Missile Command Delta — самое смелое ретро-переосмысление Atari
Missile Command считается одной из самых узнаваемых франшиз Atari наряду с Asteroids или Pong. Ее простой игровой процесс по противоракетной обороне актуален и сегодня и до сих пор доставляет массу удовольствия. Есть также много разных способов для тех, кто хочет продолжать играть в нее. Вот почему Atari ясно дала понять играм Mighty Yell от Big Con и 13 AM Games от Runbow , что им нужно мыслить нестандартно, переосмысливая для них эту классику как Missile Command Delta .
«На выбор был список потрясающих игр за последние 50 лет, и Atari сказала, что если вы хотите сделать некоторые из этих игр, вам нужно подумать о чем-то более нестандартном», — сказал Digital Trends Дэйв Проктор, исполнительный продюсер Mighty Yell, на конференции разработчиков игр в этом году. «Я подумал: «А что, если бы ракетное командование было похоже на тактическую игру?» и это просто сломало мне мозг, и я понял, что мы должны это сделать».
Missile Command Delta — последняя игра в линейке переосмыслений Atari, в которую входят такие игры, как Lunar Lander Beyond и Yars Rising . Легендарная ретро-игра была переосмыслена для нового приключения, в котором сочетаются исследования от первого лица и решение головоломок, таких как The Witness, с пошаговыми тактическими сражениями, в которых сочетаются элементы из таких игр, как Slay the Spire и Into the Breach . Я познакомился с Missile Command Delta на GDC 2025 и обнаружил, что эта смесь влияний создает самое смелое ретро-переосмысление Atari.
Что там происходит?
Mighty Yell, 13 AM Games и Atari хранят молчание о деталях истории Missile Command, в которой игрок решает головоломки и защищает базы от ракетных ударов по терминалам внутри бункера. «Я не собираюсь говорить точно, когда это произойдет, но я скажу, что речь идет о группе людей, которые не являются частью этого бункера», — поддразнил Проктор. Такие истории, как WarGames , 10 Cloverfield Lane и Ender's Game, были упомянуты Проктором как оказавшие влияние, поэтому Missile Command Delta определенно добавляет много интриги в игру, которая исторически имела минимальный сюжет.
Половина игры — это исследование бункера от первого лица. Во время демонстрации мне не удалось сделать слишком много из этого, но Проктор говорит, что во время исследования будут решаться специальные головоломки. Существует не так уж много примеров игр, в которых решение головоломок от первого лица сочетается с другими жанрами; Самая близкая гибридная игра, о которой я могу думать, — это сильно недооцененная американская Аркадия . Вместо этого каждая половина игрового процесса имеет явное влияние.
Исследуя бункер от первого лица, Проктор считает «Свидетеля» своим главным источником вдохновения. Что касается пошаговых сражений, то основными точками сравнения были Slay the Spire и Into the Breach . Когда я подошел к терминалу в ракетном командовании Дельта , мне пришлось защищать базы в небольших тактических сражениях. Ракеты падают с вершины шестиугольной сетки, и если хотя бы одна из них попадет в мои базы внизу, игра будет окончена.
В моем распоряжении есть различные ракеты, представленные карточками, которые я могу запустить через определенное количество плиток, прежде чем взорвусь. Если вражеская ракета попадает в зону действия взрыва, она тоже взрывается. Ключом к успеху в тактических сражениях Missile Command является использование наименьшего количества карт и постоянное наблюдение за маршрутом, по которому идут вражеские ракеты.

Как и Slay the Spire и Into the Breach , это симпатичная тактическая система игрового процесса, в которой информация четко изложена игроку, чтобы он мог быстро отреагировать соответствующим образом. А если игроки «пройдут» терминал, они смогут узнать еще больше о загадочном мире и знаниях Missile Command Delta . Эта гибридная тактическая игра от первого лица и пошаговой игры представляет собой смелый ход, который стал мотивом для многих недавних ретро-переосмыслений Atari. Тем не менее, что-то в этом приключении откликается мне больше, чем в других играх. Возможно, это потому, что это переосмысление на самом деле не слишком далеко от сути того, что делает Missile Command такой замечательной.
«В Missile Command игрок всегда должен реагировать», — сказал Проктор, описывая, как Delta сохраняет суть серии. "Игроку никогда не следует нападать; он всегда должен реагировать на информацию. Какие при этом эмоции? Какие ощущения? Я думаю, что есть много сходств, которые очень естественным образом вошли в игру в процессе разработки".
Missile Command Delta находится в разработке для ПК, PS5 и Nintendo Switch.