Marvel Rivals уже интересна, но ей нужно зафиксировать свою индивидуальность
Проведя выходные за альфа-тестированием Marvel Rivals , я обнаружил, что почти полностью забыл, что это игра Marvel.
С момента своего появления Marvel Rivals была названа клоном Overwatch . Это сравнение было связано не только с тем, что это шутер с героями 6 на 6 с похожим художественным стилем, но даже его пользовательский интерфейс выглядел почти идентично некогда доминирующей игре Blizzard. Главным отличием, о котором мы знали еще до того, как кто-то взял ее в руки, был тот факт, что это была игра от третьего лица, а не от первого лица. Теперь, когда я приступил к альфа-тестированию и имею хорошее представление о том, на чем пытается основываться базовая версия Marvel Rivals , становится ясно, что она находится на грани между принятием своей интеллектуальной собственности Marvel и желанием вернуть себе оригинальный Overwatch. опыт. И хотя нынешний опыт, безусловно, приятен, возможно, потребуется выбрать направление, чтобы иметь длительную привлекательность.
Ставим героя в геройский шутер
Альфа- версия Marvel Rivals позволила мне попробовать 19 героев и злодеев, разделенных на знакомые роли «Танк», «Урон в секунду» (DPS) и «Поддержка». У каждого персонажа есть звездный рейтинг в зависимости от его сложности, что полезно, учитывая, что текущее руководство настолько простое, что его можно с таким же успехом отсутствовать. Мы надеемся, что эта проблема будет решена в полной версии, но на данный момент изучение любого персонажа — это испытание огнем.
Мне удалось опробовать каждого персонажа в каждом из трёх режимов игры: «Конвой», «Доминирование» и «Конвергенция». Это стандартные игровые режимы героев-шутеров, состоящие из сопровождения груза и захвата точек на карте, и они служат прочной основой, даже если они не очень креативны. Хотя я ожидал, что игра будет напоминать Overwatch своим пользовательским интерфейсом и элементами управления, я не был готов к тому, насколько второстепенными окажутся элементы Marvel в их нынешней реализации. В моих первых нескольких матчах не было ничего такого, что кричало бы «Marvel», если не считать властной болтовни героев. (Я до сих пор слышу во сне «Я неповоротливый»).
Слово «клон» кажется упрощенным, но невозможно отрицать, какое влияние Marvel Rivals оказывает на Overwatch , помимо базовой формулы героя-шутера. Магический щит Доктора Стрэнджа и барьер Магнето — всего лишь щит Рейнхардта. Стены виноградной лозы Грута действуют как ледяные стены Мэй. Бластерный залп Звездного Лорда аналогичен Цветку Смерти Жнеца. В разгар битвы, когда вы в основном видите персонажей, кроме вашего собственного, только как цветные контуры из-за безумия способностей и частиц, они становятся более функциональными, чем отдельные персонажи.
И только когда я переместился вниз по списку, я обнаружил несколько основных исключений. Способность Железного Человека к полету совершенно уникальна, и, хотя в ее нынешней форме она вялая, она работает так, как вы ожидаете от этого конкретного героя. Однако на самом деле у Человека-паука такое ощущение, будто его вырвали из совершенно другой игры, к лучшему или к худшему. Он, пожалуй, самый мобильный персонаж благодаря его двойному прыжку, ползанию/бегу по стенам и раскачиванию паутины. В частности, кажется, что качание не было разработано для более линейного и часто тесного окружения Marvel Rivals . Поскольку это персонаж самой высокой сложности, это вполне может быть проблемой с моей стороны, но я никогда не чувствовал контроля над тем, где я окажусь или на какой поверхности я буду или не буду придерживаться. Больше всего мне хотелось играть за него, потому что, если использовать клише, мне действительно казалось , что я играю за Человека-паука. Проблема в том, что на данный момент Человек-Паук не очень хорошо вписывается в геройский шутер.
Точно так же, как концепция столкновения миров, чтобы объединить этих героев, Marvel Rivals пытается объединить традиционную формулу шутера с героями, которые сохраняют свою индивидуальность. Проблема на этом раннем этапе заключается в том, что это делается неравными мерами. Экипировка Человека-паука кажется верной персонажу, но не вписывается в форму игры, в то время как другие персонажи, такие как Магнето, могут выглядеть соответствующе и идеально соответствовать мете, но не являются полностью уникальными. Я думаю, что после некоторой работы над балансом у Marvel Rivals есть большой потенциал в области героев-шутеров. Ему просто нужно точно определить, каким героем он хочет быть.