Meta ожидает, что к 2030 году в метавселенной будет миллиард человек

Мета считает, что миллиард человек будет участвовать в метавселенной в течение следующего десятилетия, несмотря на то, что на данный момент концепция кажется очень туманной.

Генеральный директор Марк Цукерберг говорил с Джимом Крамером из CNBC в недавней передаче Mad Money и далее сказал, что к 2030 году покупка цифрового контента Metaverse принесет компании сотни миллиардов долларов. Это быстро покроет растущий дефицит Meta's Reality. Labs, которая уже инвестировала миллиарды в исследования и разработку аппаратного и программного обеспечения для виртуальной и дополненной реальности.

Видение метавселенной Меты в рабочей обстановке.

В настоящее время это звучит как преувеличение, учитывая, что лишь небольшой процент населения владеет аппаратным обеспечением виртуальной реальности, а крупные производители выпустили несколько специализированных устройств дополненной реальности. Apple и Google разработали AR-решения для смартфонов, и Meta признала, что для доступа к метавселенной не потребуется специального оборудования.

Любой современный компьютер, планшет или смартфон имеет достаточную производительность для отображения виртуального контента, однако полное погружение доступно только при ношении головного дисплея, будь то гарнитура виртуальной реальности или очки дополненной реальности.

По словам Крамера, Meta изначально не берет комиссию с создателей, но планирует продолжать вкладывать значительные средства в аппаратную и программную инфраструктуру для метавселенной. Meta понимает, что не может построить целый мир в одиночку и нуждается в инновациях создателей и привлечении влиятельных лиц, чтобы платформа стала такой же популярной, как Facebook и Instagram.

Цукерберг объяснил, что стратегия Meta всегда заключалась в том, чтобы создавать сервисы, которые удовлетворяют потребности и расширяют платформу до миллиарда или более пользователей, прежде чем монетизировать ее. Это означает, что следующие 5-10 лет могут стать редкой возможностью для предприятий и потребителей воспользоваться преимуществами недорогого опыта использования метавселенной до того, как Мета начнет требовать свою долю. Подобно тому, как Facebook когда-то был свободен от рекламы , ранняя метавселенная могла быть блаженно чистой от отвлекающих факторов.

Это не только стратегия Meta, но и метод роста, используемый большинством интернет-компаний. Сосредоточенность сначала на росте, а потом на деньгах стала стандартной практикой. В будущем потребуется найти баланс, чтобы заработать достаточно денег для финансирования услуг, сохраняя при этом доступность метавселенной для удержания пользователей.

Хотя к 2030 году в Meta миллиард человек может не надеть виртуальную гарнитуру , нет никаких сомнений в том, что метавселенная станет активной областью роста. Это должно заинтересовать достаточное количество владельцев VR, AR, смартфонов, планшетов и компьютеров, чтобы стать самоокупаемым в течение нескольких лет, и может фактически взорваться, достигнув миллиарда человек к 2030 году.