Drag X Drive — отличная рекламная кампания для управления мышью Switch 2.
Когда я делал прогнозы относительно Nintendo Switch 2 Direct , я обязательно сказал, что мы не увидим такого левого изобретения, как Arms . Я ожидал, что Nintendo вместо этого будет использовать такие игры, как Mario Kart World, чтобы продемонстрировать свои контроллеры мыши, а не создавать новый IP, который будет служить технической демонстрацией. Это был единственный прогноз, который я сильно ошибся, поскольку Nintendo представила Drag X Drive в начале презентации. Новая спортивная игра специально создана для того, чтобы продемонстрировать, на что способны новые контроллеры Joy-con с помощью мыши и интеграции гироскопа.
Будет ли этого достаточно, чтобы сделать то, чего Армс никогда не мог, и создать совершенно новую серию для Nintendo? Судя по моему демонстрационному времени, я так не думаю. В некотором смысле Drag X Drive действительно напоминает Arms этого поколения консолей, выступая в роли изящного технологического экспоната, срок службы которого неизбежно будет коротким. Однако это совершенно нормально, поскольку это отличное доказательство концепции того, что «минусы мыши» Nintendo Switch 2 могут сделать то, чего не может сделать ни один другой контроллер или даже обычная мышь. Ее успех будет измеряться не тем, сколько людей все еще играют в нее в течение года, а тем, сколько разработчиков она вдохновляет за это время.
Изучение суда
Drag and Drive — это версия баскетбола три на три от Nintendo, но особенность в том, что игроки находятся в инвалидных колясках. Это будет мой первый тест функциональности мыши в новых Joy-cons от Nintendo , поскольку вся идея игры построена вокруг них. Я сел на демонстрационную станцию с прикрепленным столом и надел ремешки на запястья. Я был готов бороться с новой схемой управления, и поначалу я это сделал. Сначала меня бросили на вводящий в заблуждение учебник, призванный научить меня основам движения.
Каждый из моих Joy-con управлял разными моими колесами. Чтобы двигаться вперед, мне пришлось бы одновременно толкнуть оба Joy-con через стол. Когда я хотел повернуть, мне приходилось соответственно аккуратно подцеплять один из моих Joy-cons. Сначала я просто не мог этого почувствовать. Контроллеры были отзывчивыми и все такое, но у меня были проблемы с манипулированием двумя контроллерами одновременно. Повернуть, а затем двигаться вперед по прямой было просто сложно, и это сразу же омрачило мои надежды на технологию.
К счастью, Drag X Drive — это не гоночная игра, поэтому первоначальное руководство, в котором я плыл по извилистой тропе, было неактуальным. Все стало гораздо понятнее, когда меня бросили на небольшую арену, рассчитанную на шесть игроков. Здесь мне приходилось двигаться только короткими рывками, чтобы броситься на мяч и схватить его, или врезаться в противника в лоб, чтобы выбить мяч из его рук. Эти более осознанные движения означали, что я мог больше сосредоточиться на позиционировании. Ключом к победе будет подтолкнуть себя туда, где я хочу быть, осторожно повернуть и нацелиться туда, куда я хочу идти дальше. На практике это было почти похоже на человеческий аэрохоккей.
Я гораздо больше относился к управлению в контексте реальной игры. Через несколько секунд я уже хватал мяч, приближался к воротам и наносил удары. Одна забавная деталь заключается в том, что Drag X Drive использует гироскопы Joy-con в сочетании с функциональностью мыши. Чтобы выполнить бросок, я мог поднять правую руку со стола и сделать движение, чтобы выпустить мяч. Я мог бы так же быстро положить его обратно на стол и снова начать двигаться. Это может показаться мелочью, но то, что Nintendo нашла способ смешивать и сочетать несколько идей одновременно, а не рассматривать их как отдельные схемы управления, впечатляет.
Тот раунд, который я сыграл, был по-настоящему веселым. Я и мои два товарища по команде естественным образом координировали свои действия друг с другом, передавая мяч, нажимая L и R. В конце концов я научился эффективно играть в защите, врезаясь в противника, когда он мчался к моему товарищу по команде. Это более физический процесс, чем обычная баскетбольная игра, как по тому, как инвалидные коляски могут сталкиваться, так и по реальным движениям, которые мне нужно выполнять. Это настоящая тренировка, которая является хорошим предзнаменованием для разработчиков, желающих создать следующее Ring Fit Adventure . Компания Imagine использовала мышей, чтобы определить, как далеко кто-то вытягивает руки в позе йоги.

Станет ли Drag and Drive следующей великой киберспортивной игрой? Абсолютно нет. На самом деле такое ощущение, что мини-игра Nintendo Switch Sports стала чем-то самостоятельным, а не следующей Rocket League . Если не появится больше площадок с уловками или дополнительными игровыми режимами, которые Nintendo еще не представила, я не могу себе представить, что на консоли будет много игрового времени, как только на консоли начнут выходить новые игры. Это будет веселое времяпровождение, пока Switch 2 все еще создает свою библиотеку многопользовательских игр, но расширенное издание Mario Kart World и Super Mario Party Jamboree быстро восполнит этот пробел.
Но я не думаю, что это обязательно должна быть игра с длинным хвостом. Кажется, что он больше нацелен на разработчиков, показывая им, какие игры они могли бы придумать с новыми вариантами управления. В этом смысле она уже кажется более эффективной, чем Arms , которая не является хорошим аргументом в пользу файтингов с гироскопическим управлением. С другой стороны, это действительно изобретает что-то свежее и веселое, что обязательно заставит кого-то закружиться в голове. Мне было очень интересно опробовать эту игру, и даже если я не буду играть слишком много, когда она выйдет, я буду рад увидеть, к чему приведет эта отправная точка.
Drag X Drive выйдет этим летом для Nintendo Switch 2.