Microsoft только что обнаружила следующую большую эволюцию дисплеев

Resident Evil 4 работает на игровом мониторе LG UltraGear 45.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Microsoft работает над новым патентом, цель которого — обеспечить беспрецедентный уровень контроля над дисплеями. Новая технология, получившая название Pixel Luminesce for Digital Display, позволяет вам управлять каждым пикселем вашего дисплея, регулируя яркость по мере необходимости. Если и когда это выйдет из стадии разработки, оно может оказаться огромным для всех видов случаев использования и может привести к серьезным улучшениям некоторых из лучших игровых мониторов .

В заявке на патент, описывающей эту технологию , впервые опубликованной в Windows Report , новая технология описывается как нечто, обеспечивающее выборочное затемнение. С помощью новой технологии Microsoft вы можете решить, что одна часть дисплея останется ярче, а остальная часть останется неизменной, и это будет происходить динамически.

Microsoft стремится достичь этого с помощью так называемого драйвера EM-затвора, который управляет яркостью каждого пикселя посредством сигналов. Драйвер ЭМ-затвора будет получать информацию от контроллера яркости, приказывая ему отправлять сигналы с широтно-импульсной модуляцией в каждую строку пикселей. Кажется, это простой переключатель «вкл» и «выкл», делающий части экрана тусклее или ярче по требованию.

Два мультяшных волшебника дерутся на изображении из патента Microsoft.
Майкрософт

Как сообщается, эти сигналы могут возникать одновременно или по отдельности, а их длина определяет силу яркости каждого пикселя. С другой стороны, считается, что их синхронизация влияет на цвет каждого пикселя, потенциально улучшая точность цветопередачи. В отчете Windows также упоминается энергопотребление как преимущество этой технологии, поскольку использование широтно-импульсной модуляции может помочь монитору экономить электроэнергию.

Трудно сказать, когда эта технология может появиться на массовом рынке, поскольку это еще очень рано. Однако, если Pixel Luminesce от Microsoft однажды станет обычным явлением, это может стать огромным улучшением по сравнению с текущим положением вещей. Динамическое затемнение должно обеспечить более захватывающий опыт в играх и фильмах.

Представьте себе сценарий выхода из пещеры в 3D-игре, где экран по очереди медленно оживает. Возможность работать на более низкой яркости также может быть полезна для энергопотребления и, возможно, даже для долговечности дисплея. А пока нам придется просто ждать и надеяться, что Microsoft продолжит работу над этим патентом.