Monster Hunter Rise: Sunbreak не загружена контентом, и мне это нравится

Возвращение в такую ​​игру, как Monster Hunter Rise , совсем не похоже на езду на велосипеде. Это намного сложнее, чем вы помните, и мышечной памяти недостаточно, чтобы спасти вас от нокаута.

Тем не менее, я жажду наказания и решил вернуться к истреблению монстров с помощью недавно вышедшего дополнения Monster Hunter Rise: Sunbreak . Он следует по стопам предыдущих дополнений к онлайн-сервисам, включая превосходный Monster Hunter World: Iceborne . Новый DLC приносит больше монстров и сюжетного контента в игру для Switch и ПК, но в нем отсутствуют некоторые важные зацепки, которые обычно требуются в этом жанре.

И как ни странно, лучше без них.

Какие новости

После прохождения основного сюжета в основной игре игроков приглашают в Эльгато, форт в европейском стиле, наполненный рыцарскими рыцарями. Жители Эльгато борются с монстрами со странными недугами, из-за которых весь биом выходит из строя. Перед игроками стоит задача помочь Эльгато и его шевалье в разгадке тайны земли — и, конечно же, они получают вознаграждение в виде различных частей монстров, которые можно превратить в одну или две шляпы.

Игроки осматривают гавань в Monster Hunter Rise: Sunbreak.

Помимо повествования, ежеминутный геймплей Sunbreak — настоящее удовольствие. Расширение приносит больше монстров, с которыми нужно сражаться, новые навыки брони, о которых нужно подумать при создании сборки, и приятный центр для прохождения. Сюжетный режим Sunbreak заканчивается тем, что может быть лучшим финальным боссом в игре Monster Hunter. Это настолько хорошо, что болезненно напомнило мне о том, насколько плох финальный бой с боссом в основной игре. Ветераны серии, безусловно, благословлены содержанием этого дополнения.

Но это также пугающее расширение. Sunbreak возвращает функцию, которая, казалось бы, отсутствовала в базовой игре Rise : сложность. Sunbreak увеличивает здоровье каждого монстра, повышает урон от атаки, а также добавляет одну или две новые анимации атаки. Эта смесь привносит в игру столь необходимый вызов. Вы обнаружите, что почесываете голову, задаваясь вопросом, с какой стати требуется так много попыток, чтобы просто охотиться на Акносома.

Это не огромный список функций, но это все, что действительно нужно расширению. И это облегчение в эпоху раздутых игр с живыми сервисами .

Расширение вселенной монстров

Расширения для игр с живым сервисом, таких как Monster Hunter Rise , как правило, встряхивают обычный формат и дают игрокам что-то новое, во что можно вонзить зубы. Разработчики хотят, чтобы игроки не просто возвращались в эти игры, а оставались с ними как можно дольше. Sunbreak, кажется, больше заботится о первом, чем о втором. В нем нет моркови на палочках, которые мы видим в таких расширениях, как Destiny 2: The Witch Queen . В Sunbreak достаточно нового контента, который заставит игроков хотеть вернуться, но для этого нет навязчивых причин. Нет ежедневных бонусов за вход. Не проходит битва.

В серии Monster Hunter нет самого существенного контента для эндшпиля, и Sunbreak не исключение. После завершения истории есть чем заняться, но в основном вы будете охотиться на одних и тех же монстров с небольшими вариациями. Здесь нет ни рейдов, ни подземелий, ни лестниц, ни списков лидеров. Вы играете в Sunbreak по одной и только одной причине: потому что вы хотите охотиться на монстров.

Охотник сражается с двумя новыми монстрами

Это одна из сильных сторон Sunbreak . Это расширение фокусируется именно на том, чем известен сериал, и не отклоняется от него. Это не связано с принуждением игроков входить в систему каждый божий день, чтобы оставаться в курсе последних событий. Многие игры с живыми сервисами привлекают игроков контентом, который может показаться манипулятивным, пустым и предназначенным для того, чтобы держать игроков на крючке.

Monster Hunter Rise: Sunbreak не предлагает игрокам бесчисленные часы и бесконечные обязательства. Единственное, что он хочет дать вам, это просто еще один момент в Monster Hunter Rise . Это может длиться неделю или месяц в зависимости от темпа, который задает игрок. Не страшно, что игроки потеряют интерес, если их не засыпают новыми занятиями или системами для изучения. Sunbreak знает, насколько силен базовый цикл Monster Hunter Rise , и не пытается бросить ему вызов.

Снова взять Monster Hunter Rise после нескольких месяцев неприкосновения к нему было невероятно освежающе. Sunbreak напомнил мне, что Monster Hunter — одна из моих любимых серий игр прямо сейчас, и добавление немного большей сложности заставило меня жаждать большего. Что еще более важно, выяснилось, что остальные сервисные игры, в которые я сейчас играю, больше не приносят мне радости. Я играю в них исключительно из чувства долга. В Sunbreak такого нет . Мне не нужна длинная дорожная карта полусырых обещаний; Мне просто нужен один приятный момент. Иногда этого достаточно, и в случае с Monster Hunter Rise: Sunbreak так и есть.

Monster Hunter Rise: Sunbreak уже доступна на ПК и Nintendo Switch.