Like a Dragon Обзор Gaiden: The Man Who Erased His Name: играем хиты
В течение первых нескольких часов «Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name» Кирю и его друзья попадают в засаду или загоняются в угол агрессорами, занимаясь своими делами как минимум трижды. Я всегда рад наблюдать, как Кирю избивает каких-то придурков, выбравших не тот бой, но, поскольку это происходило снова и снова, эти моменты начали иссякать. Вы можете сыграть эту сцену не так уж много раз, прежде чем удивление превратится в скуку, особенно если учесть, сколько раз конфликты всерии Like a Dragon начинаются одинаково.
Это символично для Like a Dragon Gaiden в целом: это побочная история, в которой с разной степенью успеха воспроизводятся лучшие хиты серии. Основная цель этой игры — стать более коротким, ориентированным на действие интерквелом к Yakuza: Like a Dragon 2020 года. Он объясняет, что Кирю делал во время событий этой игры, и служит отсылкой к его личным трудностям перед тем, что может стать его последним появлением в «Like a Dragon: Infinite Wealth» 2024 года.
Те, кто любит игры Like a Dragon, более ориентированные на действие, и активно интересуются путешествием Кирю, найдут множество захватывающих сюжетных моментов в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name . Но, несмотря на свою короткую продолжительность, структура повествования и игровой процесс Like a Dragon Gaiden могут временами казаться довольно повторяющимися и разыгранными.
Квест Кирю
«Как дракон Гайден: Человек, который стер свое имя» в этом длинном названии излагает основную борьбу Кирю. После событий Yakuza 6: The Song of Life главный герой сериала отказался от своей личности, чтобы защитить приют на Окинаве. Сейчас он работает на секретную японскую правительственную организацию в качестве агента под кодовым именем Джорю. Его ситуация становится намного сложнее, когда некоторые якудза обнаруживают, что Кирю все еще жив, и хотят вернуть его в свои ряды для реализации плана по полному уничтожению организованной преступности в Японии.
Вы могли бы узнать этот последний момент сюжета, если бы играли в Yakuza: Like a Dragon , и это потому, что большая часть этой игры происходит одновременно с этим приключением. Приключение Кирю дает больше информации о том, что должно было произойти, чтобы план растворения был реализован. Если бы «Якудза: Как дракон» адаптировали к телевизионному сезону, «Как дракон Гайден» кажется, что это будет B-сюжет этого сезона.
Хотя технически это второстепенная история в более грандиозном повествовании франшизы «Как дракон», она связывает множество концов в путешествии Кирю. Разработчик RGG Studio создает одних из самых ярких персонажей в играх, и здесь ситуация ничем не отличается. «Как дракон» Гайден исследует, что заставляет человека совершать преступления, как власть развращает и за что нужно держаться после того, как он принес величайшую жертву, оставаясь живым, чтобы рассказать эту историю.
На практике Like a Dragon Gaiden ощущается как группа, играющая свои лучшие хиты перед выпуском нового альбома. Он тем или иным образом отсылает к большинству наиболее важных повествовательных конструкций, персонажей и моментов франшизы. Хотя это делает эту игру превосходной с точки зрения фан-сервиса и развития персонажей, в результате ее сюжет становится повторяющимся. Он включает в себя множество засад, шокирующих предательств и разоблачений, призванных удивить игроков. Именно такие повороты помогли франшизе Like a Dragon стать величайшей мыльной оперой в играх, поэтому неудивительно, что RGG Studio включила их в это «лучшее из» приключенческих произведений.
Для человека, который играл во многие игры серии и знает, как обстоят дела в Yakuza: Like a Dragon , эти заезженные моменты кажутся устаревшими на данном этапе долгой жизни серии. Это может означать , что Like a Dragon Gaiden лучше подходит для новичков, но его ориентированность на фан-сервис означает, что эти игроки не получат столько пользы от этих аспектов истории. Это ставит его в странное положение. У Гайдена есть несколько фантастических моментов; одна конкретная сцена ближе к концу чуть не заставила меня заплакать, поскольку мне казалось, что приближается момент долгого и трудного путешествия Кирю. Чтобы достичь этой точки, нужно просто много неоригинальных установок.
Это скорее завершение путешествия Кирю, чем откровенная новая глава саги «Как дракон». И хотя RGG позиционировала этот релиз именно так, указав в названии «Гайден» (что означает «побочная история»), это не означает, что здесь не было возможности опробовать некоторые новые идеи. Это позор, поскольку в Гайдене представлены одни из лучших персонажей и сцен года.
Как якудза
Like a Dragon Gaiden — это экшен-игра, а не ролевая игра, как грядущая Like a Dragon: Infinite Wealth . Это драка, основанная на комбо, в которой игроки могут переключаться между стилями в середине боя, постоянно накапливая «Жар», используемый для выполнения мощных атак «Тепло». Если вы играли в какие-либо игры Like a Dragon, в которых снимался Кирю, вам знаком этот стиль игры. Как Дракон Гайден не делает ничего радикального, чтобы изменить ситуацию. Фактически, он повторно использует большую часть анимации Heat Action и имеет только два стиля боя.
