Marvel Rivals превращает Overwatch в самый мощный супергеройский шутер на Земле

«Геройский шутер» — это популярный поджанр соревновательных многопользовательских игр, в котором игроки управляют персонажами с мощными предустановленными способностями , а не с настраиваемым снаряжением. Хотя слово «герой» присутствует в названии поджанра, и Overwatch доказала, насколько хорошо супергерои могут работать с этой концепцией, мы не получили настоящей попытки создания игр такого стиля от Marvel или DC.
Marvel Rivals намерена изменить ситуацию, начиная с первой открытой альфа-версии в мае этого года.
NetEase и Marvel Entertainment представили Marvel Rivals в среду, 27 марта. Это соревновательная многопользовательская игра 6 на 6 с участием персонажей из мультивселенной Marvel. В преддверии анонса я поговорил с игровым директором Таддеусом Сассером, который дал мне больше информации о том, как выбирались персонажи для Marvel Rivals , как NetEase сбалансировал эти персонажи, чтобы эти персонажи чувствовали себя сильными, не нарушая игровой баланс, и что потребуется для молодой многопользовательской игры. выжить в 2024 году.
Создание состава Marvel Rivals
В Marvel Rivals Доктор Дум и его вариант 2099 года враждуют. Это приводит к столкновению мультивселенной в так называемом «запутывании временного потока», которое обеспечивает фон для матчей 6 на 6. В этих битвах команды героев и злодеев пытаются защитить свои временные потоки и победить Думов. Очевидно, что она не будет такой повествовательной, как что-то вроде Marvel 1943: Rise of Hyrda , но это разумная предпосылка для многопользовательской игры Marvel.

Сассер говорит, что все взаимодействия между разными персонажами и поддержка в реальном времени дают команде возможность исследовать эту историю с течением времени. Что касается того, как NetEase выбирала персонажей для Marvel Rivals , Сассер объясняет это отношениями студии с Marvel. На данный момент подтверждено 18 персонажей для Marvel Rivals.
- Черная пантера
- Доктор Стрэндж
- Грут
- Халк
- Железный человек
- Локи
- Луна Сноу
- Мэджик
- Магнето
- Богомол
- Нэмор
- Пени Паркер
- Ракетный енот
- Алая Ведьма
- Человек-паук
- Буря
- Звездный Лорд
- Каратель
В миксе много популярных персонажей, таких как Железный Человек, Черная Пантера и Доктор Стрэндж, но некоторые более глубокие версии, такие как Мэджик, Пени Паркер и Луна Сноу, указывают на то, что в игре участвуют не только голливудские звезды. «Я думаю, что важно иметь разнообразные персонажи, чтобы привлечь множество разных типов игроков, а также множество разных фанатов со всей вселенной Marvel», — рассказал Сассер Digital Trends.

На данный момент в списке отсутствуют несколько персонажей. На данный момент не подтверждено, что ни одна из версий Доктора Дума доступна для игры. В конце трейлера Marvel Rivals также представлена версия Галактуса, которая выглядит как девушка из аниме, но, похоже, в нее тоже нельзя играть. Я спросил Сассера, о чем идет речь, но он пока уклончиво отозвался о роли Галактуса в Marvel Rivals . Тем не менее, Сассер признал, что даже крупные персонажи, которые, кажется, не вписываются в эти маленькие арены, не обязательно исчезнут, если NetEase сможет найти творческий способ или форму, чтобы заставить их работать в контексте Marvel Rivals .
«Я думаю, что существует большая гибкость в том, как мы можем подходить к тому, каких персонажей мы добавляем, и какой их аспект или форму мы включаем в игру», — говорит Сассер. «Я не уверен, что что-то обязательно не обсуждается, и я также не уверен, что мы могли бы сделать все».
Чувствовать себя героем
Если вы раньше играли в Overwatch , основы Marvel Rivals вам сразу станут понятны. У всех персонажей разные роли в более широком составе команды и уникальные способности, которые помогут их команде получить преимущество в битве. Доктор Стрэндж может создавать порталы, через которые команды могут путешествовать и атаковать. Локи может превращаться в других героев, а Луна Сноу может исцелять людей, нанося урон. Не каждый персонаж строго «стреляет», но эти способности подпадают под все элементы, используемые для обозначения игр в поджанре героев-шутеров.
У некоторых героев есть механика объединения друг с другом; например, Ракетный Енот может забраться Груту на спину и причинить много разрушений. Сассер объясняет, что хотя в игре персонажи разделены на роли, разработчики пытаются «размыть границы» между ролями и не привязывать игроков к определенному стилю игры в зависимости от того, кого они выберут. А если дела идут плохо, игроки могут в любой момент сменить героя, за которого играют.
Больше всего Сассер любит играть в Мэджик, Доктора Стрэнджа, Ракетного Енота и Человека-Паука. Он также подчеркивает, что в Marvel Rivals больше внимания уделяется разрушению окружающей среды и вертикальности, чем в других шутерах о героях. «Игроки не любят смотреть прямо вверх и вниз», играя в многопользовательские игры, добавил он. Проектирование вертикальности по углам, разрешение разрушения окружающей среды для открытия линий обзора и предоставление таким персонажам, как Халк, способностей, которые могут приземлять летающих персонажей, — все это помогает решить те распространенные проблемы, с которыми сталкиваются герои-стрелки.

