Ара: History Untold сделает ожидание Civilization 7 менее мучительным
Цивилизация Сида Мейера VII впечатлила своим игровым дебютом на Gamescom Opening Night Live , но выйдет она не раньше февраля следующего года. К счастью, в следующем месяце у Oxide Studios и Xbox Game Studios Publishing появится отличная альтернатива, на создание которой ушло семь лет. Это была бы Ara: History Untold , с которой я знакомился более часа на мероприятии Xbox в Лос-Анджелесе, примыкающем к Gamescom.
Поначалу это, конечно, ошеломляет — как и большинство игр 4X — но чем больше я играл в Ara: History Untold , тем больше я влюблялся в ее тонкости. Благодаря некоторым умным дизайнерским решениям, Oxide берет довольно знакомый поджанр стратегии и применяет настройки, чтобы наблюдение за развитием цивилизации казалось еще более личным и приятным. Хотя мне, вероятно, придется потратить пару часов на чтение глоссария и учебных пособий по игре, прежде чем я смогу освоить ее, я с нетерпением жду этого.
Цель Ara: History Untold — вырастить и расширить нацию на протяжении всей истории за 750 ходов. Термин 4X означает «исследовать, расширять, эксплуатировать, уничтожать», и вы можете ожидать здесь тот самый игровой цикл. Большая часть моей демонстрации, которая началась прямо на первом ходу, была сосредоточена на изучении, расширении и использовании частей 4X. Игроки начинают с выбора лидера, все из которых являются историческими личностями. Я выбрал Токугаву Иэясу из-за военных усилений, которые он давал, хотя в конечном итоге эти преимущества мне не особо понадобились во время игры.
Как только матч начался, я послал своего разведчика раскрыть туман войны и показать, где находятся ресурсы. Затем мне пришлось начать строить свою нацию, чтобы получить эти ресурсы и начать бесконечный цикл роста, который является основой игр 4X. Именно здесь Ara: History Untold начинает становиться более сложной по сравнению с некоторыми своими аналогами.
В то время как большинство игр 4X имеют жесткую систему плиток с небольшими возможностями настройки, Ara: History Untold хочет, чтобы каждое решение, связанное с ростом, было хорошо продуманным. Мне пришлось тщательно разместить в своих границах каждую ферму, мастерскую или карьер. Например, лучше всего разместить ферму там, где есть такой ресурс, как ячмень; это создаст ячменную ферму, которая будет приносить больше ресурсов. Затем я мог бы построить плуг в своей мастерской и применить его на ферме, чтобы сделать его еще более продуктивным.
Если вы из тех игроков в 4X, которые любят теряться в мелочах построения своей цивилизации, то Ara: History Untold для вас. Со временем сложность росла, поскольку я начал управлять своими отношениями с близлежащими племенами и народами, расширял свою территорию каждый раз, когда мой центральный город повышал уровень, и открывал образцы и экспертов, которые могли дать мне дополнительные усиления. К тому времени, как город захватывает несколько регионов и заполняется различными постройками, он действительно ощущается как ваш собственный.
Хотя все эти системы хорошо спроектированы, я сомневаюсь, что Ara: History Untold будет очень доступной. Даже будучи человеком, который любит 4X-игры, мне пришлось сыграть несколько ходов с разработчиком, который помогал мне принять каждое решение, прежде чем я почувствовал себя комфортно, играя самостоятельно. Я и любой другой, выбирающий Ara: History Untold , вероятно, должны потратить час или два на просмотр обучающих программ и меню объяснений игры, прежде чем совершить 750 ходов игрового времени.
Там много Ara: History Untold, которого я не видел — и я говорю не только о технологиях поздней игры. За исключением сражений с дикими животными (разработчик рассказал мне, что Ара использует модели персонажей с более высоким разрешением из Zoo Tycoon ), мне никогда не приходилось много сражаться, несмотря на то, что я выбрал своего лидера для поддержки такого типа игрового процесса. Ara: History Untold также будет поддерживать многопользовательский режим, в котором ходы игроков будут выполняться одновременно, поэтому мне любопытно посмотреть, как это получится.
Хотя на то, чтобы освоиться, потребовалось некоторое время, как только я это сделал, Ara: History Untold отметил все нужные флажки для новой видеоигры 4X. Это для самых заядлых поклонников жанра, похожее на другие хиты стратегических игр 2024 года, такие какManor Lords и Cataclismo . Поскольку поклонники 4X останутся недостаточно обеспеченными до запуска Civilization VII в феврале 2025 года, у Ara: History Untold есть реальный шанс заполнить этот пробел после выхода на ПК 24 сентября.