Обзор Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon: очаровательному спин-оффу есть куда расти
В Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon разработчик PlatinumGames непреднамеренно поставил перед собой благородную, но сложную задачу: превратить устаревающую серию в нечто более вневременное.
Франшиза Bayonetta всегда получала признание критиков, но всегда сопровождалась кучей багажа, который со временем становится все тяжелее. Во многом это связано с его гиперсексуализированным героем, ведьмой, которая полностью раздевается, чтобы вызывать демонов, которой всегда было трудно полностью оторваться от женоненавистнической истории видеоигр. В то время как квир-игровые сообщества уже давно пытаются вернуть персонажа, поляризующий романтический финал Bayonetta 3 ясно дал понять, что поклонники и создатели серии могут быть не на одной волне.
Учитывая, что триквел возобновил некоторые жаркие разговоры о художественном замысле сериала, Bayonetta Origins, возможно, является тем преображением образа, в котором нуждалась Умбра-ведьма, даже если это не та игра, о которой никто не просил. Вместо того, чтобы подавать еще один ультра-жестокий beat-em-up, полный крови и окурков, PlatinumGames превратили персонажа в здоровую Zelda-подобную игру, представленную как детская сказка. Этого достаточно, чтобы дать вам случай тонального хлыста, но если какая-либо игровая франшиза нуждалась в корректировке позвоночника, то это именно эта.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon — это восхитительный сюрприз и одно из самых странных применений интеллектуальной собственности в видеоиграх, которое только можно себе представить. Очаровательные визуальные эффекты, полезные исследования и удивительно глубокая боевая система создают прекрасное приключение с классической атмосферой, даже если некоторые сложные системы оставляют место для маленькой странности.
История происхождения
Bayonetta Origins выступает в качестве приквела к серии боевиков, предоставляя игрокам возможность управлять очень юной Серезой. После блуждания в запретном лесу, который выглядит так, как будто он вырос из зеркала в доме смеха, она объединяется с Чеширом, демоном, который вселился в ее мягкую кошку, чтобы найти выход. Идея здесь состоит в том, чтобы рассказать очаровательную историю взросления молодой девушки, обретшей голос и уверенность в себе. Это может быть сказка старая как мир, но она идеально подходит для игры, построенной на вневременной структуре Zelda. Если вы отделите серию и познакомитесь с историей на ее собственных условиях, здесь есть что-то милое и вдохновляющее, что может найти отклик у детей.
Его роль как фактической главы в истории существующей франшизы немного менее ясна. Как приквел, Bayonetta Origins кажется настолько далекой от своих предшественников, что мне остается только удивляться, почему PlatinumGames просто не создала новую интеллектуальную собственность. Поскольку системы исследования и боя здесь совершенно новые, Сереза и Чешир изучают множество способностей, которые никогда не появляются в более поздних играх. Возвращающиеся персонажи развиваются с помощью типичных детских медиа-арок, которые заставляют их чувствовать себя несовместимыми со своими старшими коллегами. Это делает часы открытия истории особенно трудными для понимания, поскольку изначально неясно, пытается ли она быть частью сериала или игривым отступлением внутри него.
Однако большую часть этой путаницы можно списать на сказочную конструкцию. Кинематика и диалоги разыгрываются как иллюстрации в сборнике рассказов, создавая идею о том, что Сереза настолько вездесуща, что ее героизм даже попал в сказки на ночь. Это создает умную часть самомифологии, создавая внутри себя беллетризованную версию вселенной Байонетты. Это милый, продезинфицированный способ для родителей познакомить своих детей с сериалом, который много для них значит, хотя я не уверен, куда дальше пойдут эти отношения. Удачи в знакомстве ваших детей с игрой об обнаженных секс-ведьмах после того, как они полюбят Серезу.
Отбросив это напряжение в сторону, презентация придает приключению особый шарм, который возвращает меня к Okami и The Legend of Zelda: Wind Waker . Когда я смотрю на один из его подробных лесных пейзажей, мне почти кажется, что я смотрю на море витражей. Ранние биомы купаются в прохладных синих и пурпурных тонах, а не в зеленых и коричневых тонах Земли. Более поздние области помещали меня в замысловато спроектированные места, такие как покрытая мхом игровая площадка или карнавальный вокзал, которые кажутся вырванными из басни. Я чувствую себя Алисой, падающей в незнакомую, но привлекательную кроличью нору, и это именно тот тон, который вы, вероятно, захотите использовать, когда приятель вашего героя в буквальном смысле слова Чеширский кот.
