру Ada Lovelace, и эти две конструкции по-разному масштабируются с точки зрения количества ядер и по-разному реагируют на тактовую частоту.
Есть две основные характеристики, которые мы можем сравнить между этими графическими процессорами, и обе они важны. Во-первых, власть. Arc B580 во многих отношениях сконфигурирована как видеокарта низкого и среднего уровня, и ее конструкция обеспечивает соответствующую мощность 190 Вт. С другой стороны, RTX 4060 имеет максимальную мощность 115 Вт. Нет сомнений в том, что RTX 4060 более эффективен, но для обоих графических процессоров по-прежнему требуется только один 8-контактный разъем питания.
Более важное отличие — это VRAM. Arc B580 оснащен 12 ГБ памяти GDDR6, а RTX 4060 — 8 ГБ памяти GDDR6. Более того, Intel использует 192-битную шину, а Nvidia — 128-битную. Arc B580 не только имеет больший объем памяти, но и имеет более высокую пропускную способность, что позволяет учитывать небольшой объем кэш-памяти, доступный на RTX 4060.
Дуга B580 | РТХ 4060 | |
Архитектура | Боевой маг | Ада Лавлейс |
Узел процесса | ТСМА N5 | ТСМК N4 |
Ядра трассировки лучей | 20 | 24 (3-го поколения) |
Тензорные/XMX-ядра | 160 | 96 (4-го поколения) |
Увеличьте тактовую частоту | 2,67 ГГц | 2,46 ГГц |
видеопамять | 12 ГБ памяти GDDR6 | 8 ГБ памяти GDDR6 |
Ширина автобуса | 192-битный | 128-битный |
Общая графическая мощность (TGP) | 190 Вт | 115 Вт |
Цена | 249 долларов США | 299 долларов США |
Смерть 8-гигабайтных графических процессоров была медленной и болезненной, но мы начинаем видеть, как сага подходит к концу с такими играми, как «Индиана Джонс» и «Большой круг». Подобные игры могут нагружать видеокарты с объемом памяти 8 ГБ даже при разрешении 1080p. Хотя видеокарты не ограничиваются только их видеопамятью — большинство игр прекрасно работают с 8 ГБ, особенно с разрешением 1080p — вы оцените дополнительную емкость Arc B580, когда выходят такие игры, как «Индиана Джонс» .
Также легко оправдать дополнительную видеопамять, поскольку она не требует дополнительных затрат. Фактически, Arc B580 немного дешевле, чем RTX 4060. Прейскурантная цена RTX 4060 составляет 300 долларов, и большинство моделей по-прежнему продаются примерно по этой цене. Разогнанные версии достигают 330 долларов, а модели в продаже иногда падают примерно до 290 долларов. Но в целом вы должны рассчитывать потратить около 300 долларов на RTX 4060.
Между тем Arc B580 продается по цене 250 долларов. Такую цену установила Intel, хотя сложно сказать, какой она будет в розничных магазинах в ближайшие недели. Arc B580 только что был выпущен, и, учитывая его удивительно высокую производительность, он может стать популярным графическим процессором. Если это так, цены могут вырасти до 300 долларов, хотя я не думаю, что они преодолеют эту отметку. Однако, если вы сможете начать работу раньше, вы сэкономите 50 долларов по сравнению с RTX 4060.
Игровая производительность
И Arc B580, и RTX 4060 представляют собой видеокарты с разрешением 1080p, но с помощью нескольких графических настроек и с помощью DLSS или XeSS вы можете увеличить их разрешение до 1440p. Выше вы можете увидеть тесты, которые я проводил для разрешения 1080p. Результаты здесь были собраны в один и тот же день на одном и том же тестовом стенде, и я использовал самую высокую доступную графическую предустановку без масштабирования (за исключением Black Myth: Wukong, которую я запускал с разрешением 68%).
Здесь идет односторонняя битва, и Intel лидирует. Если учесть трассировку лучей, о которой я расскажу дальше, Arc B580 на 9% опережает RTX 4060. Есть некоторые игры, в которых эти две карты близки, например Black Myth: Wukong и Assassin's Creed. Mirage, но Arc B580 полностью сокрушает своего противника в таких играх, как Cyberpunk 2077, Returnal и Horizon Zero Dawn Remastered.
RTX 4060 одерживает несколько значительных побед, в том числе в Call of Duty Modern Warfare 2. Arc B580 серьезно борется в этой игре с разными разрешениями. Еще есть Dying Light 2. Nvidia явно выигрывает в этой игре при разрешении 1080p, но у Arc B580, похоже, есть проблемы с этой конкретной игрой в этом разрешении.
