Как визуальные эффекты Jurassic World Dominion сделали старых динозавров новыми
Трилогия « Мир Юрского периода » эпически и бурно завершилась « Доминионом Мира Юрского периода », который завершил цикл франшизы несколькими способами. « Доминион » не только вернул режиссера « Мира Юрского периода » Колина Треворроу за камеру, но и воссоединил звезд современной трилогии, Криса Пратта и Брайса Далласа Ховарда, со звездами оригинального « Парка Юрского периода » : Сэмом Нилом, Лорой Дерн и Джеффом Голдблюмом.
В Dominion также вернулись некоторые популярные динозавры из оригинальной трилогии, а также появилось несколько удивительных — и ужасающих — новых динозавров. Смешение всех этих свежих и знакомых элементов вместе было немалым подвигом. Digital Trends поговорили с руководителем визуальных эффектов фильма, номинантом на премию «Оскар» Дэвидом Викери , о «цифровой палеонтологии», которую его команда выполнила, возвращаясь к прошлому франшизы в Jurassic World Dominion .
Цифровые тренды: Dominion представил несколько новых динозавров. Какие исследования необходимы для добавления новых динозавров во франшизу? У вас есть палеонтологи, с которыми вы консультируетесь?
Дэвид Викери: Абсолютно. У нас был новый консультант-палеонтолог. Ранее мы работали с Джеком Хорнером, а Стив Л. Брусатте присоединился к Dominion . Он был потрясающим. Круто работать с кем-то, кто абсолютно, на 100% понимает динозавров и испытывает к ним такую страсть.
По сути, мы всегда начинаем с науки. Это в значительной степени золотое правило визуальных эффектов: вы не пытаетесь придумать что-то, если этого абсолютно не существует. Мы изучили голотипы скелетов динозавров, чтобы понять, как мышцы прикрепляются в разных положениях и где в костях есть точки давления, и это поможет вам понять, как динозавры двигаются и ходят.
Стив также советовал нам различные позы для существ. Тероподов часто изображают стоящими прямо, но он сказал нам, что они ходили бы чуть более распростертыми. Некоторые позвонки в верхней части их хвостов были сросшимися, поэтому они часто имели более жесткие хвосты, чем их изображают. Итак, мы начинаем со всего. Однако мы снимаем фильм, поэтому мы пытаемся развлечь людей и создать что-то максимально визуально интересное. Так что всегда есть небольшое отклонение от науки.
Фильмы прекрасно справляются с задачей сделать динозавров выразительными. Раптор Блю, например, многое передает в своих сценах . Как вы подходите к тому, чтобы сделать динозавров полностью реализованными персонажами истории?
Это здорово слышать. Микродвижения помогают нам хорошо выражать различные эмоции. Например, вы понимаете, о чем думает ваша собака. Когда собака определенным образом наклоняет голову, вы знаете, что она любопытна. Но мы также можем прибегнуть к традиционным методам анимации, таким как манипулирование линией бровей или углом зрачка, чтобы сказать вам, что что-то сердитое или счастливое. Можно слегка приподнять уголки рта, и существо выглядит довольным. А если убавить, то выглядит грустно. Это настоящий навык, который аниматоры вырабатывали годами.
Как заставить динозавра сказать нет? Как заставить динозавра выглядеть злым? Все дело в позе, силуэте и форме. Одна из удивительных вещей, которые иногда делают аниматоры, — это сами исполняют сцены. Когда они ищут ссылку, наши анимационные материалы в [компании VFX Industrial Light & Magic] будут содержать изображение анимации динозавра и изображение аниматора в их спальне, который перемещается и фактически блокирует последовательность. И если вы верите человеку и его движениям, вы поверите существу. Нам очень весело, это точно.
Три новых динозавра в Доминионе действительно выделялись, и я хотел бы узнать больше об их происхождении. Во-первых, Пирораптор — пернатый динозавр, который преследует Оуэна и Клэр по льду и плавает под ним. Было ли это сложно создать?