Эти игривые визуальные эффекты идеально сочетаются с причудливым саундтреком, основанным на предыдущих композициях PlatinumGames. Одна часть, в частности, переносит меня обратно в парк развлечений Nier: Automata , где небольшая симфония глокеншпилей и игрушечных пианино дразнит меня, пока я путешествую по запутанной среде, переполненной феями.
Все это заставляет меня возвращаться к слову «классика», поскольку я чувствую, как PlatinumGames пытается создать игру, которая несет в себе ту же теплоту, что и каноническое произведение детской литературы. Является ли Bayonetta подходящей серией для достижения этой цели? Это сомнительно, но кое-что, что я в конце концов преодолел, чем больше я заблудился в его лесу. Знания мира ведьм достаточно богаты, и я полностью верю, что его герои и монстры были бы превращены в сказку, которую родители рассказывают своим детям, чтобы они не уходили в лес в одиночестве.
Легенда о Серезе
Повествование и реальный игровой процесс здесь прекрасно сочетаются, поскольку Bayonetta Origins играется как традиционная игра Legend of Zelda — что-то, что кажется каноничным для видеоигр так же, как сказки — для литературы. В нем Сереза путешествует по лесу, охотясь за разными элементальными штуками, получая новые силы, решающие головоломки окружающей среды, и открывая целую кучу сундуков с сокровищами. Эта проверенная и верная формула так же хороша, как золото, но PlatinumGames по-прежнему привносит в нее свою уникальную особенность.
Основная фишка здесь в том, что Сереза и Чешир могут быть разделены и управляться независимо друг от друга нажатием кнопки. Левый Joy-con управляет движением и силами Серезы, а правый управляет Чеширом. Это открывает двери для умных одиночных кооперативных головоломок, которые освежают некоторые старые идеи. У обоих персонажей есть свои особые способности, которые пересекаются друг с другом по-разному. Основной режим решения головоломок Cereza вращается вокруг Witch Pulse, несколько повторяющейся ритмичной мини-игры, в которой можно выращивать растения, открывать двери и многое другое. Чешир, с другой стороны, получает многофункциональные элементарные формы, которые позволяют ему взаимодействовать с миром различными способами. Эти две идеи сами по себе могут стать заурядной приключенческой игрой, но вместе они создают множество увлекательных навигационных головоломок.
Например, в одном месте мне нужно безопасно доставить Церезу на деревянную платформу посреди озера. Для этого я помещаю дуэт на кувшинку и на лету активирую водную форму Чешира, нажимая лицевую кнопку. Я использую кошачью силу водяного потока, чтобы направить импровизированную лодку и вывести Церезу на сушу. Затем я использую Чешира, чтобы заплыть на платформу напротив нее, и стреляю еще одним потоком воды, чтобы повернуть ее платформу, объединяя их на стороне Чешира. Таких моментов предостаточно, и каждый раз, когда я обретаю новую силу, я с энтузиазмом охотился за секретами.
Если идея управления двумя персонажами одновременно кажется немного сложной, то это потому, что так оно и есть. В более быстрых головоломках, требующих времени, мне часто требуется несколько попыток, чтобы понять, как делать две вещи одновременно. Это та же проблема, с которой я столкнулся в ориентированных на совместную игру играх, таких как Blanc and Brothers: A Tale of Two Sons , которые поддерживают одиночную игру, но на самом деле не предназначены для этого. Разница в том, что Bayonetta Origins на самом деле предназначена для одиночной игры, хотя я полагаю, что обходной путь для многопользовательской игры возможен благодаря ее схеме управления.
Отличный дизайн и художественное оформление также могут добавить путаницы. Вместо того, чтобы отправлять дуэт через плоские поля, биомы представляют собой замысловато сплетенные пространства, построенные из пересекающихся путей флоры. Обход — это визуальное наслаждение при первом проходе, но он может затруднить поиск скрытых элементов. В Bayonetta Origins полно предметов коллекционирования, таких как огоньки и материалы для улучшения, которые отмечаются на карте после прохождения испытаний Tír na nÓg, похожих на храмы (некоторые из которых содержат лучшие головоломки в игре и самые психоделические визуальные эффекты). Однако эти маркеры больше сбивают с толку, чем они того стоят. Я часто ходил в область, чтобы получить секрет, который я пропустил, только чтобы обнаружить, что пути к нему вообще нет, и что мне приходилось возвращаться в другой биом, чтобы выбрать тупой обратный маршрут. Были моменты, когда я был слишком застенчив, чтобы свернуть с основного сюжетного пути, потому что боялся, что потеряюсь в сложном дизайне мира и с трудом смогу вернуться.
