Отмена The Last of Us Online — правильный шаг для Naughty Dog
После долгого периода молчания по поводу проекта и многочисленных сообщений о затруднениях и проблемах в разработке, Naughty Dog наконец прекратила работу над своим многопользовательским онлайн-проектом The Last of Us. Первоначально он планировался как онлайн-режим в сочетании с The Last of Us Part II , так же, как «Фракции» сопровождали первую игру. Но в какой-то момент масштабы и направление режима были изменены, и было решено, что это будет отдельная игра. Более трех лет спустя, когда из игры не было ничего, кроме концепт-арта, она была официально отменена.
Хотя это может разочаровать фанатов Naughty Dog, которые с нетерпением ждут выхода игры с живым сервисом, действие которой происходит во вселенной The Last of Us, ее отмена является необходимостью для компании. Это трудное решение, которое позволит студии продолжать делать то, что у нее получается лучше всего, а не поддаваться модному.
Сокращение потерь
Официальное заявление Naughty Dog о том, почему она решила остановить производство этого проекта, рисует очень четкую картину: студия хотела вложить столько же времени, заботы и амбиций в каждый компонент The Last of Us Online , как и в сингл. звание игрока. После перехода к полноценному живому обслуживанию поддержание этого уровня качества стало бы единственной задачей студии. Видя путь, по которому ей предстояло вступить, Naughty Dog пришлось выбирать между тем, чтобы стать студией, которая создавала только The Last of Us Online , или студией, которая могла бы продолжать создавать однопользовательские игры, которые помогли определить современный имидж PlayStation. Это было одновременно и трудное решение, и очевидный выбор.
В будущем у PlayStation не будет недостатка в играх с живым сервисом. Если верить сообщениям, 12 из них в настоящее время находятся в разработке (хотя сейчас их может быть 11), а половина из них, по прогнозам, будет выпущена к концу 2025 года. Naughty Dog экспериментировала с успешными многопользовательскими предложениями со времен Uncharted 2, но никогда ничего не делала. в сфере живого обслуживания. Хотя фанаты, безусловно, с нетерпением ждали того, как студия с такими сильными повествовательными и презентационными навыками справится с этим жанром, не было реальных доказательств того, что это будет формула успеха. Во всяком случае, отчеты свидетельствовали об обратном . Годы задержек, переделок и отрицательная рецензия Bungie — все это указывает на то, что проект находится в той или иной форме. Однако самым ужасным было молчание. За исключением некоторых концепт-артов, об игре практически ничего не было раскрыто.
Naughty Dog уже заложила основу для этой новости несколько месяцев назад, когда сообщила, что, хотя она все еще работала над The Last of Us Online , у нее также была в разработке однопользовательская игра . Неизвестно, было ли принято решение полностью сократить свои потери в игре тогда или позже, но это было четким сигналом фанатам, что компания не собирается отказываться от своих корней. Объявление об отмене The Last of Us Online завершается заявлением о том, что у студии теперь есть «более одной амбициозной, совершенно новой однопользовательской игры, над которой мы работаем», что еще раз заверяет фанатов, что Naughty Dog они любят. с возвращается.
Три с лишним года, потраченные на проект, который так и не увидит свет, — это не то, что многие студии могут вынести. Больше всего пострадают разработчики, которые потратили столько лет на то, чтобы вложить свою страсть и усилия в игру, но она исчезла и им нечего было показать за свою работу – и еще хуже для тех, кого уволили . Это никогда не должна быть цена, которую студии приходится платить за осознание того, что она движется в направлении, к которому она не была готова. Никакое разочарование по поводу отмененной игры не должно происходить в ущерб человеческому сочувствию.
Мы не знаем, что будет с Naughty Dog дальше, кроме возвращения к однопользовательским играм, но это неплохие новости. Во всяком случае, это лучше, чем знать, что единственное, чего мы можем ожидать от одной из самых важных игровых студий в течение полувека или более, — это многопользовательский шутер, наполненный микротранзакциями.