Microsoft объединяется с создателем портала, чтобы создать собственные облачные игры

Постепенно облачные игры набирают обороты; однако сейчас он в основном используется для имитации или копирования реального оборудования. Microsoft хочет изменить это, разрабатывая игры, специально предназначенные для облачных игр, и привлекает творческих игроков, чтобы помочь в достижении своей цели.

Когда Microsoft и порталы сталкиваются для облачных игр

Как стало известно в интервью Polygon , Microsoft объединилась с Ким Свифт, разработчиком, который работал над Portal и Left 4 Dead, чтобы помочь спланировать разработку. Swift получил большой опыт работы с облачными играми на своем предыдущем рабочем месте, Google Stadia.

Объединив свои возможности, дуэт стремится создать игру, ориентированную на облачные технологии. Это не была бы игра, изначально разработанная для консоли или компьютера, а затем поставленная на облачное оборудование; это игра, предназначенная для использования только облака.

Итак, как же выглядит «облачная» игра? К сожалению, пока что на самом деле никто не знает; даже Питер Вайс, издательский руководитель Xbox Game Studios. Фактически, первая цель этого партнерства – выяснить, что облако может делать, а консоли и ПК – нет.

Таким образом, ожидайте увидеть, что Microsoft сделает все возможное для облачных игр в конце этого года. Он уже значительно превосходит конкуренцию с Project xCloud , и эти новые облачные игры звучат захватывающе для людей, которые любят игры, где бы они ни находились.

Как будет выглядеть облачная игра?

Незнание того, что Microsoft пожала плечами перед лицом «облачной» игры, немного разочаровывает, но это не значит, что мы не можем строить догадки относительно того, что облачная игра будет иметь по сравнению с консольной или компьютерной игрой.

Во-первых, кроссплатформенная игра будет легкой. Мы не просто говорим о кросс-игре между консолями и ПК; практически все, что вы можете выложить в сеть, поставляется с экраном и поддерживает геймпады или клавиатуры, – это честная игра. Ваш телефон, телевизор, Raspberry Pi; все они будут бок о бок с высшей лигой для получения опыта, который действительно определяет «кросс-плей».

Во-вторых, онлайн-игры могут поддерживать гораздо большее количество игроков, чем то, что есть сейчас. Это возможно, если каждая виртуальная облачная машина запускает игру в одном кластере серверов. Когда это произойдет, у вас не возникнет сложной ситуации, когда люди из каждой страны и всех видов интернет-услуг подключены к одному серверу; просто пусть каждая виртуальная машина общается друг с другом по локальной сети.

В-третьих, есть также аргументы в пользу «развивающихся» игр. Прямо сейчас игра разрабатывается на основе определенного оборудования, будь то вычислительная мощность определенной консоли или то, что сейчас установлено геймерами на ПК. Однако облачные сервисы могут постепенно обновлять оборудование с течением времени без каких-либо дополнительных затрат для пользователя, а это означает, что игры могут использовать преимущества растущих технических характеристик оборудования.

Конечно, это все лишь предположения; тем не менее, он показывает небольшой проблеск того, что могло бы быть возможно с игрой "родного облака". Нам просто нужно посмотреть, что у Microsoft есть в рукаве.

Голова Microsoft находится в облаке

Microsoft планирует игру, которая будет работать исключительно в облаке, хотя и не понимает, что именно это означает. Однако облачных игр нет предела, так что кто знает, что они раскроют?

Если вы раньше не сталкивались с облачными играми, существует множество сервисов, которые стоят вашего времени. Кто знает, возможно, вы найдете свой новый игровой дом в облаке!