Несмотря на то, что подобные проблемы несколько уменьшили мою тягу к коллекционированию поздних игр, я все же ушел, очарованный творческим духом приключения. Исследование предлагает постоянную череду сюрпризов, а его таинственный лес всегда открывается с помощью хорошо продуманных головоломок. Когда мое приключение начинается, я беспомощный маленький ребенок, заблудившийся в лесу без каких-либо колдовских сил. В конце концов, я знаю весь его естественный язык как свои пять пальцев.
Два в танго
Приключенческая игра для детей может показаться иностранной концепцией для разработчика PlatinumGames, но подпись студии наиболее очевидна в ее уникальной боевой системе. Как и в исследованиях, в битвах игроки жонглируют обоими персонажами одновременно. Сереза может использовать Ведьмин пульс, чтобы сковывать врагов шипами, в то время как Чешир наносит урон с помощью основных атак и специальных способностей каждой из своих форм. Поначалу система кажется простой, так как Чешир может по-настоящему атаковать, только сначала нажав правильный триггер. Чем больше все открывается, тем больше это напоминает экшн-игру, которой известен разработчик.
Каждая способность Чешира привносит в битву еще один уровень. Когда я принимаю его травяную форму, я могу нажать на правый бампер, чтобы схватить далекого врага с помощью лианы, оглушив его, или оторвать ребенка от врага и бросить его обратно в него. Позже его водная форма позволяет мне разбивать огненные щиты с безопасного расстояния. К шести часам бой превращается в чрезвычайно приятное танго, где Цереза запирает врагов на месте, а Чешир комбинирует способности, чтобы мгновенно уничтожить волны фейри. Удивительно прочное дерево навыков также добавляет дополнительные повороты в самом конце, получая нелепое количество миль от того, что по сути является системой с одной атакой.
Есть масса возможностей проверить эти навыки. Помимо общих столкновений в мире, многие из испытаний Tír na nÓg вращаются вокруг прохождения битвы с несколькими врагами с оговоркой, например, возможность нанести урон только врагам, связанным виноградной лозой. Каждое святилище можно повторно посетить в испытании на время, чтобы убедиться, насколько быстро и яростно игроки могут работать с системой, как только она освоится. Есть также несколько отличных сражений с боссами, которые приправлены несколькими кинематографическими моментами, которые кажутся немного более соответствующими захватывающим боям серии Bayonetta . Способность Platinum создавать что-то полностью за пределами своей зоны комфорта, но при этом легко доставлять то, что отличает ее от аналогов, — это еще один из лучших сюрпризов приключения.
Да, еще раз, чтобы управлять двумя персонажами одновременно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть. Даже когда мне было удобно. Я по-прежнему обнаруживал, что Цереза естественным образом блуждает по краю поля боя, потому что мой мозг инстинктивно хочет контролировать оба джойстика одновременно. Система больше всего напоминает превосходную Astral Chain от Platinum , хотя исполнение не всегда такое элегантное. Чем больше я сажусь копаться в Bayonetta Origins , тем больше этих придирок всплывает на поверхность. Есть много моментов, которые раздражали меня, и из-за этого я отскакивал от очистки предметов в конце игры раньше, чем ожидал, но я все еще в восторге от полного опыта. Всегда приятно видеть креативный левый поворот, выполненный с таким вниманием и уверенностью. Я ожидал пятичасовой побочной истории, а получил 15-часовое приключение, которое удовлетворило меня не меньше, чем The Legend of Zelda: Link’s Awakening .
Во всяком случае, оплошности почти добавляют к опыту. Bayonetta Origins рассказывает милую историю взросления о изначально бессильной девочке, обнаружившей себя. Сама игра почти отражает это, начиная с какой-то упрощенной повторяющейся игры, но постепенно превращаясь в нечто сложное со своей собственной индивидуальностью. Это не просто история происхождения Cereza, но и новая серия спин-оффов с многообещающим потенциалом. Маленькая ведьма, которую мы видим в последние моменты игры, — это не полностью сформировавшийся ангел смерти, которого мы встречаем в Байонетте; ей еще нужно немного повзрослеть, чтобы полностью достичь этого. Bayonetta Origins заканчивается на том же месте, и я взволнован, увидев, чем закончится приключение.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon тестировалась на OLED-дисплее Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-Series R635 в док-станции.