Microsoft обучила ИИ играть (и, возможно, разрабатывать) игры

Сегодня Microsoft анонсировала свою первую модель мира и человеческих действий , или WHAM, генеративный искусственный интеллект, способный генерировать игровые визуальные эффекты и действия контроллера. Этот ИИ, получивший прозвище «Муза», был создан в сотрудничестве с Microsoft Research Game Intelligence и Teachable AI Experiences совместно с игровой студией Ninja Theory.

По словам Microsoft, Muse разработана для «эффективной поддержки творческих людей». ИИ был обучен на Bleeding Edge , многопользовательской арене, но предполагаемые приложения выходят далеко за рамки простого создания персонажа, управляемого ИИ (хотя это один из возможных результатов).

«Что новаторского в Muse, так это детальное понимание мира трехмерных игр, включая физику игры и то, как игра реагирует на действия контроллера игроков. Это позволяет модели создавать последовательный и разнообразный игровой процесс, визуализируемый искусственным интеллектом, что является важным шагом на пути к генеративным моделям искусственного интеллекта, которые могут расширить возможности создателей игр», — говорит Фатима Кардар, корпоративный вице-президент по игровому искусственному интеллекту.

Фото: исследовательский блог Microsoft.

Команда возлагает большие надежды на этот новый ИИ, хотя он все еще находится на относительно ранней стадии разработки. Muse может позволить вернуть старые игры, в которые больше нельзя играть на современном оборудовании, оптимизировав игру или, возможно, пересобрав ее с нуля. «Представить, что в любимые игры, потерянные из-за времени и совершенствования оборудования, однажды можно будет играть на любом экране Xbox, — это для нас захватывающая возможность», — сказал Кардар.

Делая еще один шаг вперед, Кардар предполагает, что у Muse есть потенциал для создания нового контента для существующих игр и, возможно, однажды он будет внедрен на лету. По мере развития моделей искусственного интеллекта, таких как Muse, они могут оказать огромное влияние не только на то, как создаются игры, но и на скорость их создания.

Microsoft затрагивает тот тип искусственного интеллекта, который используется в популярной культуре, начиная от аниме, такого как Sword Art Online, и заканчивая популярными романами, такими как «Первому игроку приготовиться» . И это не так далеко, что вы не сможете испытать это на себе. «Мы предоставим людям возможность участвовать в этом исследовании, начиная с коротких интерактивных игр с искусственным интеллектом, которые вы очень скоро сможете опробовать в CoPilot Labs».

Несмотря на потенциал, использование ИИ вызывает обеспокоенность. Команда Muse также обратилась к этому вопросу, пообещав, что он «продолжит основываться на нашей приверженности ответственному ИИ» и будет руководствоваться шестью принципами: «справедливость, надежность и безопасность, конфиденциальность и безопасность, инклюзивность, прозрачность и подотчетность».