Kirby and the Forgotten Land — идеальная игра для охотников за Elden Ring.

Прямо сейчас кажется, что все играют или, по крайней мере, говорят о Elden Ring . Бегемот FromSoftware с открытым миром, выпущенный с восторженными отзывами, требует внимания. Игроки всего мира в данный момент переживают его тоскливый мир и абсолютно жестокие бои. Это требовательный опыт, который может истощить игроков к концу месяца.

К счастью, на горизонте есть естественное продолжение игры. Kirby and the Forgotten Land выходит 25 марта, и это своего рода идеальный охотник за Elden Ring . Это красочный, простой платформер, созданный, чтобы заставить игроков улыбаться. Если судить по реакции на новый режим Mouthful Mode Кирби, это будет беззаботная комедийная еда, которая понадобится многим игрокам через несколько недель.

Я приступил к игре, пройдя ее первый мир, и могу подтвердить, что это именно то, чего я хочу прямо сейчас. Проверенная философия дизайна Nintendo сияет во всей красе, представляя чистое веселое приключение, которое просто хочет, чтобы вы хорошо провели время. Приготовьтесь расслабиться.

врум врум

Kirby and the Forgotten Land не теряет ни секунды радости. После того, как я проснулся вымытым на пляже и попрактиковался в основных элементах управления, я получил немедленный выброс дофамина. Кирби находит ржавую старую машину и проглатывает ее целиком в невероятно смешном (и восхитительно гротескном) ролике. Внезапно я ехал как розовый Кирбимобиль, проносясь сквозь врагов, совершая прыжки и пробиваясь сквозь стены. Кульминацией этой последовательности является солнечная вступительная последовательность заголовков, сопровождаемая собственной бодрой поп-музыкой из игры.

Я никогда не был полностью поражен игрой так быстро.

Кирби взрывает крота в Kirby and the Forgotten Land.

Несмотря на перенос серии в 3D , игра Switch на самом деле не так уж сильно отличается от своих 2D-аналогов. Уровни по-прежнему разыгрываются так же, со стратегически расположенными копирующими способностями, разбросанными по в основном линейным путям. Если вы видите подозрительно болтающегося особого врага, вероятно, на это есть веская причина. Например, на одном уровне Кирби может зажечь фонари, которые дают спрятанные монеты, если у него активна способность пламени.

Каждый уровень содержит список целей, от освобождения захваченных Уоддл Ди до поиска секретных маршрутов. Скорее всего, потребуется один или два повтора, чтобы найти все на уровне, как в любом винтажном коллекционном турнире Nintendo. Помимо этого, есть этапы Treasure Road, которые проверяют способность игроков использовать определенные способности копирования в коротких, ограниченных по времени перчатках. В одном мне нужно скатывать бомбы вниз по склону, чтобы поразить переключатели до того, как истечет время.

Горилла бьет Кирби в Kirby and the Forgotten Land.

Первый мир завершается удивительно захватывающей стадией босса. Вооружившись способностью владеть мечом, я столкнулся лицом к лицу с огромной гориллой, пытавшейся ударить меня. Я избегал его атак, проскальзывая между его ног и рубя его (честно говоря, не слишком отличаясь от боя в Elden Ring ). Это легкий бой, даже на «более высокой» дикой сложности игры, но если есть что-то, что мне сейчас не нужно, так это еще одна изнурительная встреча с боссом.

Не ожидайте трансформации всей франшизы Kirby в стиле Super Mario Odyssey . Это тот же платформер-головоломка, к которому вы привыкли, только с большим пространством для бега. Все просто, без тупых секретов или проблем, стоящих между вами и вашей маленькой порцией игровой радости.

это полный рот

Основное отличие — режим «Ротовый режим», восхитительная механика, которая позволила мне перекусить драндулетом. Каждый уровень вводит одну или две новые способности, и каждая из них меня непременно рассмешила. На одном уровне я проглатываю целую лестницу, которая отскакивает обратно в мое тело, прежде чем встать на место. Когда все успокаивается, Кирби ковыляет, как бесформенный тираннозавр. Единственная подсказка, которую я получаю, говорит: «упасть». Конечно же, я нажимаю B, и Кирби показывает знаки лицом вперед на некоторых ничего не подозревающих врагах. – взвизгнул я.

