Marvel’s Spider-Man 2 устанавливает невероятно высокую планку для будущих игр для PS5
Когда Sony решила подчеркнуть мощь PS5 и ее SSD, она сделала это с помощью модифицированной версии Marvel’s Spider-Man . Нам представилась возможность пролететь по городу из конца в конец на скоростях, превышающих даже возможности нашего героя-паутины, без сбоев или падения качества графики. Поэтому вполне уместно, что первая игра, которая, кажется, полностью оправдывает обещания, по которым была продана PS5, — это не что иное, как Marvel's Spider-Man 2.
Это поколение прошло заметно более длительный отрыв от предыдущего. Почти все собственные релизы Sony, в том числе God of War Ragnarok и Horizon Forbidden West, выпускались дважды на PS4 и PS5. Поиграв в технически ошеломляющую игру «Человек-паук 2» , теперь кажется очевидным, что разработчики сдерживали запуск своих игр на старом оборудовании. Даже Ratchet and Clank: Rift Apart от Insomniac, эксклюзив для PS5, теперь ощущается как разогрев, который разогревал нас перед хедлайнером. Spider-Man 2 наконец-то кажется первой игрой, которая не могла существовать ни на одной консоли, кроме PS5.
Перевешивание масштаба

Первые моменты «Человека-паука 2» — яркий пример того, как Insomniac демонстрирует, насколько талантлива их команда. Вы можете ожидать, что большинство игр начнутся с какого-то сюжета или грандиозного момента, который произведет сильное первое впечатление и зацепит вас, но Spider-Man 2 выходит за рамки. Его первая встреча со злодеем демонстрирует ощущение масштаба, почти неслыханное на таком уровне визуальной точности, но само по себе это не уникально. Что делает этот эпизод таким поразительным, так это то, насколько плавно он переходит от небольших моментов к масштабным, не пропуская ни секунды. В какой-то момент я сражаюсь с головорезами в ближнем бою, а затем меня затягивает в полностью визуализированный город, когда огромный злодей перемещается и перемещается по открытому миру.
Технология начинает становиться по-настоящему ошеломляющей, так это в сценах, где камера мчится от одного персонажа к другому, путешествуя по многокилометровым оживленным городским улицам. Когда камера наконец останавливается на Майлзе или Питере, я получаю немедленный контроль над ними — никакой загрузки не требуется. Это ошеломляющий подвиг, который до сих пор был бы невозможен.
Insomniac даже использует некоторые впечатляющие технологии, впервые представленные в Ratchet and Clank: Rift Apart . В одном из эпизодов, умопомрачительной сцене погони, в которой игроки мгновенно и плавно перепрыгивают с места на место, команда демонстрирует свое мастерство над молниеносным твердотельным накопителем PS5. То, что это так случайно упомянуто в середине истории, как будто в этом нет ничего страшного, говорит о силе, проявленной здесь.
О, и все это происходит со скоростью 60 кадров в секунду и включенной трассировкой лучей .
«Человек-паук 2» также прилагает большие усилия, чтобы использовать тактильные ощущения и адаптивные триггеры DualSense в своих интересах. Во время раскачивания вы испытываете более тонкое ощущение напряжения, но более интенсивные сцены усиливают сопротивление, чтобы подчеркнуть драматические моменты. Каждый раз, когда триггеры напрягаются, блокируются или расслабляются, это способствует погружению. Хотя есть некоторые головоломки, в которых более явно используются функции контроллера, они сливаются, становясь частью игрового процесса, не привлекая к себе внимания.
Все дело в деталях

Нью-Йорк в «Человеке-пауке 2» — это настоящий открытый мир, который ошеломляет независимо от того, пикируете ли вы в вингсьюте с вершины небоскреба или гуляете по улицам и любуетесь витринами магазинов. И снова Insomniac не остановился на достигнутом. Быстрое путешествие — это удивительный подвиг, который заставит вас упасть с первого раза, когда вы попробуете это сделать. Щелкните в любом месте карты, и вы мгновенно загрузитесь туда . Серьезно. Вы даже можете переключаться между двумя главными персонажами игры всего за две секунды загрузки.
Каким бы впечатляющим ни была почти мгновенная загрузка в Ghost of Tsushima, способ, которым Spider-Man 2 может не только перенести вас с одного конца света на другой в мгновение ока, но часто делает это, не прерывая игровой процесс, является реальным инновации. Не так просто указать на графику или производительность, но именно это, на мой взгляд, делает игру «следующим поколением». Мы утверждали, что загрузочные экраны были мертвы в прошлом поколении, но лишь скрывали их (God of War 2018 года был мастер-классом в этом). Здесь Insomniac наконец-то нанесла настоящий смертельный удар.
Каждое поколение консолей имело уменьшающуюся отдачу с точки зрения того, насколько велик скачок технологии по сравнению с предыдущим. Первые несколько лет казалось, что у PS5 мало что есть, за исключением немного лучшей графики и большего количества возможностей для работы со скоростью 60 кадров в секунду, чем у PS4. Теперь, когда вышел «Человек-паук 2» , планка установлена. Если вы скептически относились к покупке PS5 или воздерживались от нее, потому что ни одна игра, казалось, не отличалась от игр последнего поколения, Spider-Man 2 — это игра, которую вы так долго ждали.
Marvel’s Spider-Man 2 уже доступен на PS5.