Lies of P разожгла мою любовь к Soulslikes так, как FromSoftware никогда не смогла
Если вы знаете мои вкусы, вы знаете, что у меня есть отношения любви и ненависти к жанру Soulslike . Ну, это больше похоже на отношения ненависти-ненависти. Исторически сложилось так, что у меня никогда не хватало терпения к таким критическим любимцам, как Bloodborne от FromSoftware, которые заставляли меня часами биться головой о сильных боссов. Elden Ring облегчила бы многие мои разочарования по поводу этого жанра благодаря его открытой структуре, но это не заставило меня спешить назад, чтобы дать Sekiro: Shadows Die Twice еще один шанс.
Поэтому для меня стало личным сюрпризом то, что в настоящее время я одержим «Ложью П» . Сначала я был уверен, что мне не понравится игра, похожая на клон Bloodborne от непроверенного разработчика; В основном я был в восторге от его причудливой предпосылки о Пиноккио. Однако чем больше я играл, тем больше я увлекался атмосферной ролевой игрой. То, что когда-то приводило меня в ярость, теперь стало мотиватором в моем стремлении уничтожить город, полный извращенных марионеток.
Чем глубже я копаю, тем больше начинаю понимать, что моя проблема никогда не была связана с жанром Soulslike: она связана исключительно с FromSoftware.
Новая искра
Мое первое знакомство с жанром Soulslike произошло через разработчика FromSoftware — как могло быть иначе? Студия несет ответственность за изобретение ролевого боевика, который с тех пор был скопирован в землю. Такие игры, как Dark Souls, заслужили свое место в списках « лучших игр всех времен » благодаря своему влиянию на индустрию. Хотя по этой причине я всегда восхищался этой студией, мне было трудно полностью разобраться в ее играх.
FromSoftware — мощный инструмент, когда дело касается атмосферы и художественного дизайна, но он может быть упрямым, когда дело касается игрового процесса. Любой, кто играл в одну из игр компании, возможно, знаком с «Junk FromSoftware». Это универсальный термин, который можно использовать для описания множества причуд: от врагов, атакующих сквозь стены, до камер, застревающих в огромных боссах. Даже такая впечатляющая игра, как Elden Ring, полна подобных моментов, поскольку с тех пор, как она начала создавать игры Souls, студия не приложила особых усилий для сглаживания каких-либо острых углов.
Для некоторых игроков это часть очарования. Но не для меня. Когда игра ожидает от меня совершенства, я ожидаю, что она предоставит мне инструменты, которые сделают это возможным. Даже в лучших играх FromSoftware я все еще регулярно попадаю в сценарии, в которых кажется, что смерть не полностью моя вина. Огненный Гигант Элден Ринга не является адским боем из-за его огненных атак; это потому, что мне сложно удержать камеру на нем.
Мой опыт работы с Lies of P до сих пор был совсем другим. Прошло пять глав, и я еще не наступил момент, когда смерть вышла бы из-под моего контроля. Это потому, что разработчики Round8 Neowiz создали исключительно доработанную игру, учитывая размер студии. На моем Xbox Series X производительность очень плавная, никаких заиканий пока нет. Все массивные боссы, с которыми я сталкивался, находились на широких открытых пространствах, что позволяет легко держать их в фокусе. Мои атаки всегда достигают цели именно так, как я от них ожидаю, и меня никогда не удивляет, что босс убивает меня через колонну. (Некоторые из этих проблем даже проявились в Armored Core VI: Fires of Rubicon этого года, несмотря на то, что это совершенно другой стиль игры).
Избавившись от множества препятствий, мне легче потеряться в таинственном мире. Я чувствую, что двигаюсь смелее, поскольку не так уж боюсь, что дешевая смерть лишит меня моего драгоценного Эрго . Сложные боссы больше не чувствуют себя безнадежно; На самом деле я могу совершенствоваться с каждой попыткой, вместо того, чтобы изо всех сил пытаться обойти левые дизайнерские причуды или искать простой эксплойт. Небольшие соображения по поводу качества жизни также имеют большое значение. Возможность пополнить колбу исцеления, атакуя врагов, дает мне вескую причину броситься с головой в битву, а не убегать.
Этот опыт подтверждает то, что я начал чувствовать, играя в ремейке Demon's Souls для PS5 в прошлом году. В то время как оригинальная игра была создана FromSoftware, разработчик Bluepoint справился с ремейком с изяществом, которого не хватает даже Elden Ring. Она быстро стала моей любимой Soulslike, во многом благодаря невероятной полировке и плавному игровому процессу. Я бы не просто победил это; Я бы справился с этим, победив некоторых крупных боссов с первой попытки, благодаря тому, какой у меня был контроль над ним. Это идеальный сценарий: он сохранит поразительный художественный дизайн, в котором превосходит FromSoftware, и в то же время позволяет стороннему разработчику взглянуть на особенности жанра свежим взглядом. Lies of P проделывает тот же трюк, и до сих пор он работает для меня.
Конечно, в Lies of P есть свои ошибки новичка, которые сегодня не осмелилась бы допустить столь опытная компания, как FromSoftware. Длинная анимация и отсутствие отмены могут привести к обострению. Моя более разочаровывающая смерть произошла после того, как меня сбили с ног и зафиксировали в смертельной атаке, прежде чем я смог подняться. Кроме того, все его сильные стороны просто копируют идеи FromSoftware, а не представляют собственные инновации. Он не собирается пробиваться вперед, в то время как игры FromSoftware продолжают лидировать.
Несмотря на это, я надеюсь, что успех Lies of P породит здоровую конкуренцию. Игровая индустрия находится в своих лучших проявлениях, когда разработчики общаются друг с другом. Если конечным результатом игры Pinocchio Soulslike будет то, что FromSoftware подтолкнет ее к добавлению хотя бы малейших улучшений качества жизни в свои игры, для меня этого будет достаточно.
Lies of P уже доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.