Meta закрывает Ready at Dawn, одну из крупнейших VR-студий
Ready at Dawn Studios закрылась после более чем 20 лет разработки игр для таких платформ, как PSP и Meta Quest (ранее Oculus Rift).
Компания, которая работала над серией Lone Echo VR для материнской компании Oculus Studios, немедленно закрывается. По данным Android Central , опубликовавшего эту новость (бывшие сотрудники подтвердили закрытие на LinkedIn), сокращения должны были «гарантировать, что Reality Labs останется в рамках новых бюджетных ограничений и что Oculus Studios сможет оказать «лучшее долгосрочное влияние» на VR». разработка." Материнская компания также поощряет уволенных работников подавать заявки на другие вакансии в Oculus Studios.
Ready at Dawn изначально была основана в 2003 году бывшими участниками Naughty Dog для работы над такими играми для PSP, как Daxter и God of War: Chains of Olympus . Ее первым оригинальным IP стал The Order: 1886 в 2015 году, который не был принят хорошо, но сохранил своего рода странный культовый статус среди игроков. В 2017 году компания занялась разработкой VR вместе с Lone Echo , а затем была приобретена Oculus Studios. Последней игрой компании была Lone Echo 2 в 2021 году, но пару лет спустя онапрекратила поддержку Echo VR и сосредоточилась на других проектах.
В 2023 году в студии произошли увольнения в рамках более крупных сокращений компании Meta, от которых пострадали тысячи сотрудников.
На прошлой неделе Meta опубликовала квартальные финансовые отчеты , которые показали, что Reality Labs — ее сегмент AR/VR и метавселенной — сообщила об операционном убытке в размере 4,49 миллиарда долларов. Подразделение сообщало об убытках в каждом из последних четырех кварталов, а с начала 2019 года потеряло около $59,5 млрд.
Руководители Meta заявили в отчете о прибылях и убытках , что компания продолжит инвестировать в «полный набор амбиций» Reality Labs, включая виртуальную реальность. Финансовый директор Сьюзен Ли особо отметила гарнитуру Quest 3 , а также разработку Meta очков AR . Представитель сообщил Android Central, что нам не следует ожидать большего сокращения разработки игр.