Tron: Identity Review: эта замечательная игра Tron — не то, что вы ожидаете

Когда вы представляете видеоигру Tron , что приходит вам на ум? Возможно, вы представляете себе игру на легком велосипеде, в которой вы мчитесь насмерть. Может быть, вы видите экшн-игру от третьего лица, где вы бросаете диски и дерезируете мошеннические программы. Что бы вы сейчас ни придумали, это, скорее всего, не двухчасовой визуальный роман, в котором цифровой мир используется для философского размышления о том, как мало мы контролируем мир вокруг нас. Это именно то, чем является Tron: Identity — и оказывается, это лучшее использование интеллектуальной собственности Disney со времен ее аркадных автоматов.

Tron: Identity, вышедший на Nintendo Switch и ПК, — это логичный проект для Bithell Games и Майка Бителла. Режиссер ранее экспериментировал с короткометражными научно-фантастическими визуальными новеллами в конце 2010-х с Subsurface Circular и Quarantine Circular , двумя футуристическими названиями об обучении общению с роботами и инопланетными формами жизни. В контексте эти игры теперь кажутся репетицией его последней игры, поскольку мир Трона идеально подходит для этой предпосылки. Битхелл сплетает здесь захватывающую цифровую загадку, которая дает игрокам возможность лучше понять все входы и выходы Сети.

Tron: Identity — это наиболее продуманное и, возможно, уважительное использование франшизы Tron, которое мы когда-либо получали от видеоигр. Это короткая интеллектуальная детективная история, в которой действительно любопытно, как цифровые обитатели мира сериала воспринимают Сеть. Это успешный эксперимент по сдержанности, сопротивляющийся желанию превратить Трон в еще одну пустую площадку для видеоигр, чтобы раскрыть человечество, скрытое под слоями неона.

Диск бегун

Tron: Identity — это классический научно-фантастический детектив, больше похожий на игру «Бегущий по лезвию » (проект Битхелла и компании, вероятно, мог бы выбить из парка, если бы у него был шанс). История начинается после ограбления центральной структуры Сети, Хранилища. Для раскрытия дела привлекается программа под названием Query, опрашивающая нескольких избранных персонажей в здании, чьи воспоминания были разрушены взрывом. История в основном разыгрывается в формате комикса со статическими изображениями, текстом и диалогами.

Кьюри и Гриш смотрят на хранилище в Tron: Identity.

В то время как отсутствие озвучки и крошечный пользовательский интерфейс создают разочаровывающую смесь, Tron: Identity сияет как визуальная новелла благодаря острому письму. Центральная загадка создает захватывающий нео-нуар, который стал еще более впечатляющим благодаря осмысленным решениям. Выбор диалога здесь действительно имеет значение (что-то, что Pentiment недавно мастерски проделал ), поскольку у каждого персонажа есть небольшое дерево отношений, которое значительно влияет на историю. Не выдавая слишком многого, я растратил важную зацепку в своей истории из-за зудящего пальца на спусковом крючке.

Здесь нет избытка вариантов, и у большинства персонажей есть только около трех потенциальных выводов к их аркам, но этого было достаточно, чтобы я захотел начать новый файл в секунду, когда он закончился. Оставались еще темы, которые нужно было распутать после того, как пошли титры.

Однако наиболее убедительным здесь является то, что Бителл использует мир Трона как платформу для философских размышлений. История происходит в сетке, заброшенной ее создателем, с программами, действующими без участия пользователя. Мне не терпелось узнать, как каждый персонаж справляется с этим фактом, переживая очень знакомый кризис веры, отражающий религиозные дебаты в реальном мире. Некоторые программы терпеливо ждут возвращения своего создателя, в то время как другие хотят объявить Решетку своей собственностью. В The Repository присутствует скрытая тревога, поскольку я чувствую, как каждая программа борется со страхом, что они не контролируют свою ситуацию. В их существовании есть неизбежность, с которой все борются. Это делает систему действенного выбора еще более значимой, поскольку позволяет Query найти некое подобие контроля в условиях кризиса.

Дефрагментация IP

Вне истории мир Трона остается очевидным подходящим для видеоигры на эстетическом уровне. Здесь мы получаем солидный саундтрек из зловещих электронных треков, а визуальные эффекты знакомы, передавая прохладные неоновые тона фильма. Трон: Айдентика, конечно, не кричащая своими статичными изображениями, что может разочаровать тех, кто любит сериал за его внешний вид, но сдержанный вид сохраняет акцент на повествовании и персонажах.

Другой поворот IP представлен в виде простой мини-игры, которая напоминает The Solitaire Conspiracy от Bithell. Чтобы восстановить память персонажа, игроки должны дефрагментировать свой энергетический диск. Это проявляется в простой, но приятной игре-головоломке , в которой игроки должны очистить полукруг карт, соединяя совпадающие масти или числа, чтобы удалить карту. Карты можно сопоставлять только с теми, к которым они примыкают, или с одной, расположенной в трех местах от нее. Другие небольшие сложности правил возникают по мере того, как история заходит глубже, поскольку поздние головоломки вводят карты, которые меняют позиции или порождают новые карты, если их не очистить.

Головоломка с дефрагментацией появляется на идентификационном диске в Tron: Identity.

Это может показаться случайной геймификацией, чтобы разбить насыщенную текстом историю, но это захватывающая маленькая мини-игра, которая старается не злоупотреблять своим долгом. Правила просты для понимания, и я никогда не оказывался загнанным в угол, из которого не мог бы выбраться (кнопка отмены помогает облегчить это, как и возможность позволить ИИ сделать несколько ходов за вас). Это только вредит крошечному пользовательскому интерфейсу, который немного затрудняет выбор отдельных карт при использовании джойстика. Для тех, кто действительно в этом заинтересован, здесь есть специальный бесконечный режим, который делает забавную убийцу времени.

Я всегда ценил Tron за его стильные визуальные эффекты, но я ушел из Tron: Identity с гораздо лучшим пониманием его мира. Особенно в эпоху, когда искусственный интеллект является горячей темой, это идеальное время, чтобы покопаться в программах и поднять вопросы о цифровом разуме. Для некоторых это может показаться немного головокружительным, и, безусловно, задает больше вопросов, чем может ответить, но все это создает захватывающую историю, для оценки которой не требуется никаких предварительных знаний о Троне.

Tron: Identity прошла проверку на Nintendo Switch.