Metroid Prime Remastered делает одну из лучших игр всех времен еще лучше
После бесчисленных слухов и многих лет разочарования из-за того, что эти утечки не оправдались, Metroid Prime Remastered наконец-то стал реальностью. Хотя на данный момент его существование, возможно, не стало шоком, неожиданный теневой запуск Nintendo последемонстрации Direct на этой неделе, безусловно, застал фанатов врасплох. Вскоре после завершения презентации я неожиданно вернулся к своей любимой видеоигре всех времен со всем ее творческим великолепием.
Как следует из названия, Metroid Prime Remastered не является полной переработкой классической игры для Nintendo GameCube . Каждая секунда приключенческой игры от первого лица разворачивается именно так, как вы ее помните, начиная с захватывающего открытия на борту заброшенного космического фрегата и заканчивая скорбным путешествием по Дрифтам Фендраны. Визуальные эффекты были модернизированы, а новое расположение элементов управления делает игру похожей на современный шутер, но это единственные реальные изменения, которые вы найдете в этом приключении.
Это правильный подход для такой идеальной игры, как Metroid Prime . Хотя было бы заманчиво придать оригиналу ремейк в стиле Dead Space , название GameCube не нуждалось в модификации. Вместо этого ремастер проделал небольшую техническую работу, чтобы напомнить игрокам, почему первый выход Самус в 3D по-прежнему остается беспрецедентным приключением спустя два десятилетия.
Первоклассный ремастер
Для непосвященных: Metroid Prime — это уникальная игра, чей жанрово-гибридный стиль был успешно воспроизведен лишь несколько раз с момента ее выпуска. На первый взгляд, это шутер от первого лица, но это немного упрощенное прочтение. Хотя бой является важной частью, это гораздо больше похоже на платформер-головоломку. Самус должна перемещаться по чужой планете, используя свои очки и способности, чтобы решать головоломки, которые становятся все более сложными. Как и в обычной игре Metroid, в этом приключении она также постепенно восстанавливает силы, открывая новые пути и секреты по мере того, как она возвращается через ранее посещенные области.
Этот стиль игры нашел свое применение в таких играх, как Journey to the Savage Planet и High on Life в последние годы, но Metroid Prime остается лучшим в своем классе. Взяв его в руки, я сразу же был ошеломлен тем, насколько игра опережает свое время и по сей день. Движения невероятно плавные, что позволяет мне точно выполнять платформер от первого лица. Самус движется в быстром темпе, а ее захват позволяет мне легко привязываться к врагам и взаимодействующим объектам одним нажатием кнопки. За два часа я уже прошел через три биома и приобрел множество основных способностей. Я даже не поднимаю глаз, чтобы посмотреть на часы в течение этого промежутка времени; просто проносится мимо.
Вот где небольшие изменения ремастера имеют значение. Например, важным изменением является новая схема управления двумя джойстиками. В оригинале Самус передвигалась только одной палкой, полагаясь на стрейфы. C-джойстик GameCube использовался для переключения между ее четырьмя видами оружия на лету. В новой схеме управления левый джойстик теперь управляет движением, а правый — камерой, как в обычном шутере. Козырьки переворачиваются крестовиной, а оружие меняется нажатием этих кнопок, удерживая X.
Хотя переключение настолько естественно, что некоторые игроки могут даже не заметить его, я быстро обнаружил, что оно улучшает мой опыт. Я могу свободно прицеливаться гораздо более плавно, что позволяет мне бегать и стрелять, а не останавливаться, чтобы стрелять. В одном классическом коридоре в руинах Чозо я должен стрелять в глазные яблоки, которые стреляют зелеными лазерами, чтобы закрыть их, обеспечив мне безопасный проход. В оригинале мне приходилось останавливаться и стрелять в каждого из них, из-за чего возвращаться в комнату было немного раздражающе. На этот раз я могу рвануть вперед, стреляя в каждый глаз, когда прохожу под ним. Такие крошечные моменты лучше поддерживают мой импульс, подчеркивая быстрый темп игры.
Что особенно здорово, так это то, что есть немного дополнительных настроек управления. В дополнение к классической схеме игроки могут включить элементы управления движением, используемые в порте оригинала для Wii. Классическая схема управления даже сочетает эти элементы управления со старинной настройкой с одним джойстиком. Дополнительные параметры позволяют мне включить управление камерой с помощью гироскопа, поменять местами кнопки луча и ракеты, а также изменить способ доступа к лучам и козырькам в меню крестовины. Это множество вариантов открывает игру, единственным препятствием для входа в которую является ограничительный контроль. Без этого Metroid Prime практически настолько близок к совершенству, насколько это вообще возможно в играх.
Метроид блеск
Конечно, главная фишка любого ремастера — обновленные визуальные эффекты — и Metroid Prime Remastered полностью справляется с этой задачей. Ретушь становится очевидной уже в удивительном начале игры, где разрушенный фрегат плывет по космосу, а на заднем плане вырисовывается огромная оранжевая планета. Эпизод всегда был поразительным, атмосферным открытием, и он еще более потрясающий благодаря более чистым визуальным эффектам и более плавным линиям.
Что Retro Studios понимает здесь, так это то, что оригинальный Metroid Prime не нуждался в капитальном ремонте. Его запоминающееся художественное оформление, сочетающее научно-фантастическую технику с естественными инопланетными пейзажами, неподвластно времени, как и The Legend of Zelda: The Wind Waker . Вместо того, чтобы перестраивать свои уровни, он просто добавляет немного больше деталей и настраивает освещение. Разница заметна, когда вы смотрите на скриншоты из оригинала и ремастера рядом, но последний просто подчеркивает великолепное искусство, которое уже присутствовало в первом.
Я особенно заметил это изменение в Phendrana Drifts, ледяном мире игры. Биом всегда был выдающимся уровнем благодаря своим снежным пейзажам и толстым слоям льда. Ремастер соблюдает это, делая белые цвета белее, уменьшая часть серого слякотного тона оригинала и добавляя больше деталей к его скалистым утесам. Это, честно говоря, все, что нужно оригиналу. Более плавное изображение позволяет мне восхищаться его впечатляющими пейзажами свежим взглядом, давая мне то же ощущение возвышенного, что я чувствовал 20 лет назад.
Что касается новых обновлений, то тут и говорить не о чем. Двери загружаются намного быстрее, а это значит, что вы больше не будете с нетерпением ждать, пока одна из них откроется. Настройка пользовательского интерфейса добавляет на экран несколько металлических осколков, благодаря чему создается впечатление, что игроки смотрят сквозь шлем Самус. Мог ли он использовать больше изменений? Конечно, всегда есть возможности для улучшения. Отсутствие автоматического сохранения означает, что мне приходится возвращаться через три биома после смерти во время битвы с боссом Adult Sheegoth. Более гибкие современные штрихи, подобные этому, могли бы облегчить несколько головных болей, но мне практически не на что жаловаться. Моя любимая игра всех времен стала еще лучше. О чем вы еще хотите попросить?
Metroid Prime Remastered — это именно то, что нужно: простая попытка сохранения, не переборщившая с изменениями. Иногда необходим полный ремейк, чтобы сохранить наследие игры нетронутым; иногда оригинал говорит сам за себя . Последнее верно для Metroid Prime , который по-прежнему кажется таким же изобретательным и дальновидным, как и в 2002 году. Если это не заставит вас волноваться по поводу давно отложенного Metroid Prime 4 , то я не знаю, что вас заинтересует.
Metroid Prime Remastered уже доступна на Nintendo Switch.