Merchants of Rosewall — уютный симулятор магазина с элементами климатического кризиса
Big Blue Sky Games , новая студия ветеранов индустрии, представила свою дебютную игру Merchants of Rosewall . Проект, запуск которого запланирован на этот год, описывается как сюжетная онлайн-игра по управлению магазином, в которой климат мира влияет на доступность и стоимость ресурсов.
Игра находилась в разработке в Big Blue Sky Games последние два года. В состав небольшой студии входят 25 разработчиков, 16 из которых занимаются игрой. Этот талант принадлежит крупным издателям, таким как EA, Bungie и Blizzard. Несмотря на столь большой бюджет, Merchants of Rosewall — это скромный дебют, который, похоже, сделает такие игры, как Stardew Valley, еще более доступными.
Идея заключается в том, что игроки управляют собственным магазином в фэнтезийном мире, лишенном боевых действий. Игроки нанимают ремесленников для работы в магазине, поиска сырья, изготовления таких предметов, как пироги, и их продажи. Акцент делается именно на упрощенном крафте, а не на сельском хозяйстве или собирательстве. Товары могут покупать неигровые персонажи, но их также могут покупать другие игроки через асинхронную онлайн-систему.
Самый интригующий поворот связан с особенностью климатических ресурсов. Уникальная система, созданная бывшим метеорологом из команды, отслеживает влияние мирового климата на ресурсы. Например, стоимость банана может вырасти в зависимости от того, насколько сложно его вырастить из-за особенностей климата и насколько сложно его доставить. Глубинная система призвана подчеркнуть влияние климатических проблем на мир. Это будет пересекаться с резкой критикой капитализма, исследующей вред, который он наносит миру фантазий.
Такое критическое преимущество неудивительно, учитывая историю Big Blue Sky. Студия была построена как более экологичное рабочее место для разработчиков. В ходе презентации за круглым столом для прессы Кевин Ховдестад, директор игры, изложил видение студии, которое включает в себя полную удаленную работу и отсутствие кризисов. Студия надеется, что подобные культурные изменения сделают ее более здоровым местом для работы в условиях нынешнего кризиса увольнений в игровой индустрии.
Это легче сказать, чем сделать на самом деле, но Big Blue Sky вкладывает свои деньги в то, о чем говорит. Когда я спросил о бизнес-решениях, которые, как она надеется, приведут к созданию устойчивой компании, Ховдестад объяснил, что студия находится в уникальном финансовом положении. Во-первых, он полностью финансируется семьей, а не венчурными капиталистами. Ховдестад говорит, что эти спонсоры понимают, что компания не собирается получать огромную прибыль. Ховдестад говорит, что компания больше сосредоточена на переходе на четырехдневную рабочую неделю, чем на зарабатывании огромных денег прямо сейчас.
Хотя это может показаться оптимистичным, Ховдестад подчеркивает важность удержания работников на протяжении «десятилетий, а не дней». Он называет Baldur's Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom двумя историями успеха, созданными последовательными командами. Ховдестад также подчеркивает, что компания очень методично подходит к процессу найма сотрудников. Компания не планирует нанимать больше сотрудников, чем ей необходимо, и намерена оставаться на приемлемом уровне в долгосрочной перспективе.
Нам не придется долго ждать, чтобы увидеть плоды этой стратегии. Выход «Купцов Розуолла» намечен на 2024 год. Теперь игроки могут добавить его в свой список пожеланий в Steam.