Это было! Я прочитал сценарий, и это было похоже на то, что перчатку визуальных эффектов бросил Колин. Это сразу же стало настоящим вызовом для нас, и я очень хотел вникнуть в него. Я думаю [сценарий] сказал: «Пирораптор вырывается изо льда, приземляясь, когда на его перьях образуются кристаллы снега…», и я подумал: «Вау, это потрясающий образ. Как мы собираемся это сделать?» Мы написали новую систему перьев в ILM в [программе для 3D-анимации] Houdini, которая позволила нам гораздо больше творческого контроля и гибкости в том, как мы размещали перья на динозавре и создавали различные типы перьев, такие как основные перья на крыле, перья. на затылке или более мягкие и пуховые перья на животе.
Эта система позволяла аниматорам и художникам-симуляторам запускать симуляции ветра, воды и перьев со снегом и льдом. Все это можно было бы запустить в одном и том же программном обеспечении, поэтому, когда дует ветер в симуляции, он треплет перья, сбивает снег с их макушек и так далее. Это придавало согласованность этим симуляциям, что придавало им настоящий вид правдоподобия.
Еще один выделяющийся персонаж — Теризинозавр — с длинными руками и массивными когтями, который охотится за персонажем Брайса Далласа Ховарда в лесу. Что помогло воплотить это в жизнь?
Может показаться, что мы заходим слишком далеко, но все эти существа — персонажи, и у них должна быть индивидуальность, поэтому аниматоры хотят знать, что движет этим существом, как актер. Им нужно вдохновение, чтобы направить их и как их двигать.
В случае с теризинозавром у него была катаракта на глазах, поэтому он был частично слепым. Мы с Колином обсудили идею использования щелкающих звуков, которые эхом отдавались в лесу и давали Скайуокеру [Звук] что-то действительно интересное для работы. Это также позволило нам придать ему эти птичьи движения и болтать нижней челюстью, пока он почти вслепую обыскивает окружающую среду. Это создает напряженную погоню в кошки-мышки между Теризинозавром и Брайсом. И со стороны аниматоров было упражнением в сдержанности, чтобы использовать как можно меньше движений, чтобы передать это напряжение. Я думаю, что они справились с этим красиво.
А как насчет главного злодея фильма, гиганотозавра? Что помогло придать ему уникальный вид и заставить его чувствовать себя динозавром, который может идти нога в ногу с тираннозавром Рексом?
Сложность с гиганотозавром заключалась в том, что вы хотите создать что-то большее и более злое, чем тираннозавр, потому что давайте посмотрим правде в глаза: на данный момент тиранозавр — герой этого фильма. Брайс и Крис могут отойти в сторону, потому что мы идем смотреть фильм из-за тираннозавра. Гигу нужно было быть немного больше, немного круче и немного страшнее. Он остроконечный и злобный, и у него шрам на морде. Но в то же время между динозавром и драконом очень тонкая грань.
Мы сделали так много тонких настроек и дизайнов, например, изменили длину шипов, которые проходят вдоль его спины и головы. Мы показывали Колину арты в разных местах, и он говорил: «Это похоже на дракона. Это не «Игра престолов ». Поэтому попытка создать что-то, что казалось бы подлым и фантастическим, но не превратить это в монстра, было для нас настоящим испытанием.
Мы много говорили о динозаврах, но как насчет гигантской саранчи в фильме? Что привело к созданию саранчи, а затем к ее уничтожению?
Помимо динозавров, саранча была моей любимой вещью в фильме. Однофутовая саранча довольно устрашающа, но их рой, больший, чем может быть любой динозавр, — одна из немногих вещей, более угрожающих, чем динозавр. У нас была маленькая аниматронная версия саранчи, без ног и крыльев. Когда Сэм держит саранчу в лаборатории, мы добавили цифровые крылья и ноги, чтобы придать ей немного больше жизни. Но в фильме есть буквально миллионы саранчовых, созданных в цифровом виде. Мы создали масштабные симуляции в Houdini, используя в качестве эталона настоящие стаи саранчи, а также ропот птиц, потоки и колебания, когда большие стаи скворцов бормочут в небе.
