Marvel Cosmic Invasion имеет удивительную ДНК Marvel vs. Capcom

Как сделать так, чтобы ретро-бит-эм-ап ощущался новым? Это вопрос, который команде Dotemu приходилось задавать себе много раз за последние пять лет. Студия добилась огромного успеха, открыв новую эру ретро-боев, от Streets of Rage 4 до Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge . Ее усилия только удваиваются, поскольку в настоящее время она жонглирует тремя 2D-проектами между несколькими студиями-разработчиками. Каждая из них должна найти способ сделать что-то немного новое в жанре, который, как кажется, не может слишком сильно меняться.

И все же Marvel Cosmic Invasion все еще находит выход. НаSummer Game Fest этого года я попробовал последний проект от Tribute Games, разработчика Streets of Rage 4. Хотя это еще один классический драчун, наполненный ностальгическим пиксельным искусством и широким списком супергероев, он привносит в эту проверенную и верную формулу ровно столько ДНК файтингов, чтобы сохранить ее уникальность.

Самый важный момент моей демоверсии наступил, когда меня попросили выбрать не одного, а двух персонажей. У меня был доступ к нескольким финальным персонажам Cosmic Invasion, но я решил выбрать Венома и Росомаху. Этот выбор был первым признаком того, что проект делает что-то немного по-другому, так как изначально я не знал, почему мне нужно было выбрать дуэт, а не одного героя.

Это стало ясно, как только я начал играть, и один большой трюк Cosmic Invasion раскрылся сам собой. Он отдает дань уважения таким играм, как Marvel vs. Capcom , так же, как и любой аркадный beat-em-up, благодаря своей системе тегов. В любой момент я могу удерживать кнопку, чтобы переключаться между двумя персонажами. Естественно, это означает, что у меня больше возможностей, когда я вырубаю головорезов. В одном забеге я играл с комбо Шторм/Капитан Америка. Хотя я мог использовать Шторм, чтобы убивать врагов на близком расстоянии, я мог переключиться на Кэпа и бросать его щит через экран, чтобы отбиваться от врагов на большом расстоянии и блокировать снаряды. Здесь есть некоторый потенциал синергии, который хорошо использует большой список персонажей игры.

Это еще не все. Просто нажав кнопку тега, а не удерживая ее, я могу призвать своего второго героя для проведения быстрой атаки. Если я играю хорошо, я могу сделать это, пока жонглирую врагом, чтобы еще больше расширить свое комбо. Это бесшовная система, которая вызывает в памяти Mortal Kombat 1 и его Камеи. Это будет естественно для игроков в файтинги, и я могу сказать это с уверенностью. За несколько часов до того, как попробовать Cosmic Invasion, я попрактиковался в Invincible Vs , в котором используется почти идентичная система тегов. Я научился призывать друга, чтобы продлить свой урон к концу моей сессии. Как только я взял Cosmic Invasion , я смог мгновенно перенести этот навык. Разработчики, которые были рядом, казались немного шокированными тем, как быстро я его освоил, но мышечная память была наработана за несколько часов до этого.

Этот маленький трюк помогает создать более динамичное действие, которое естественным образом вписывается в типично отточенную формулу драчуна Dotemu. Во время моей демонстрации мой партнер по кооперативу и я могли жонглировать нашими врагами в течение комично долгого времени. Он продолжал подбрасывать их в воздух с помощью Кэпа, пока я использовал прием Венома «Сокрушительный шар», чтобы шлепать их взад и вперед в воздухе, и призвал Росомаху, чтобы добавить оскорбления к травме. Это было восхитительно, даже если такой уровень троллинга не подобает супергерою (ладно, Веном определенно сделал бы это).

С запланированным временем выполнения, похожим на Shredder's Revenge , Marvel Cosmic Invasion должна держать все в напряжении как игра для одного или двух человек, которая побуждает игроков экспериментировать с новыми комбо каждый раз. Я готов посмотреть, насколько больше хаоса я смогу устроить с полной командой друзей, управляющих восемью героями одновременно.

Marvel Cosmic Invasion выйдет этой осенью на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.