Call of Duty Warzone Mobile стремится устранить стигму мобильных игр
Activision может стать новым владельцем Xbox , но это не замедляет работу ее флагманской серии. После нескольких лет разработки Call of Duty Warzone Mobile наконец-то выходит во всем мире под флагом Microsoft. Это важный момент для серии шутеров, которая за свою долгую историю претерпела множество изменений в отрасли. Новая мобильная игра представляет собой новейшую эволюцию Call of Duty, предлагая на телефонах высококачественную королевскую битву.
Важность этой эволюции не ускользает от внимания Криса Пламмера, соруководителя мобильного подразделения Activision. В интервью Digital Trends накануне запуска Call of Duty Warzone Mobile Пламмер обрисовал картину того, как много изменилось в игровой индустрии с момента запуска Call of Duty Mobile в 2019 году . Война между Epic Games и Apple, меняющая отрасль, огромное приобретение, превратившее Xbox в мобильного короля, и постепенное изменение общего отношения к мобильным играм — все это привело к этому моменту. Пламмер считает, что старые времена, когда игроки жаловались на мобильные игры, забирающие деньги, подходят к концу. Отрасли просто требовалось убийственное приложение; он считает, что Warzone Mobile может стать такой игрой.
«Мы действительно чувствуем, что наступил момент, когда устройства людей развивались, наши технологии развивались, способы, которыми люди ожидают подключения, изменились», — рассказал Пламмер Digital Trends. «Все это происходит прямо сейчас, и мы чувствуем, что у нас есть игра, которая может изменить мнение людей».
Дорога в Warzone Mobile
Call of Duty Warzone Mobile является частью более широкого изменения бренда Call of Duty , которое началось в 2019 году. Именно тогда Activision представила серию на телефонах с удостоенной наград Call of Duty Mobile . С тех пор франшиза постепенно превратилась в собственную экосистему. Запуск Call of Duty Warzone в 2020 году поможет объединить игроков консолей и ПК. Однако, чтобы полностью завершить цикл, Activision придется полностью внедрить свой мобильный опыт.
«Если мы собираемся соединить аудиторию, что это значит?» Пламмер говорит. «Итак, мы много разговариваем с игроками. Чего вы хотите, чего ожидаете с точки зрения игрока? Прогрессивная часть была, безусловно, самой большой просьбой. Мол, было бы так здорово, если бы я мог выточить камуфляж на своем телефоне, а потом вернуться, а он уже есть на моей консоли или ПК. Это довольно сложно сделать, но если бы мы смогли это осуществить, наша аудитория была бы счастлива. Для этого нам нужно было построить игру на нашей собственной технологии, которая затем открыла множество других способов реализовать это видение».
Warzone Mobile надеется оправдать эту грандиозную идею, и это можно увидеть в некоторых взаимосвязанных функциях. Например, игроки в первый же день увидят своих друзей из Call of Duty в мобильной версии и даже смогут общаться с игроками на других платформах. Мобильная версия все равно потребует некоторой доработки: Пламмер отмечает, что консольные и мобильные игроки имеют очень разные ожидания, когда дело касается частоты контента. Кроссплей тоже оказался в монтажной, но по уважительной причине: ни игроки, ни Activision этого не хотели.
«Мы не занимаемся кросс-игрой, потому что, во-первых, мы спросили наших игроков, хотят ли они, чтобы мы сделали кросс-игру, и они в целом этого не хотели», — говорит Пламмер. «Причина в том, что для кросс-игры… вам нужно настроить этот опыт для некоторых платформ. И мобильные устройства достаточно разные из-за того, каково играть на маленьком экране. Если вы примените настройку консоли к мобильной игре, это будет худший опыт для платформы, которую вы поддерживаете. И мы видели это на примере других игр, которые сделали это, и это большая цена».
Подобные отзывы фанатов сыграли решающую роль в развитии серии на протяжении многих лет, а также являются основной частью Warzone Mobile . Пламмер ясно дает понять это, когда я спрашиваю о недавних записях франшизы, которые находятся в критическом упадке. Прошлогодняя Call of Duty: Modern Warfare 3 привела к плохим отзывам при запуске, как со стороны критиков (она имеет 56-й балл на Metacritic ), так и пользователей (в обзорах Steam она в настоящее время находится в преимущественно отрицательном статусе ). Когда его спросили, как отзывы о подобных играх повлияли на Warzone Mobile, Пламмер отметил положительную сторону.
