Live A Live предлагает уникальное, хотя и непоследовательное повествование в жанре RPG.

Live A Live изначально была игрой для Super Famicom, выпущенной в 1994 году, которая до сих пор так и не вышла за пределы Японии. Переделанная в новом визуальном стиле, похожем на стиль Octopath Traveler и Triangle Strategy , Live a Live — красивая игра, но не лишенная некоторых несоответствий.

В нашем предварительном просмотре мне разрешили играть за четырех из семи персонажей. У каждого персонажа есть своя история главы и даже уникальная игровая механика. Однако первые впечатления от Live A Live будут сильно зависеть от того, за какого персонажа вы решите играть первым. Если вам не нравится история конкретного персонажа, это может вызвать неправильные ожидания в отношении других персонажей. Мои первые четыре приключения в Live A Live были полны как взлетов, так и падений. Вот краткий обзор.

Инфильтратор

На экране выбора персонажа вам представлены семь разных персонажей из совершенно разных периодов времени, начиная от зари истории и заканчивая дальними уголками космического будущего. Просто выбрав одну из них, вы переживете их личную историю с уникальной игровой механикой. Сначала я выбрал историю Шиноби, и она определенно была самой сильной с точки зрения геймплея. Здесь вы играете за шиноби в спасательной миссии.

Он должен пройти через большую территорию замка, заполненную ловушками и врагами. Замок намного больше, чем я думал изначально, с множеством скрытых путей, которые нужно открыть. Было очень весело пытаться найти определенные ключи, разбросанные по всему замку, чтобы добраться до вершины. У шиноби также есть возможность избегать регулярных встреч с врагами, и если он попадает в ситуацию, он может натянуть невидимый плащ, чтобы спрятаться от врагов.

Есть даже счетчик отнятых жизней, который шиноби обновляет каждый раз, когда заканчивает битву. Тем не менее, есть несколько неизбежных сражений, которые засчитываются в счётчик смертей, поэтому я не был полностью уверен, в чём их смысл.

В любом случае, история шиноби стала невероятно сильным началом моего приключения и установила мои ожидания в отношении остальных персонажей. К сожалению, в результате мои чувства к другим главам неоднозначны.

Механическое сердце

Далее я решил сыграть в историю робота Куба. Здесь Cube создается членом экипажа космического корабля, чтобы помочь с задачами, пока корабль направляется к Земле. Однако ситуация на корабле резко меняется: члены экипажа начинают падать замертво, как мухи, один за другим.

Это было неожиданностью, потому что это не было похоже на шиноби, в которые я играл раньше. Корабль был намного меньше и менее запутанным для навигации по сравнению с замком, а история Cube разыгрывалась как космическая драма ужасов, что-то вроде Alien: Isolation .

Этот сценарий был гораздо более детализирован повествовательно, мотивация персонажей и предыстория проходили через компьютерные терминалы. В этом сценарии также не было боевых столкновений, поскольку Куб не может сражаться, но вы можете сыграть в мини-игру на корабле, которая имитирует боевую систему на основе сетки.

У этого есть долгожданное изменение темпа после прохождения традиционной истории шиноби, вдохновленной ролевой игрой. Даже будучи простым роботом, Cube передает много индивидуальности, просто принося кофе членам экипажа и подбадривая их.

Преемник

В Imperial China игроки берут на себя роль шифу, который ищет преемников, чтобы продолжить свое наследие кунг-фу. Уникальная механика здесь заключается в том, что вы найдете трех персонажей для обучения. Каждый раз, когда вы сражаетесь с одним из трех, они будут получать очки опыта для повышения уровня. У вас будет несколько дней, чтобы тренироваться с ними, и до четырех сессий в день, чтобы сражаться с ними.

Игроки могут выбрать равномерное распределение тренировок между всеми тремя персонажами и уравнять их уровни или отдать предпочтение одному ученику над двумя другими и сделать их невероятно сильными. Тот, с кем вы спаррингуете, получит дополнительные очки характеристик после сеанса.

По сравнению с двумя другими персонажами, которых я пробовал перед преемником, история была немного утомительной из-за того, что было много обязательных сражений. Сюжетно, до самого конца становится неинтересно. Тем не менее, пейзаж здесь был моим любимым. Визуальный стиль 2D-HD, который до сих пор является главной изюминкой пакета, превращает устаревшие пейзажи в захватывающие дух горные вершины и листву.

Странник

Для моего последнего рассказа о сеансе предварительного просмотра я выбрал Странника. Эта история следует за ковбоем на Диком Западе по имени Сандаун, что является многообещающей установкой. К сожалению, это была самая слабая игра, в которую я играл. Мало того, что он был невероятно коротким по сравнению с тремя предыдущими, я чувствовал, что не очень понимаю Sundown как человека. В нем есть эта таинственная атмосфера преступника, но это вся глубина, которую я получил к концу.

Сандауну приходится иметь дело с группой ковбоев-изгоев, называемых Безумной бандой, которые на следующий день направляются в город, чтобы терроризировать его жителей. Уникальная механика этой главы заключается в том, что в Закате горожане могут подготовить различные ловушки по всему городу, и когда наступит рассвет, члены Сумасшедшей Банды станут их жертвами, что уменьшит бремя финальной битвы главы.

Из-за более короткого времени прохождения главы ковбой был самым недоразвитым из четырех персонажей, которых я играл, и уникальная механика расстановки ловушек в его главе не очень соответствовала творческим максимумам таких персонажей, как Куб.

Заглядывая вперед

Отдельные истории Live A Live непоследовательны по качеству и иногда могут показаться немного недоработанными. Шиноби и Куб мне очень понравились больше, чем шифу и ковбои. Однако мне гораздо интереснее посмотреть, как эти истории в конечном итоге соединятся друг с другом, несмотря на то, что они происходят из совершенно разных периодов времени и в разных условиях.

Боевая система очень забавная, но поскольку каждая глава длится всего около двух-трех часов, у меня пока не возникло ощущения, что в ней было много настроек или глубины. Тем не менее, это сильная постоянная механика, которая одинакова во всех главах, и поэтому я с нетерпением жду возможности увидеть, как она закрепит всю игру. Если пошаговый бой может нести более слабые главы и поднимать более сильные, полный пакет должен казаться более единым, чем мое разрозненное первое погружение.

Live A Live в настоящее время имеет демоверсию, доступную для игроков в Nintendo eShop. Игра выходит 22 июля на Nintendo Switch.