Resident Evil 4, Death Stranding почти не промахнулись на iPhone и iPad
Всего два месяца назад я был просто потрясен, когда увидел Resident Evil Village, работающую на iPad . Хотя я ожидал очень сомнительного опыта, я был шокирован, когда увидел, как игра ужасов едва отступила на устройстве. Я довел его настройки до предела и все равно получил довольно плавную работу, способную достигать высокой частоты кадров. Внезапно идея играть в игру консольного качества полностью на мобильном устройстве перестала казаться надуманной идеей.
Это был впечатляющий подвиг, но Resident Evil Village была создана для поколения PS4. Большим испытанием станут более технически амбициозные игры, которые либо будут эксклюзивными для новых консолей, либо переработаны с их учетом. Мне не пришлось бы долго ждать, чтобы увидеть это в действии. На недавней игровой презентации Apple я познакомился с Death Stranding: Director's Cut и Resident Evil 4 , работающими на множестве устройств Apple, от iPhone 15 Pro до Mac Mini.
Конечно же, я все равно ушел под таким же впечатлением, как и Resident Evil Village . Обе игры на разных устройствах работают более плавно, чем ожидалось, без особых жертв. Однако что действительно начинает привлекать внимание, так это потенциальная выгода от игр в экосистеме Mac. Успех просто зависит от способности Apple гораздо быстрее выпускать игры, а не догонять старые выпуски.
Игры в экосистеме Apple
Я бы начал свою демо-версию с запуска первой главы Resident Evil 4 на iPad . Это был бы решающий момент, поскольку перед Apple стояла непростая задача доказать, что игра, созданная для PS5 и Xbox Series X, может работать на мобильном устройстве. Как и в случае с демонстрацией Village , Resident Evil 4 с легкостью преодолела это препятствие. Моя сессия прошла на удивление гладко, так как я мог быстро стрелять в голову и парировать удары так же эффективно, как и на PS5. Хотя у меня не было возможности слишком сильно настраивать настройки, я смог увеличить частоту кадров до 120 кадров в секунду (fps) и добиться высокой производительности на маленьком экране.
Дисплей iPad также отдает должное игре ужасов. Он способен воспроизводить глубокий черный цвет, который имеет решающее значение в угрюмом вступительном эпизоде Resident Evil 4 , когда Леон прорезает темный дом своим фонариком. Я по-прежнему впечатлен уровнем детализации, который способны поддерживать эти мобильные порты Resident Evil. Даже если технически они не так впечатляют, как игра на консоли, меньший размер экрана такого устройства, как iPad, означает, что любое уменьшение текстур не так заметно, как можно было бы ожидать, просматривая снимки экрана вне контекста.
Если этот тест пройдет успешно, я перейду к Death Stranding: Director's Cut . Хотя первоначальная версия была создана для PS4, Director's Cut была специально переработана для PS5. Учитывая, что это огромная игра с открытым миром, наполненная детализированными ландшафтами, было бы столь же впечатляющим подвигом, если бы Apple смогла запустить эту игру на своих устройствах. Сначала я играл в игру на Mac Mini M2 , и результаты были неоднозначными. Несмотря на то, что качество изображения было на месте, производительность казалась немного нестабильной, поскольку оно работало с более низкой частотой кадров (хотя эта проблема была более выраженной из-за гигантского дисплея, на котором я демонстрировал это).
Я был бы гораздо больше впечатлен, если бы воспроизвел его на iPhone 15 Pro , подключенном к контроллеру Backbone. Хотя я играл только первые несколько минут и смотрел раннюю заставку, я видел, что на устройстве сохранились невероятные детали. Ландшафт был таким же богатым и землистым, как и прежде, а капли дождя выглядели особенно примечательно. Я мог видеть снижение частоты кадров в роликах, но на экране телефона это не казалось такой уж большой потерей.
Как бы то ни было, можно задать справедливый вопрос: зачем вам играть в такую игру на iPhone? Я сам изо всех сил пытался найти этот ответ на фоне недавнего продвижения Apple в области игр, но во время моей демонстрации наконец-то в центре внимания оказался разумный ответ. Настоящей привлекательностью здесь является перекрестное развитие, поскольку покупка такой игры, как Resident Evil 4, на одном устройстве Apple означает, что вы получите к ней доступ на всех из них. Death Stranding — идеальная игра для реализации этого амбициозного видения, поскольку с ней можно либо долго сидеть на ноутбуке, либо случайно выбирать во время короткой сессии на iPhone. Это потенциально мощное использование экосистемы Apple, которое дает компании преимущество над такими игровыми гигантами, как PlayStation.
Конечно, есть еще один большой недостаток, который Apple необходимо решить. Это здорово, что я могу играть в Death Stranding на iPhone, но действительно ли я буду играть в нее в третий раз с момента ее выпуска четыре года назад? Apple по-прежнему пытается догнать свои игры , а не выпускать новые выпуски одновременно с их запуском на других платформах. Это будет оставаться камнем преткновения до тех пор, пока Apple не сможет построить более прочные отношения со своими партнерами.
Однако, возможно, нас ждут кардинальные перемены. На мероприятии Apple, которое я посетил, было представлено несколько последних выпусков, работающих на MacBook, в том числе такие хиты 2023 года, как Baldur’s Gate 3 и Lies of P. Даже Resident Evil 4 выйдет в том же году, что и его аналоги для ПК и консолей, а выйдет 20 декабря. Разрыв сокращается с каждой волной игровых релизов, сокращаясь с нескольких лет до нескольких месяцев. Чем ближе мы подходим к релизам «первого дня», тем больше шансов у Apple продать мощь своей экосистемы скептически настроенным геймерам. Это тяжелая битва, но Apple, по крайней мере, похоже, серьезно настроена на подъем.