Но одной из настоящих проблем для нас было их уничтожение. У нас была потрясающая декорация, построенная на сцене Pinewood Studios для лаборатории, которая появляется в фильме. В конце фильма Льюис Доджсон (Кэмпбелл Скотт) поджигает его и всю саранчу внутри него. Мы построили буровую установку, чтобы сжечь настоящую съемочную площадку. [Супервайзер по спецэффектам] Пол Корбоулд и его команда построили своего рода «пламенную автомойку», как мы ее назвали, с пропановыми форсунками, установленными на большой металлической платформе, которая перемещалась по всей съемочной площадке. Мы установили восемь разных камер на съемочную площадку, и все покинули здание, а затем они сожгли всю съемочную площадку, пока мы ее снимали.
Ух ты. У вас есть только одна попытка с чем-то вроде этого!
Да, у тебя только одна попытка. Вернувшись в ILM, мы смогли симулировать горящую, бормочущую саранчу и интегрировать их с реальным огнем, добавив элементы цифрового стекла, дыма и тлеющих углей среди всего практического огня, который был запечатлен на съемочной площадке. Это был действительно отличный пример сотрудничества с командой спецэффектов в улучшении фотографии.
Вы также вернули много динозавров из оригинального Парка Юрского периода для этого. Визуальные эффекты сильно изменились с 1993 года, так как вы подошли к тому, чтобы вернуть эти элементы с помощью современных технологий?
С T-Rex мы попытались вернуть ей былую славу. Она развивалась годами. В Fallen Kingdom она более исхудала и постарела. И теперь она заботится о себе в дикой природе. Для Dominion мы зашли в архивы ILM, просмотрели файлы изображений с 1990 по 1993 год и разархивировали их. Мы получили модель оригинального T-Rex из Jurassic Park , которую было довольно круто увидеть художнику по визуальным эффектам. Поэтому мы добавили все это к нашей существующей модели, которая имеет больше деталей, более высокую точность и более высокое разрешение. С тех пор ее форма слегка изменилась, например, насколько впали ее глазницы.
Мы сделали то, что назвали «цифровой палеонтологией», потому что выкапывали кости прошлого и накладывали на них новую плоть. Мы хотели оказать услугу фанатам и показать им, что мы их слушаем. Они хотели, чтобы T-Rex вернули былую славу. Ссылаться на все прекрасные фотографии Стэна Уинстона, красивую аниматронику и текстуры из этих оригинальных фильмов было действительно замечательным процессом.
Есть ли сцена из фильма, которой вы особенно гордитесь?
Это группа выстрелов, так что это немного жульничает. Мне очень понравилось работать с некоторыми стоковыми кадрами, которые мы создали для фильма. Колин хотел использовать стоковые кадры, чтобы показать, что не только эта группа персонажей сталкивается с динозаврами, но и люди со всего мира, использующие камеры, смартфоны и различные технологии, наблюдающие за ними в дикой природе. Есть кадр внутри машины на улице ночью, где какой-то Галлимимус в тумане бежит на фары машины. Это вообще моя машина. Я снимал это на свой iPhone. Это мой фаворит.
И последний кадр в фильме — это закат с огромным красным небом и большим ярким солнцем в центре кадра. В кадре есть силуэты динозавров, и это такое великолепное, красивое изображение. Он был основан на фрагменте видеоматериала, который нашел Колин. В конце концов, это был полностью цифровой снимок, но это такая красивая дань уважения всему, что связано с франшизой «Юрский период».
Режиссер Колин Треворроу, Jurassic World Dominion теперь доступен в формате 4K, Blu-ray и Digital On-Demand в специальном расширенном издании.