Также есть тот факт, что это супергерои с невероятными способностями, которых фанаты знают и любят. В то время как Blizzard полностью контролирует набор инструментов новых персонажей Overwatch 2 при их создании, NetEase играет с популярными персонажами с хорошо известными способностями в Marvel Rivals . Сассер говорит, что оставаться верным этим персонажам и одновременно создавать конкурентоспособно сбалансированный шутер — непростая задача.
«Все силы супергероев побеждены; как сбалансировать неуязвимость и ультимативный взрыв?» — говорит Сассер. «Это действительно сложно, но в конечном итоге все сводится к тому, что мы хотим чего-то, что доставляет удовольствие. Честность — это своего рода абстрактное понятие, но вы не хотите чувствовать, что вас обманули во время игры. Вы хотите чувствовать, что когда вы проигрываете, это потому, что произошло что-то плохое, и вы поступили неправильно, и вы можете извлечь из этого урок. В этом и состоит цель баланса: игроки могут понять, что произошло, и придумать новые стратегии и тактики».
Что делает многопользовательскую игру успешной?
Сассер считает, что его работа над «Агентами хаоса» 2017 года дала ему большое понимание дизайна героев. В то время как Agents of Mayhem была однопользовательской игрой, Сассер сделал весьма легендарную карьеру в сфере многопользовательских игр, работая над такими играми, как Call of Duty 3, Ghost Recon: Future Soldier и Battlefield Hardline . Две вещи привлекают Sasser к игре и созданию игр такого типа: их ценность для повторного прохождения и соревновательный характер, позволяющий побеждать других игроков и показывать своим друзьям, насколько вы хороши в игре.
«Эти два аспекта в каком-то смысле делают конкурентные многопользовательские игры вечно актуальными», — говорит он. «Это наши общие внутренние мотиваторы: потребность в общении с другими людьми и потребность в проявлении мастерства. С такой игрой, как Marvel Rivals , у вас также есть возможность выразить себя с точки зрения игрового процесса. У вас есть много возможностей принимать решения и иметь автономию в игровом процессе. Это очень сильная мотивация для игроков, чтобы они действительно увлеклись многопользовательскими играми, и правильный тип игроков будет тяготеть к такого рода вещам».

Однако в последнее время у игроков, возможно, было слишком много многопользовательских игр и игр с живым сервисом, чтобы они могли к ним стремиться. Marvel Rivals имеет надежную интеллектуальную поддержку и создается разработчиками с большим опытом работы в многопользовательской сфере, но это не является гарантией успеха. Новым играм становится все труднее внедряться, даже если они основаны на такой известной франшизе, как Suicide Squad: Kill the Justice League или Crossfire X. Я спросил Сассера, что, по его мнению, нужно, чтобы современная многопользовательская игра успешно выделялась в 2024 году, и его ответ был прост: сделать увлекательную игру.
«Вся причина, по которой я делаю игры, заключается в том, что мне нравится развлекать людей», — говорит Сассер. «Мне нравится, когда люди могут уйти от своих проблем, оставить мир позади, поиграть во что-нибудь и повеселиться. Я верю, что если вы сделаете это успешно, вы заработаете деньги; вам просто нужно найти способ сделать это приемлемым способом… Это звучит немного банально, немного банально, но это правда. Самое главное, что у нас есть классная, веселая игра, а все остальное, что второстепенно, идет потом».
На данный момент подтверждено, что Marvel Rivals находится в разработке только для ПК. В мае пройдет первое открытое альфа-тестирование.