Lost Records: Bloom & Rage доказывает, что повествовательные приключения все еще могут быть инновационными
На данный момент формула игрового процесса для повествовательных приключенческих игр высечена в камне. Исследование от третьего лица в ограниченном пространстве, чередующееся между разговорами, в которых игрокам приходится делать впечатляющие, формирующие историю решения, является нормой жанра. Иногда для пущей убедительности добавляют головоломки, но эти сегменты игрового процесса часто являются самыми слабыми частями повествовательных приключенческих игр, таких как Life is Strange: Double Exposure . Lost Records: Bloom & Rage , с другой стороны, не имеет такой проблемы.
В 2014 году Don't Nod стала первой студией за пределами Telltale, которая показала, что жанр повествовательного приключенческого жанра опирается на оригинальную Life is Strange . Теперь многие разработчики, работавшие над первыми двумя играми Life is Strange, вернулись с новой игрой, стремящейся еще раз продвинуть жанр вперед. Хотя многие сюжетные приключенческие игры в наши дни могут ощущаться одинаково, первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage , вышедший сейчас, напомнил мне, что в этой области еще есть много возможностей для инноваций.
Lost Records не боится экспериментировать с жанровыми условностями — от того, как она переключает точки зрения, чтобы различать то, что происходит в прошлом и настоящем, до того, насколько естественно могут выглядеть некоторые варианты диалога, а также от шокирующе аутентичной внутриигровой видеокамеры. Это делает ее обязательной игрой для поклонников повествовательных приключенческих игр и, будем надеяться, началом чего-то нового для Don't Nod.
Увлекательная история из жизни
Первый эпизод Lost Records: Bloom & Rage перемещается между двумя разными временными рамками. В наши дни, представленные от первого лица, мы видим группу друзей, воссоединяющихся в своем родном городе после более чем двадцати лет молчания друг с другом. Они снова собираются вместе, чтобы вспомнить свое детство после того, как один из них получает загадочную посылку, адресованную их старому названию группы.
Пока они разговаривают, Lost Records переносится в 1990-е годы, где игроки — от третьего лица — следуют за главной героиней Суонн, когда она впервые встречает эту группу друзей. Главная загадка связана с выяснением того, что произошло тем летом, из-за чего эти друзья больше никогда не разговаривали друг с другом. Добавьте немного сверхъестественного, и вы получите хитрый поворот в истории о взрослении, известной своими повествовательными приключенческими играми.

Хотя эра домашних видео и групп riot grrrl, к которым возвращаются предыдущие части Lost Records , немного опередила мое время, я все же нашел много интересного в этой истории из жизни. Если вы когда-либо боролись с социальной тревогой, заводили друзей, находили способы самовыражения или восстанавливали отношения с друзьями, с которыми не общались годами, то путешествие Суонна в «Потерянных записях» найдет отклик у вас. Основанная на повествовании и написании, Don't Nod уже напоминает нам, почему она является мастером повествовательных приключений, и закладывает строительные блоки для создания достойного духовного преемника Life is Strange .
Изменение перспективы
Части Lost Records, действие которых происходит в прошлом со Сваном, больше всего похожи на вашу типичную повествовательную приключенческую игру, но Don't Nod накладывает поверх этого механику видеокамеры, чтобы придать этим сегментам уникальное ощущение. Суонн — видеооператор, которая любит снимать дома все, что ей попадается на глаза, от животных до друзей. Игрокам постоянно предлагается взять камеру Свана и снять происходящее, а затем легко смонтировать эти кадры в домашнее видео.
Гироскоп контроллера DualSense придает этим сегментам ощущение аутентичности и создает ощущение, будто я не просто взаимодействую с миром Lost Records так же, как в других повествовательных приключенческих играх. В наши дни игровой процесс стал намного проще, но переключение на вид от первого лица весьма эффективно.

Вид прошлых сегментов от третьего лица имеет смысл, поскольку игрок должен чувствовать себя зрителем этих воспоминаний; делая современные фрагменты от первого лица, он тематически усиливает тот факт, что эти моменты происходят здесь и сейчас, и делает воссоединение с этими цифровыми друзьями еще более интимным и личным.
Мне нравится, как Lost Records позволяет игрокам искать ответы в своей среде. Например, я могу осмотреться от первого лица, находясь в баре, чтобы разблокировать новые варианты напитков, которые закажет Суонн. Многие из этих вариантов продолжают появляться, часто с большей повествовательной значимостью, но это усиливает ощущение, что игроки формируют историю на основе своих действий.
По своей сути структура, основанная на выборе Lost Records, не сильно отличается от того, что игроки делали десять лет назад в Life is Strange . Но, внося эти небольшие изменения в формулу, Don't Nod вдохнул новую жизнь в жанр, который в последнее время отчаянно нуждался в инновациях. Рассказ интересной, захватывающей истории имеет большое значение, но по-настоящему великие игры, основанные на повествовании, находят способы бросить вызов или развить жанровые условности способами, о которых мы раньше не думали. Именно этим Lost Records выделяются из толпы.
Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 уже доступна для ПК, PS5 и Xbox Series X. Tape 2 выйдет и завершит историю 15 апреля.