«В основном мы обращаем внимание на отзывы мобильных игроков, но мы также изучаем всю франшизу, чтобы увидеть, что в ней популярно», — говорит Пламмер. «И вы постоянно будете видеть вещи, которые мы адаптируем на основе этих отзывов. Modern Warfare 3 получила много похвал за свою систему движений, и мы адаптировали часть ее в Warzone Mobile . Не все оптово 1:1, потому что некоторые вещи не так хорошо работают на мобильных устройствах, но это своего рода способ подумать об этом. Если есть что-то, что работает отлично, мы собираемся сделать так, чтобы оно отлично работало и на мобильных устройствах».
Идти в ногу со временем
Решения Activision могут обеспечить успех Warzone Mobile при запуске, но создание игры, которая сможет выжить со временем, является более сложной задачей. И индустрия мобильных игр, и индустрия видеоигр характеризуются быстрыми изменениями. Оба мира сейчас выглядят совершенно иначе, чем в момент запуска Call of Duty Mobile пять лет назад. Однако Пламмера это не потрясло; он считает, что Warzone Mobile рассчитана на долгую службу.
«Это задумано с учетом будущего», — говорит Пламмер. «Это не тот момент времени, который зафиксирован навсегда. Это момент времени, когда путешествие начинается. По мере развития движка, появления новых технологий, появления инноваций мы сможем оставаться на переднем крае, потому что мы используем эту общую технологию, которая постоянно развивается… Фактически, мы тестируем некоторые из этих перспективных решений при нашем всемирном запуске включают в себя несколько действительно мощных визуальных улучшений на некоторых из самых мощных чипсетов в качестве доказательства концепции».
Это амбициозное заявление, особенно если учесть, что жанр многопользовательской королевской битвы сейчас сильно отличается от того, каким он был во время запуска Warzone в 2020 году. Fortnite , например, уже давно разнообразил формат игры на выбывание, добавив совершенно новые режимы , которые возродили интерес фанатов к игре. это. Хотя Warzone Mobile содержит вариации режима королевской битвы, этот опыт остается в его основе.
Пламмер не видит в этом проблемы, отмечая, что зависимость игры от реальных игроков, а не от ботов, делает ее совершенно другим зверем. «Это действительно первый раз, когда [королевская битва] правильно воспроизводится на мобильных устройствах», — говорит он. Учитывая это достижение, Пламмер пока не видит необходимости в Warzone менять свою формулу победы.
«Будет ли у нас это всегда? Часть меня думает, что мы всегда будем предлагать что-то подобное или что-то в этом роде, что постепенно будет развиваться с течением времени», — говорит Пламмер. «Но мы думаем, что к основному опыту королевской битвы по-прежнему существует большой интерес, и мы думаем, что это то, что мы думаем, что впервые законно даем возможность аудитории на мобильных устройствах… Есть немного такого: «Сохраните то, что я знай, люби и ожидай неизменным, но дай мне и другие вещи, новые и свежие». Это действительно то, что мы стремимся сделать».
Меняется не только жанр королевской битвы ; Весь мобильный рынок может оказаться на пороге сейсмического сдвига, который может коснуться Call of Duty. Только в этом месяце Apple отменила запрет в Европе , который исключил Fortnite из своего App Store после долгой судебной тяжбы с Epic Games. Решение было принято после того, как Apple подверглась давлению со стороны европейских регулирующих органов, что могло ослабить контроль мобильного гиганта над распространением мобильных игр. Когда я спрашиваю Пламмера о том, как это решение потенциально может повлиять на такие игры, как Warzone Mobile , тема эволюции снова выходит на первый план.
«Что интересно, так это то, что это мобильно. Честно говоря, это не ново», — говорит Пламмер. «Каждые пару лет происходят кардинальные изменения, которые могут быть вызваны инновациями, оборудованием или третьими лицами. И вот мы как обычно в деле! Нам всегда нужно адаптироваться к окружающему миру, и мы к этому готовы. На мой взгляд, это довольно распространенное явление в мобильной сфере. Я занимаюсь этим с момента появления App Store в 2008 году, и каждый год или два происходят большие изменения, которые заставляют вас вести свой бизнес по-другому или создают новый подход к нему. На мой взгляд, это часть того, что делает нашу отрасль интересной».
Этот образ мышления, больше всего на свете, возможно, объясняет, почему серия Call of Duty продолжает преуспевать, даже несмотря на свой выход на непредсказуемый мобильный рынок. Вместо того, чтобы нервничать из-за быстро меняющегося мира вокруг, Activision, похоже, приветствует и принимает этот вызов. В конце концов, именно это мышление привело к созданию Warzone. Warzone Mobile — это продолжение этой философии, которое может принести Activision еще один мегахит, если она правильно справится с штормом.
Call of Duty Warzone Mobile уже доступна на Android и iOS.