Layers of Fear радикально меняет два классических психологических хоррора

Когда я попросил разработчика Bloober Team рассказать мне о его презентациях для Layers of Fear на конференции разработчиков игр в этом году, стало ясно, насколько сложен этот проект. На бумаге это ремейк как оригинальной Layers of Fear , так и ее сиквела, объединенных в один пакет Франкенштейна. Тем не менее, это недооценка. Пакет также содержит массу нового контента, который расширяет возможности обеих игр и задним числом связывает их истории вместе. «Remake» на самом деле совсем не царапает поверхность.

Я, наконец, узнал масштабы проекта, когда прослушал отрывки из трех его глав наGDC . С его впечатляющим визуальным улучшением, изменяющей игровой процесс механикой и массой нового контента, Layers of Fear выглядит так, как будто она выходит далеко за рамки служебного долга, чтобы создать действительно окончательный дом для серии.

Бросая вызов тьме

Моя демонстрация начинается с главы 1, которая является совершенно новой для серии. Вместо того, чтобы управлять художником в первой игре или актером во второй, я управляю писателем. В записях говорится, что она выиграла своего рода писательскую стипендию, которая позволила ей уединиться на маяке. Короткий фрагмент представляет ее историю с некоторым традиционным исследованием от первого лица. Когда я обнаруживаю картину, которая угрожающе вспыхивает, возникает краткий испуг, но этот сегмент, кажется, существует больше как вступительный фрейм-рассказ. Bloober не совсем раскрыл, как это связано с другими историями, но у меня уже есть некоторые догадки.

Layers of Fear — официальное 11-минутное прохождение игрового процесса

Когда я перехожу к следующей главе, я нахожусь на знакомой территории. Теперь я нахожусь в срезе оригинальной Layers of Fear , управляя художником в разгар создания их великого произведения. Именно здесь я могу сосредоточиться на впечатляющем визуальном обновлении ремейка, которое стало возможным благодаря Unreal Engine 5 . Самое большое и самое важное изменение касается освещения в игре. Первоначальный выпуск больше имел дело с пятнами черноты между более хорошо освещенными комнатами. На этот раз пространства гораздо более динамичны: лучи синего света проникают сквозь окна, а свечи более естественно освещают карманы. Это поднимает атмосферу, делая ее более похожей на настоящий дом с привидениями.

Свет будет играть особенно большую роль, когда я перенесусь в главу 5, еще один совершенно новый сегмент. В разделе, более ориентированном на головоломки, я взял фонарь, который выполнял несколько ролей во время демонстрации. С одной стороны, это просто практично. Подняв его, я могу осветить темные коридоры (и действительно получить максимальную отдачу от усиления освещения). Это также инструмент для решения головоломок, который используется для уничтожения жутких объектов и оружия. Посветите им приближающемуся гулю в течение нескольких секунд, и он рухнет в лужу грязи. Bloober говорит, что разделы ремейка Layers of Fear 2 будут иметь аналогичную механику с использованием фонарика, который ранее появлялся только в одном из его DLC.

Это дополнительное прикосновение приносит долгожданное дополнение к несколько тонкому исследованию головоломок оригинальных игр. На этот раз нужно сделать еще кое-что, помимо простой прогулки по жутким коридорам и чтения случайных записок. Например, во второй половине главы 5 я выискиваю механизмы, чтобы открыть запертую дверь. Для этого мне нужно пройти через лабиринт темных, лабиринтных коридоров. Мне нужно посветить фонарем, чтобы найти путь сквозь него, и использовать его, чтобы расплавить монстров, прячущихся в тенях. Это больше похоже не на мелодию, а на полноценную хоррор-игру, хотя меня это не столько пугало, сколько нервировало.

Мне любопытно посмотреть, как все это совместится в финальном проекте, который звучит как довольно радикальная переработка ранее существовавших игр. Как будут складываться сюжеты первых двух игр Layers of Fear? Является ли рассказ писателя чем-то большим, чем просто форзац? И как фонарь и фонарик изменят геймплейные сегменты по сравнению с оригиналом?

У меня все еще осталось много вопросов, но я, по крайней мере, лучше понимаю проект и его роль в сериале. Создается впечатление, что команда Bloober собирает все свои заметки, чтобы превратить две нишевые хоррор-игры в еще один полноценный опыт.

Layers of Fear выходит в июне этого года на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.