Meta называет прототип VR-дисплеев «таким же ярким и реалистичным, как физический мир».
Meta (ранее Facebook) наконец-то поделилась подробностями о своих разработках в области оборудования для виртуальной реальности.
В недавнем коротком видеоролике генеральный директор Meta Марк Цукерберг продемонстрировал технологии как минимум для четырех прототипов VR-шлемов, над которыми в настоящее время работает бренд, которые в этом году могут превратиться в потребительский продукт. Разработки призваны улучшить текущие характеристики гарнитуры Oculus Quest 2 и предложить предварительный просмотр того, куда идут дела.

Четыре прототипа сосредоточены на решении проблем, связанных с разрешением, фокусной глубиной, оптическими искажениями и HDR. Понятно, что каждый из них не предназначен для отдельных продуктов, а вместо этого представляет собой эксперименты, нацеленные на определенные технологии в разработке, хотя Цукерберг заканчивает свое видео прототипом HoloCake 2, который объединяет эти технологии в облегченном форм-факторе, использующем голографию. дисплеи.
Начиная с первой демонстрации, прототипа «Ириски», основное внимание уделяется разрешению. Meta стремится удовлетворить видение 20/20 с помощью соответствующего дисплея гарнитуры. Идея состоит в том, чтобы пользователи могли читать самые маленькие буквы на таблице проверки зрения. Прототип технологии для этого называется «разрешение сетчатки», сказал Цукерберг, что «означает увеличение до 60 пикселей на градус».

Как отмечает NotebookCheck , это будет в 2,5 раза более плотным пикселем в половине поля зрения, чем текущий Quest 2. Для сравнения, Quest 2 поддерживает зрение 20/60.
Прототип «Глубина фокуса» предназначен для учета того, как глаза могут смещаться от объектов в фокусе в виртуальной реальности. Технология прототипа называется «Half Dome», в ней используется отслеживание взгляда и варифокальная оптика, чтобы обеспечить большее ощущение глубины на любом расстоянии. Цукерберг отмечает, что, в отличие от традиционного монитора, «в VR и AR вы должны иметь возможность фокусироваться на вещах, которые находятся очень близко и очень далеко от вас».
Цукерберг также отметил, что оптические искажения — это проблема, которую необходимо устранить, и для нее требуется решение, «незаметное для человеческого глаза».

Наконец, с прототипом HDR Цукерберг продемонстрировал «Звездный взрыв», который он называет первой известной системой HDR VR. Цукерберг отмечает, что природа в 10, а то и в 100 раз ярче наших современных телевизоров и мониторов, поэтому Meta построила Starburst. Цукерберг говорит, что яркость может достигать 20 000 нит.
Вместе с другими прототипами технология Starburst включена в гарнитуру Holocake 2. По словам Цукерберга, гарнитура — это рабочий прототип, который «уже может воспроизводить опыт виртуальной реальности на ПК».
Эти подробности являются первыми серьезными новостями об аппаратном обеспечении VR от Meta с октября, когда компания впервые представила прототип видения Butterscotch 20/20, отмечает UploadVR .
Давние слухи предполагают, что Meta разрабатывает гарнитуру виртуальной реальности, которая в настоящее время известна как «Project Cambria». Новости о гарнитуре появились в прошлом году, но, по данным NotebookCheck , было трудно определить, какую именно функцию может иметь устройство.

Аналитик Минг-Чи Куо предположил, что гарнитура может быть моделью Oculus Quest 2 Pro, что указывает на то, что она не может быть ориентирована на игры.
В частности, Meta не представила какое-либо оборудование на своем виртуальном мероприятии Quest Gaming Showcase 2022 в апреле, однако прокомментировала состояние метавселенной и то, что это все еще очень текущий проект.
«Мы думаем, что метавселенная будет построена на этом фундаменте, чтобы стать следующим поколением Интернета и следующей эволюцией социальных технологий», — сказала Рут Брэм, исполнительный продюсер Meta. «И аппаратное, и программное обеспечение требуют дополнительной работы, и может потребоваться от пяти до десяти лет, чтобы полностью воплотить их в жизнь».
Цукерберг сделал аналогичное заявление о разработке прототипа VR-технологии Meta. «Впереди еще долгий путь, но я очень рад возможности использовать все эти технологии в наших продуктах в ближайшие годы», — сказал он.