Battle Aces родилась из отвергнутого предложения расширения StarCraft 2

Динамичная стратегия в реальном времени (RTS) Battle Aces была вдохновлена ​​идеей, которая возникла у директора игры Дэвида Кима во время работы над StarCraft 2 в Blizzard Entertainment.

«Почему не может быть игры RTS, которая избавилась бы от всех этих утомительных кликов и сосредоточилась бы на развлекательных факторах?» Ким вспомнила, как думала. «Во время разработки Legacy of the Void был момент, когда мы серьезно задумались над тем, чтобы убрать все эти вещи и создать RTS-игру, которая действительно ориентирована на развлечение. Но вывод был таков: нам не следует менять StarCraft 2 в последнем расширении игры».

Legacy of the Void очень верен основным принципам StarCraft 2 и именно поэтому пользуется популярностью, но Ким надеялся вернуться к этой идее в будущей игре Blizzard RTS. Ким говорит, что он создавал прототип новой RTS-игры в Blizzard примерно шесть месяцев после Legacy of the Void , но она была отменена «из-за целей компании», присоединившись к множеству отмененных проектов Blizzard Entertainment .

Ким всегда хотел вернуться в пространство стратегий в реальном времени, чтобы ответить на свой давний вопрос о жанре стратегий в реальном времени, поэтому в конце концов он покинул Blizzard, как и многие другие разработчики . Сейчас Ким возглавляет разработку Battle Aces в Uncapped Games. Представленная на Summer Game Fest в начале этого года, она сводит основные концепции конкурентных стратегий в реальном времени в 10-минутные небольшие матчи. И если бы не весь этот багаж, связанный с Blizzard, и связь с IP StarCraft, ограничивающая их, Battle Aces могла бы стать одной из самых доступных игр RTS за всю историю.

Удаление того, что не весело

Как было отмечено в моем предварительном обзоре Battle Aces на фестивале Summer Game Fest , эта стратегия в реальном времени отлично справляется с возвращением формулы стратегии в реальном времени к ее основам. В игре четко описаны все доступные игрокам варианты, что позволяет быстро и быстро строить юниты и управлять ими. Хотя Ким говорит, что StarCraft 2 по-прежнему остается его любимой игрой, он признает, что некоторые части традиционной формулы стратегии в реальном времени, вероятно, не являются ни для кого любимым аспектом жанра и могут быть удалены, чтобы сделать игру более увлекательной.

При более внимательном рассмотрении Ким приходит к выводу, что люди не любят играть в стратегии в реальном времени, потому что им приходится постоянно помнить об управлении складами снабжения, нажимать кнопку строителя или управлять количеством производственных зданий, чтобы не отстать и не проиграть. Ким называет такие вещи «утомительными кликами» и исключил их из Battle Aces . В Battle Aces игрокам не придется беспокоиться о строительных рабочих, производственных зданиях или складах снабжения. Они должны следить за ресурсами, которые они автоматически генерируют, и правильно тратить их на юниты, с помощью которых они затем могут атаковать.

Геймплей от Battle Aces
Неограниченные игры

Ким говорит, что конечная цель Battle Aces — создать «самую увлекательную стратегию в реальном времени», какую только можно себе представить. Это означает, что Battle Aces не так хардкорна, как StarCraft 2 или Stormgate , но это придает ей характер «бери и играй», который я обычно не вижу в играх RTS. Если вы никогда раньше не играли в RTS, Battle Aces станет хорошим стартом в качестве бесплатной упрощенной игры в этой области.

Основываясь на веселье

Хотя Battle Aces устраняет некоторые сложности жанра RTS, Ким хотел подчеркнуть, что Uncapped Games приложила немало усилий, чтобы сохранить то, что так хорошо работало в таких играх, как StarCraft 2 . Ким хочет соответствовать планке, установленной StarCraft 2 в таких вещах, как ощущение боя, поэтому Battle Aces настолько быстры и отзывчивы, и при этом сохраняют некоторую многозадачность с точки зрения того, как игроки должны решать, куда отправлять свои юниты или какие юниты использовать. использовать.

В Battle Aces игрокам предстоит собрать колоду юнитов, чтобы ввести их в бой. Эти юниты теперь разделены на четыре разных типа, каждый из которых имеет преимущества друг перед другом. Анти-Большие отряды противостоят Большим отрядам, Большие отряды имеют преимущество перед Вспышками, Всплеск могут побеждать Маленькие отряды, а Маленькие отряды эффективны против Анти-Больших отрядов. Этот квадрат жетонов юнитов является основной частью стратегии Battle Aces , поскольку эффективное построение колоды юнитов и командование правильным типом юнитов в нужное время являются ключом к победе. Battle Aces , возможно, не такая сложная, как StarCraft 2 , но и не такая простая, как Warcraft Rumble .

Идея создания подобной стратегии в реальном времени у Кима была уже более десяти лет, и это видно. Многие игры с живым сервисом позиционируют себя как долгожданную и доступную точку входа в этот жанр. Ни одна из этих попыток не увенчалась успехом, но Battle Aces смогли это сделать из-за того, насколько агрессивно они сосредоточены на исключении любого аспекта игрового процесса RTS, который не доставляет удовольствия. Было бы интересно увидеть, как эти усилия увенчались успехом с Legacy of the Void , но сейчас лучше, чем никогда.

Следующая закрытая бета-версия Battle Aces начнется на ПК 7 ноября.