Один из них — стиль якудза, который в основном состоит из более медленных и сильных атак против одного противника. Другой, с которым веселее играть, — это стиль агента. Этот более динамичный и предназначенный для использования против больших групп врагов, этот боевой стиль использует преимущества множества гаджетов в стиле Джеймса Бонда, которые Кирю может использовать, чтобы делать такие вещи, как разворот нескольких врагов или вызов дронов для наступательной и защитной поддержки. Всякий раз, когда я вступал в бой, моя стратегия почти всегда заключалась в том, чтобы проредить стадо и свести на нет здоровье каждого врага с помощью атак агентов, прежде чем нанести завершающий удар с помощью комбо Якудза и тепловых действий.
Это приятно, но не совсем ново. Хотя гаджеты агента действительно создают новые моменты, бой не сильно изменился и не был улучшен по сравнению с предыдущими играми серии. На самом деле он немного более ограничен: всего два стиля вместо четырех. Like a Dragon Gaiden не выглядит грандиозным прощанием с этим старым стилем игры; просто кажется, что это еще одна итерация, прежде чем RGG Studio навсегда перейдет к пошаговым ролевым играм.
Хотя Sega заявила, что Like a Dragon Gaiden задумана как игра меньшего размера, мне все равно потребовалось почти 12 часов, чтобы пройти ее. Это немного короче, чем в других играх этой франшизы, но все же не такое время, чтобы высмеивать однопользовательское приключение. Здесь еще есть над чем вцепиться, особенно если вы, как я, готовы заниматься всем побочным контентом.
Подработка
Как и во всех играх Like a Dragon, Гайден проделывает фантастическую работу по созданию живого, дышащего японского города с множеством развлечений. Большая часть приключений происходит в Сотенбори; на самом деле, это может быть единственная игра Like a Dragon, в которой Камурочо вообще не присутствует. Хотя самого знакового города сериала здесь нет, я научился влюбляться в исторически менее изученный Сотенбори. К концу приключения я был знаком почти со всеми закоулками города.
Есть много мини-игр, в которые можно поиграть. Они варьируются от более стандартных игр, таких как го и блэкджек, до странных, таких как мини-игра «Кабаре» с живыми актерами, где Кирю должен сделать правильный выбор, чтобы добиться расположения девушки из кабаре, с которой он разговаривает. Like a Dragon Gaiden также позволяет игрокам отправиться в The Castle, роскошный тематический парк на лодках для богатых, наполненный множеством мини-игр, таких как Колизей.
В режиме «Колизей» игроки могут участвовать в различных боях один на один или в командных драках с Кирю или персонажами, набранными во время приключения. По сути, это финал игры Like a Dragon Gaiden . Хотя к концу игры мне было достаточно боевых систем, те, кто любит эти драки, могут потерять много времени, проходя все эти бои в Колизее и повышая уровень каждого потенциального отдельного бойца.
Однако контент, который мне всегда больше всего нравится в играх Like a Dragon, — это странные и причудливые подистории. В Like a Dragon Gaiden их довольно много. Один из выдающихся людей высмеивает ChatGPT , когда Кирю пытается помочь тому, кто использует чат-бота с искусственным интеллектом, чтобы помочь ему добиться расположения девушки. Как всегда, побочные истории непредсказуемы и комедийны, уравновешивая более серьезную криминальную эпопею, лежащую в основе сериала.
Что менее интересно, так это то, как игроки на самом деле попадают в эти истории. В предыдущих играх игроки могли динамически сталкиваться с побочными историями, исследуя город, что придало смелости и без того фантастическому дизайну мира и сделало города RGG очаровательными местами, куда люди вроде меня с нетерпением хотели бы возвращаться с каждой новой игрой. В Like a Dragon Gaiden почти все дополнительные истории активируются с помощью разочаровывающей новой функции: сети Акаме.
Акаме – главный игрок в этой истории и человек с хорошими связями в андерграундных и бездомных сценах Сотенбори. Идея большей части Like a Dragon Gaiden заключается в том, что люди приходят к Акаме с просьбами, и она заставляет Кирю их выполнять. В награду Кирю получает деньги и очки Акаме, которые можно потратить на улучшение способностей персонажа или предметы в ее магазине. Это добавляет удивительное количество утомления к некогда элегантной формуле исследования. Чтобы начать историю, игроки должны бежать обратно в убежище Акаме и принять миссию, запуская брифинг. Легко выйти из зоны, когда одновременно появляются 10 дополнительных миссий и на настройку уходит несколько долгих минут. Это трудоемкий процесс, который затрагивает и другие области проектирования, включая неуклюжее управление запасами.
Вместо того, чтобы создавать непредвиденные моменты, мне больше кажется, что я проверяю здесь пункты из списка дел. Множество небольших встреч, которые могут поднять рейтинг сети Акаме, также разбросаны по всему Сотенбори, но им не хватает глубины или индивидуальности полных подисторий. Большинство из них представляют собой короткие квесты, которые обычно сводятся к тому, чтобы дать кому-то предмет, сфотографировать что-то или провести быстрый бой.
Это может показаться небольшими проблемами, но, как и постоянные засады, которые сбили меня с толку в начале, они говорят о самой важной проблеме Like a Dragon Gaiden . Хотя эта история представляет собой приятный сольный момент для самого знакового персонажа сериала, здесь не так много творчества, как обычно в сериале. Те, кто уже играл во все игры Like a Dragon, возможно, не будут возражать, но тем, кто не так хорошо знаком, вероятно, лучше просто посмотреть краткий обзор истории и дождаться выхода длинной ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth в следующем году.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name тестировалась на Xbox Series X.