Вы можете увидеть, как переворачивается сценарий в Dying Light 2 в разрешении 1440p. Архитектура Intel лучше масштабируется для более высоких разрешений, и это связано не только с емкостью видеопамяти. Arc B580 лидирует в этом разрешении во всех протестированных мной играх, за исключением Call of Duty Modern Warfare 2.
Если учесть трассировку лучей, Arc B580 опережает RTX 4060 на 18% при разрешении 1440p, что является огромным разрывом. Было бы одно, если бы эти два графических процессора были близки, но это не так. Intel предлагает лучшую производительность и более низкую цену в Arc B580, что действительно впечатляет.
Производительность трассировки лучей
Обычно Nvidia доминирует по производительности трассировки лучей , но Arc A770 и A750 доказали, что у Intel тоже есть возможности трассировки лучей. Arc B580 демонстрирует это в полной мере. В трех протестированных мной играх Arc B580 лидировал в разрешении 1080p, как вы можете видеть выше, и иногда с солидным отрывом.
То же самое было верно и при разрешении 1440p, и, как и в случае с растровой производительностью, Arc B580 имеет еще больший отрыв от RTX 4060. Arc B580 мощнее, чем RTX 4060, но когда дело доходит до трассировки лучей, этот дополнительный объем видеопамяти, безусловно, тоже очень помогает.
Однако это не все плюсы для Intel. Здесь не хватает одной игры — Black Myth: Wukong, которая постоянно вылетала при включенной трассировке пути на Arc B580. Intel уже решила эту проблему, но это говорит о более широкой проблеме, связанной с графическими процессорами Intel. Хотя Arc B580 великолепен, бизнес Intel по производству дискретной графики все еще относительно молод, и иногда бывают игры, в которых карты демонстрируют странную производительность и ошибки.
Ситуация далеко не так плоха, как с первым поколением Intel, и я подозреваю, что большинство пользователей никогда не столкнутся с серьезными проблемами. Однако Intel еще не устранила все недостатки своего графического программного обеспечения, поэтому иногда в играх встречаются такие незначительные проблемы. К счастью, подобные проблемы обычно решаются в течение нескольких дней с помощью нового драйвера.
DLSS и XeSS
Важным аспектом современных графических процессоров является масштабирование, и у Intel и Nvidia есть хорошие инструменты в этом направлении. Для Nvidia это DLSS 3 . Это позволит вам масштабировать сотни игр, значительная часть которых также поддерживает генерацию кадров DLSS. Некоторые избранные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, также поддерживают технологию Ray Reconstruction от Nvidia, хотя RTX 4060 обычно недостаточно мощный, чтобы воспользоваться этой функцией.
DLSS действительно является золотым стандартом как для масштабирования, так и для генерации кадров не только потому, что он выглядит и работает превосходно, но и потому, что он доступен во многих играх. Nvidia активно продвигает свои новые функции, а это означает, что у вас есть сотни популярных игр с поддержкой DLSS.
У Intel есть свой XeSS, который тоже очень хорош. Arc B580 поддерживает XeSS 2 , который отражает пакет DLSS 3 как с масштабированием, так и с генерацией кадров, но на данный момент он доступен только в одной игре — F1 24. Intel проделала хорошую работу по внедрению XeSS, хотя он все еще хорошая поддержка Nvidia.
XeSS может соответствовать качеству и производительности DLSS, но главное, что сдерживает его, — это внедрение. В некоторых играх с Arc B580 вам придется прибегнуть к использованию AMD FSR, когда XeSS недоступен. Это один из основных компромиссов, когда дело касается Arc B580.
Односторонняя победа
Заголовок здесь — лучшая производительность и более низкая цена. Arc B580 легко выигрывает в этом сравнении, не только сопоставляя RTX 4060, но часто демонстрируя гораздо лучшую производительность благодаря большей емкости видеопамяти. Тот факт, что он на 50 долларов дешевле, — это просто вишенка на торте.
Время покажет, будет ли внедрение XeSS 2 развиваться более агрессивно, чем первая версия, но это единственный главный недостаток Arc B580 на данный момент. DLSS 3 доступен во множестве игр, и он во многом оправдывает иногда посредственную производительность RTX 4060. К счастью, Intel предлагает достаточно с Arc B580, чтобы преодолеть ее недостаток в области масштабирования и генерации кадров.