На выдающемся уровне первого мира, в заброшенном торговом центре, Кирби может проглотить ряд шкафчиков, привинченных к стене. Поворачивая джойстик, он покачивается, пока тот не высвободится, открывая карту торгового центра, которая подсказывает ему, куда идти дальше. Кульминацией уровня является то, что пуховик проглатывает еще больший шкафчик, и пока он извивается, камера комедийно отдаляется, когда вся стена рушится.

Кирби становится машиной в Kirby and the Forgotten Land.

Вы понимаете, что разработчик Hal Laboratories получил огромное удовольствие, создавая их. Каждая трансформация истерична, со странными и замечательными анимациями, каждый из которых доставляет удовольствие. Сила вдоха Кирби всегда была малоиспользуемым комедийным инструментом. Это использовалось как довольно обычная механика платформера-головоломки в предыдущих играх , но эта, наконец, признает, насколько абсурдна эта концепция. Он спрашивает: «Что еще мог съесть Кирби?» а затем пытается рассмешить вас каждым ответом.

Мне любопытно посмотреть, сколько трансформаций доступно в полной игре. Пока что самое интересное — открывать для себя новые возможности Mouthful Mode. Учитывая, что я уже видел большую часть стандартных способностей копирования, я полагаю, что это останется в полной игре. Шутки, как правило, становятся менее смешными, чем больше раз вы их рассказываете, поэтому я надеюсь, что финальное приключение подтолкнет этот импульс и даст мне новую причину смеяться в каждом мире вместо того, чтобы повторять изюминки.

Просто вибрирую

Что мне больше всего нравится, так это то, насколько непринужденным является опыт. Мир яркий, головоломки довольно просты, и это просто мило на каждом шагу. Иногда хочется биться головой о сложную игру, чтобы испытать чувство выполненного долга. Иногда вы просто хотите увидеть, как Кирби повернет ручку большого автомата с гашапоном и скажет «ау».

С этой целью Уоддл Ди Таун действует как простой центральный мир, где царит безупречная атмосфера. Игроки строят новые сооружения по мере того, как они спасают больше Уоддл Ди, например, кафе, где подают лечебные предметы. Есть даже несколько всплывающих мини-игр, например, простая игра с питанием, где Кирби должен быстро накормить голодных Уоддл Ди, выбрав правильную еду.

Кирби ловит рыбу с помощью уоддл ди в Kirby and the Forgotten Lands.

Самый важный магазин в городе принадлежит кузнецу, который может улучшать копирующие способности Кирби в обмен на звезды. Хотя в игре всего несколько способностей, эта механика, по сути, удваивает их число, и, похоже, именно так она будет продолжать извлекать новые трюки из своей шляпы в долгосрочной перспективе. Когда я улучшил стандартную способность огненного дыхания Кирби, я мог вместо этого стрелять огненными шарами в режиме быстрой стрельбы. Это не обязательно меняет то, как я буду решать головоломки, но это заставляет меня чувствовать, что есть некоторый прогресс, если я буду тщательно исследовать уровни.

После игры в первый мир моя главная надежда состоит в том, что все будет продолжать расширяться. Я хочу, чтобы Город Уоддл Ди рос больше. Я хочу больше веселых умений Mouthful Mode. Я хочу, чтобы мои способности к копированию развивались к концу моего приключения. Пока игра будет радовать меня уровень за уровнем, я буду счастливым туристом. За последний месяц я уже сыграл в две гигантские и требовательные игры с открытым миром. Я готова свернуться калачиком на диване с мурлыкающим котом на коленях и смотреть, как Кирби суетится, как голодный Чарли Чаплин.

Kirby and the Forgotten Land будет доступна для Nintendo Switch 25 марта. Демоверсия игры доступна в интернет-магазине с сегодняшнего дня.