Lords of the Fallen — долгожданная встряска формулы Dark Souls.
Lords of the Fallen имеет увлекательную историю как одна из первых заметных игр, которая серьезно попыталась адаптировать механику Dark Souls к собственной уникальной игре. Хотя игра 2014 года в целом представляла собой солидную копию , именно предстоящий релиз разработчика Hexworks привлек внимание людей.
Я поговорил с недавно перезагруженной Lords of the Fallen на PAX West, чтобы выяснить, сможет ли грядущая ролевая игра выделиться в более глубоком море Soulslikes . Хорошая новость в том, что до сих пор так и есть. Демо, которое я опробовал, не только показало яростный рифф классической формулы, но и оригинальное вращение, которое заставило меня хотеть играть еще… даже после нескольких мучительных смертей.
Темный мир и… Темный мир
Демо-версия My Lords or the Fallen началась с задающего тон ролика, в котором рыцарь в доспехах жестоко убит чудовищным злодеем, чьи длинные заостренные пальцы и крючковатый нос напоминают несколько огромного гоблина из «Властелина колец». С этим солнечным представлением о моем вероятном будущем я отправился в свое приключение.
Очень рано стало ясно, что эта игра будет больше похожа на Dark Souls , чем на Elden Ring . Области, которые я посетил, в основном представляли собой переплетенные узлы коридоров с возможностью открыть срезы, чтобы ускорить дополнительные пробежки. Враги были темными и зловещими, с сильной атмосферой средневековой нежити. С мечом в одной руке, щитом в другой и надежным уклонением наготове я чувствовал себя как дома, как давний игрок в Souls.
Первые группы врагов, которых я обнаружил, были обычными кормами. Длинные атаки сделали их идеальными для того, чтобы почувствовать момент боя. По мере того, как я продвигался вперед, ключевое отличие Lords of the Fallen начало становиться все более очевидным — и эти различия имеют большое значение. Я начал свои поиски в Аксиоме, мире живых. Вскоре я открыл для себя целый параллельный мир под названием Царство Теней, куда мой персонаж попадает после смерти. Я мог заглянуть в Умбрал, подняв вверх специальный фонарь, или использовать его, чтобы прорвать небольшую щель между ними и сделать шаг в один конец в этот темный мир.
Umbral похож на более темную и извращенную версию Аксиомы, хотя различия между ними важны. В какой-то момент я подошел к воротам в Аксиоме, которые не позволяли мне двигаться вперед, и именно здесь в игру вступил Теневой Фонарь. Подняв фонарь, я попал в Царство Теней. В данном случае фонарь раскрыл версию реальности, в которой дверь отсутствовала, позволяя мне пройти. Когда я потом опустил фонарь, путь позади меня был закрыт.
Однако это еще не все развлечения и головоломки. Царство Тени действует как своего рода вторая жизнь. Это может быть рискованно, поскольку смерть здесь приводит к окончательной смерти. Для побега из Царства Тени игрокам необходимо найти контрольно-пропускной пункт в виде Рудимента или Клумбы, где было посажено семя Рудимента. Они восполняют все предметы здоровья и исцеления, позволяют повышать уровень и возвращать убитых врагов на поле битвы (как это принято в Soulslike-традиции).
Приносим что-то новое на стол
Проходя через два мира, я встретил своего первого босса, фигуру в толстой броне по имени Оплот Отто. Битва с ним дала возможность глубже погрузиться в бой и выявила некоторые хитрые приемы, которые еще больше отличают ее от аналогичных игр. Когда я размахиваю оружием, я могу плавно переключаться между стойками. Это означало, что я мог начать комбо с мечом в одной руке, продолжить с ним обеими руками и закончить его одной рукой. Эта система добавляет разнообразия моим атакам. Я почувствовал приятное чувство контроля, когда решал, когда держать щит наготове, а когда использовать обе руки для атаки, чтобы нанести максимальный урон.
Этот боевой крюк особенно хорошо сочетается с модифицированной механикой уклонения. Вместо простого шага назад или группировки и переката у игроков есть возможность нажать кнопку уклонения для быстрого шага. Против одного противника, такого как Отто, это означало, что я мог двигаться вперед и наносить удары в одну сторону от другого, чтобы занять выгодные углы, как это сделал бы опытный фехтовальщик или боксер.
После хитроумной работы ног и карающих атак Отто рухнул. Однако моя победа была недолгой, поскольку знакомое лицо гоблинообразного врага из начального ролика прибыло на борт дракона. На его шкале здоровья было указано, что его зовут Жнец Света, и он взял на себя роль «раннего босса, созданного специально для того, чтобы заставить вас умереть» (еще одна традиция, похожая на Souls). Я остался беспомощным, дрожащим кучей.
К счастью, смерть — ожидаемая часть игры, поэтому я быстро вернулся к своему веселому пути. Мое путешествие привело меня дальше в горящий замок, и я еще больше экспериментировал с некоторыми удобными трюками Теневого Фонаря. Навык «Пытка души» позволяет мне временно выбивать души врагов, замораживая их на месте на короткое время и одновременно снимая урон. Это было особенно удобно, когда я сражался с крепким солдатом, размахивающим массивным двуручным мечом. Метафизическое разрывание его на части не только дало мне шанс исцелиться, но и удар по его душе сохранил этот урон. Как только он воссоединился со своим внутренним «я», потребовался один удар, чтобы нанести весь урон сразу. Этот одноразовый навык можно перезарядить, выкачивая энергию из определенных узлов в царстве Умбрал, поэтому его стоило потратить на более сильных врагов.
В конце концов я встретил следующего босса, высокого воина по имени Пьетра. После захватывающей вступительной сцены она атаковала. Поначалу я хорошо сражался — то есть до тех пор, пока она не вырастила крылья, не заставила дождь стрел с неба и не вызвала две световые проекции в своем образе. Она меня полностью уничтожила. Со второй попытки у меня получилось лучше, и я почувствовал прилив адреналина и эндорфинов, которые делают прогресс в такого рода играх таким полезным.
Я поиграл еще немного, и мое путешествие привело меня от ужасающих склепов (где поджидал еще один крутой босс) к платформам на внешней стороне стен замка. Именно здесь я встретил высокого мужчину, у которого на голове было лишь металлическое ведро с шипами. Моя демонстрация закончилась, когда он попытался ударить меня головой, и мой агрессивный перекат заставил меня отлететь от платформ и шлепнуться на землю далеко внизу.
Вместо того, чтобы расстраиваться, я был готов пойти снова. И это именно то, что вы хотите почувствовать, играя в такую игру. Включите жестокость.
Lords of the Fallen выйдет 13 октября на PlayStation S4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и ПК.