5 функций Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3, которые необходимо реализовать

Во многих отношениях недавнее обновление второго сезона Call of Duty: Warzone 2.0 вернуло игру в нужное русло, добавив значительные улучшения качества жизни и новые функции по всем направлениям. Несмотря на эти положительные изменения, Warzone 2.0 по-прежнему страдает от проблем, многие из которых оттолкнули игроков-ветеранов.

Учитывая, насколько существенным было обновление 2-го сезона и что мы знаем о 3-м сезоне, все выглядит хорошо для Warzone 2.0 . Но какие функции необходимо добавить в предстоящем сезоне? В день выхода 2-го сезона Activision сообщила, что в 3-м сезоне и далее будет добавлено несколько функций. К ним относятся режим перестрелки в Modern Warfare 2 , введение грабежа в Warzone 2.0 и рейтинговый режим Warzone. Неясно, когда именно эти функции появятся в игре, но они находятся в разработке и, надеюсь, скоро запустятся.

Сезон 02 почти в прямом эфире, и это еще не все. Вот вкус того, что будет дальше

Сезон 02: перезагрузка:
Новая многопользовательская карта Core 6v6
Новый эпизод рейда
Новые многопользовательские режимы

Сезон 03 и далее:
Перестрелка
Добыча
Зона боевых действий ранжирована

– Call of Duty (@CallofDuty) 15 февраля 2023 г.

Хотя это некоторые потенциально захватывающие дополнения, есть еще кое-что, что игра может использовать, чтобы заполнить некоторые из своих текущих трещин. Это пять функций, которые мы хотели бы увидеть в третьем сезоне Warzone 2.0 .

Точная статистика оружия в игре

Магазин для оружия в Warzone 2.0.

Одним из самых неприятных аспектов Warzone 2.0 является создание снаряжения — или, по крайней мере, создание соревновательного снаряжения, полагаясь исключительно на игровую статистику. Каждое приспособление для оружия имеет несколько связанных с ним характеристик, указывающих на урон, скорострельность, дальность и другие факторы. Проблема в том, что каждый показатель представлен только неоднозначной полосой без связанного с ним числа, что делает почти невозможным определение того, насколько эффективно приложение.

Эти приложения также имеют список плюсов и минусов для целей балансировки, но во многих случаях они либо содержат неверную информацию, либо скрытые факторы. Например, Ares Clear Shot Optic на самом деле помогает стабилизировать отдачу, но на самом деле он не говорит вам об этом в Gunsmith. Вероятно, есть и другие вложения со скрытой статистикой. В третьем сезоне мы бы хотели, чтобы к каждому вложению были привязаны конкретные числа, как в Black Ops Cold War . Таким образом, игрокам не придется полагаться на ютуберов, чтобы узнать, какие сборки являются лучшими.

Дополнительная балансировка оружия

РПК в Warzone 2.0.

Хотя во втором сезоне представлен длинный список улучшений балансировки оружия, в этом отношении еще многое предстоит сделать. До второго сезона двумя лучшими видами оружия были Fennec 45 SMG и RPK LMG. Оба этих оружия были немного ослаблены во время 2-го сезона, но они по-прежнему доминируют и нуждаются в дополнительной настройке. Хотя Fennec и RPK не слишком сильны, нет особых причин использовать что-то еще, поэтому мы хотели бы иметь возможность использовать более широкий спектр оружия в течение 3-го сезона.

Говоря о балансировке оружия, мы хотели бы видеть снайперов с одним выстрелом в следующем сезоне шутеров, поскольку снайперы в настоящее время практически бесполезны, поскольку они не могут обеспечить уничтожение одним попаданием.

Удаление AI-ботов

По какой-то причине в Warzone 2.0 есть боты с искусственным интеллектом. Это спорная особенность, которую не поддерживают многие игроки. Новый остров Асика во втором сезоне недавно добавил ботов с искусственным интеллектом, которые прерывают ход матчей. Даже если сами боты не слишком смертоносны, они служат отвлечением, позволяющим другим игрокам легко вывести вас из игры, пока ваше внимание сосредоточено на чем-то другом. В конечном счете, боты мало что добавляют в текущую игру, и 3-й сезон может быть лучше, если он наконец избавится от них.

Медленное время, чтобы убить

Персонаж с КВ Бродсайд в Warzone 2.0.

С точки зрения игрового процесса от момента к моменту, у Warzone 2.0 есть проблема со временем убийства (TTK). Вы можете убить кого-то в мгновение ока, и у игроков почти не останется времени на реакцию. По сути, это означает, что вы, скорее всего, будете уничтожены, если вражеский игрок увидит вас первым, что быстро разочаровывает. Есть несколько способов улучшить ТТК в игре, включая увеличение базового здоровья игрока. Это изменение произошло в оригинальной Warzone , где здоровье игрока было увеличено на 50 до 300 (с полными бронепластинами). Это может показаться не таким уж большим, но вполне может улучшить темп, даже немного, если будет реализовано в Warzone 2.0 . В нынешнем виде перестрелки происходят невероятно быстро, поэтому мы надеемся, что 3-й сезон исправит это.

Казуальный режим

Мы знаем, что рейтинговый режим появится, возможно, уже в третьем сезоне, что, безусловно, является победой для сообщества. Хотя это отличная новость для игроков, которые ищут честный вызов (при условии, что он работает так же, как в предыдущих частях COD), мы также хотели бы увидеть введение казуального режима. Организация матчей на основе навыков (SBMM) уже много лет является предметом споров, поскольку многие игроки предпочитают участвовать в матчах со случайными противниками, а не со столь же опытными противниками.

Строгий SBMM, как правило, удерживает некоторые игроки в застое, поэтому наличие казуального режима рядом с рейтингом может сработать. В казуальном режиме без SBMM игроки будут участвовать в матчах с широким кругом игроков, предлагая гораздо больше разнообразия в каждой игре. Мы бы хотели, чтобы в третьем сезоне был добавлен казуальный режим, но наши ожидания относительно него невелики, учитывая, сколько работы в настоящее время требуется в других местах.