Marvel Rivals уже интересна, но ей нужно зафиксировать свою индивидуальность

Ключевой арт для Marvel Rivals
NetEase

Проведя выходные за альфа-тестированием Marvel Rivals , я обнаружил, что почти полностью забыл, что это игра Marvel.

С момента своего появления Marvel Rivals была названа клоном Overwatch . Это сравнение было связано не только с тем, что это шутер с героями 6 на 6 с похожим художественным стилем, но даже его пользовательский интерфейс выглядел почти идентично некогда доминирующей игре Blizzard. Главным отличием, о котором мы знали еще до того, как кто-то взял ее в руки, был тот факт, что это была игра от третьего лица, а не от первого лица. Теперь, когда я приступил к альфа-тестированию и имею хорошее представление о том, на чем пытается основываться базовая версия Marvel Rivals , становится ясно, что она находится на грани между принятием своей интеллектуальной собственности Marvel и желанием вернуть себе оригинальный Overwatch. опыт. И хотя нынешний опыт, безусловно, приятен, возможно, потребуется выбрать направление, чтобы иметь длительную привлекательность.

Ставим героя в геройский шутер

Альфа- версия Marvel Rivals позволила мне попробовать 19 героев и злодеев, разделенных на знакомые роли «Танк», «Урон в секунду» (DPS) и «Поддержка». У каждого персонажа есть звездный рейтинг в зависимости от его сложности, что полезно, учитывая, что текущее руководство настолько простое, что его можно с таким же успехом отсутствовать. Мы надеемся, что эта проблема будет решена в полной версии, но на данный момент изучение любого персонажа — это испытание огнем.

Мне удалось опробовать каждого персонажа в каждом из трёх режимов игры: «Конвой», «Доминирование» и «Конвергенция». Это стандартные игровые режимы героев-шутеров, состоящие из сопровождения груза и захвата точек на карте, и они служат прочной основой, даже если они не очень креативны. Хотя я ожидал, что игра будет напоминать Overwatch своим пользовательским интерфейсом и элементами управления, я не был готов к тому, насколько второстепенными окажутся элементы Marvel в их нынешней реализации. В моих первых нескольких матчах не было ничего такого, что кричало бы «Marvel», если не считать властной болтовни героев. (Я до сих пор слышу во сне «Я неповоротливый»).

Многие герои сражаются в Marvel Rivals.
Netease

Слово «клон» кажется упрощенным, но невозможно отрицать, какое влияние Marvel Rivals оказывает на Overwatch , помимо базовой формулы героя-шутера. Магический щит Доктора Стрэнджа и барьер Магнето — всего лишь щит Рейнхардта. Стены виноградной лозы Грута действуют как ледяные стены Мэй. Бластерный залп Звездного Лорда аналогичен Цветку Смерти Жнеца. В разгар битвы, когда вы в основном видите персонажей, кроме вашего собственного, только как цветные контуры из-за безумия способностей и частиц, они становятся более функциональными, чем отдельные персонажи.

И только когда я переместился вниз по списку, я обнаружил несколько основных исключений. Способность Железного Человека к полету совершенно уникальна, и, хотя в ее нынешней форме она вялая, она работает так, как вы ожидаете от этого конкретного героя. Однако на самом деле у Человека-паука такое ощущение, будто его вырвали из совершенно другой игры, к лучшему или к худшему. Он, пожалуй, самый мобильный персонаж благодаря его двойному прыжку, ползанию/бегу по стенам и раскачиванию паутины. В частности, кажется, что качание не было разработано для более линейного и часто тесного окружения Marvel Rivals . Поскольку это персонаж самой высокой сложности, это вполне может быть проблемой с моей стороны, но я никогда не чувствовал контроля над тем, где я окажусь или на какой поверхности я буду или не буду придерживаться. Больше всего мне хотелось играть за него, потому что, если использовать клише, мне действительно казалось , что я играю за Человека-паука. Проблема в том, что на данный момент Человек-Паук не очень хорошо вписывается в геройский шутер.

Объединяйте способности в Marvel Rivals
NetEase

Точно так же, как концепция столкновения миров, чтобы объединить этих героев, Marvel Rivals пытается объединить традиционную формулу шутера с героями, которые сохраняют свою индивидуальность. Проблема на этом раннем этапе заключается в том, что это делается неравными мерами. Экипировка Человека-паука кажется верной персонажу, но не вписывается в форму игры, в то время как другие персонажи, такие как Магнето, могут выглядеть соответствующе и идеально соответствовать мете, но не являются полностью уникальными. Я думаю, что после некоторой работы над балансом у Marvel Rivals есть большой потенциал в области героев-шутеров. Ему просто нужно точно определить, каким героем он хочет быть.