Выбор персонала: почему Elden Ring — наша игра 2022 года
Я пытался бороться с этим целый год.
Когда я играл в Elden Ring в феврале , я сразу понял, что это будет считаться предрешенным, когда наступит сезон игры года. Несмотря на то, что мне нравилась фэнтезийная эпопея FromSoftware с открытым миром, у меня было много претензий к ней, которые, как мне казалось, упускались из виду в ее непосредственном цикле ажиотажа. Я призвал команду Digital Trends сохранять непредвзятость до 2022 года, а не предполагать, что в декабре она должна быть № 1 в нашем списке. Такое отношение сослужило бы плохую службу богатству отличных игр, которые удивят нас после ее запуска, от Neon White до Vampire Survivors . Когда год достиг последней четверти, сотрудники даже начали сплачиваться за Бессмертие , которое было в одном месте от трона.
Тем не менее, спустя все эти месяцы Elden Ring действительно стала нашей игрой года. И хотя я месяцами тихо боялся этого момента, теперь, когда он наступил, я не могу не согласиться с конечным результатом. Его сила просто неоспорима.
Коллективная мифология
Запуск Elden Ring в феврале вызвал массовый социальный момент, который обычно предназначен только для давних IP-адресов или самых популярных талисманов Nintendo . Несмотря на репутацию FromSoftware как создателя неприступных игр, которые нравятся только несгибаемым фанатам, что-то в Elden Ring привлекало даже посторонних, которые раньше слишком нервничали, чтобы играть в такие игры, как Dark Souls.
Я знаю, потому что я был одним из тех людей.
Мне всегда было трудно попасть в серию Souls. Несколько лет назад я отчаянно пытался вникнуть в Bloodborne , но меня разочаровала его непреодолимая сложность. Я дошел до ярости, бросив его всего после нескольких боссов, но мне это никогда не нравилось. Хотя я не мог справиться с его действием, я был очарован его невероятным художественным оформлением и хотел бы просто сыграть в его версию, которая позволила бы мне осмотреть достопримечательности с меньшими ставками.
Elden Ring — ответ на эту молитву. Поместив формулу Souls в контекст настоящей игры с открытым миром и неограниченной свободой, FromSoftware нашла блестящий способ угодить большему количеству игроков, помимо своей преданной фанатской базы. Те, кто просто хочет увидеть богато детализированный фэнтезийный мир, могут провести десятки часов, бродя по нему без какой-либо цели. Я убежден, что вы можете играть в нее, никогда не сражаясь ни с одним боссом, и все равно уйти от нее с великолепными пейзажами Лимгрейва, запечатлевшимися в вашей памяти на десятилетия. Это игра Souls, в которой упор делается на открытия, а не на завоевания.
Такой подход сразу же нашел отклик у более широкой базы игроков. В течение хорошего месяца или двух социальные сети гудели от разговоров об игре. Игроки отправлялись на такие сайты, как Twitter, чтобы делиться невероятным снаряжением, которое они нашли, комедийными взаимодействиями в мире, скрытыми секретами и даже просто идеальными пейзажами. Это было всепоглощающим в его разгаре, потому что казалось, что нет двух одинаковых военных историй. Казалось, у бочки не было дна, а это означало, что каждый игрок мог стать первым, кто сделает открытие в The Lands Between.
Это чувство было гораздо более распространенным в начале жизни игр, но оно исчезло в эпоху Интернета. К тому времени, когда вы решите заняться чем-то вроде Pokémon Legends: Arceus , вы обнаружите, что каждая деталь об этом тщательно расписана в каждом уголке Интернета. Вы вряд ли испытаете хоть один оригинальный момент во время своего приключения, если только вы не столкнетесь с какой-нибудь странной ошибкой, которая принесет вам день вирусной славы.
С другой стороны, Elden Ring в первые несколько месяцев казался совершенно неизведанной территорией. В то время участник Digital Trends Де'Анджело Эппс отметил, что ажиотаж вокруг игры напоминал возврат к дням интернет-форумов, где преданные своему делу игроки обменивались своими секретами друг с другом на досках объявлений. «Это возвращает меня во времена, когда были только я, мои братья, сестры и двоюродные братья — и минимальное использование Интернета», — написал он. «Все, что нам нужно было, чтобы найти игровые секреты, — это наше любопытство к исследованиям и редкий игровой журнал».
Это то, что в конечном итоге делает Elden Ring таким неоспоримым. С одной стороны, это полностью индивидуальный опыт, так как вряд ли два игрока испытают его одинаково. С другой стороны, это гигантский общественный проект, который побуждает игроков делиться этими историями друг с другом, составляя карту коллективной истории The Lands Between. Каждое видео является историческим документом. Каждый твит — это небылица, витающая в пабе Caelid (ну, если бы у Caelid были пабы).
Я полагаю, что есть игры, выпущенные в этом году, которые в долгосрочной перспективе окажут большее влияние. Хотя я ожидаю увидеть клоны Elden Ring через несколько лет, сама игра строится на таких играх, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild , когда дело доходит до ее подхода к свободе. Но в конечном итоге мы не будем помнить Elden Ring за его конкретные дизайнерские инновации. Скорее, мы запомним его за проверенную временем мифологию, полностью созданную игроками — как фанатами серии, так и смелыми новичками, которые были достаточно любопытны, чтобы шагнуть в The Lands Between.