Обзор God of War Ragnarok: Valhalla: эпилог, которого заслуживает эта серия
На церемонии The Game Awards 2023 актер Кратоса Кристофер Джадж пошутил, что его речь на церемонии вручения награды в прошлом году была длиннее, чем кампания Call of Duty: Modern Warfare 3 . Легкий удар превратился в противоречие в контексте года, полного увольнений, когда The Game Awards также не смогла выделить создателей, которых она должна была наградить. Несколько разработчиков Call of Duty ответили на комментарий Джаджа в уже удаленных твитах, при этом некоторые подчеркнули, что вовлеченность в их многопользовательский шутер выше, чем в линейных, ориентированных на повествование играх God of War.
Поэтому несколько иронично, что в этом году на Game Awards также был анонсирован God of War Ragnarok: Valhalla , режим рогалика, демонстрирующий, что ни одна из сторон этого аргумента неверна. Комментарии Джаджа и разработчиков Call of Duty были несколько бесчувственными; обе стороны сосредоточились на неправильной стороне однопользовательских игр. Валгалла , как оказалось, представляет собой компромисс между этими точками зрения.
Превосходное дополнение Valhalla для God of War Ragnarok показывает, как новый, повторяемый контент может не только вернуть игроков в великолепную игру спустя более чем год после ее выпуска, но и рассказать захватывающую историю, которая послужит эпилогом всей франшизы. Это лучшее из обоих миров.
Триумфальная развязка
Отправляясь в Валгаллу , я ожидал приятного реконтекстуализации превосходного боя Рагнарока с некоторыми легкими элементами повествования. Я не ожидал, что история станет полноценным эпилогом не только скандинавской дилогии, но и всей франшизы God of War . Если вы разочарованы тем фактом, что в новейших играх God of War не было уделено много времени событиям оригинальной трилогии, вам обязательно стоит сыграть в Valhalla .
После событий God of War Ragnarok Фрейя просит Кратоса стать новым Богом войны в скандинавских королевствах, чтобы помочь ей изменить их форму после поражения Одина. Обеспокоенный тем, что он вернется к своим старым привычкам и что он не заслуживает такой власти после всех страданий, которые он причинил, путешествие Кратоса через Валгаллу дает столь необходимую саморефлексию. Это DLC посвящено любви к себе и прощению, а также тому, как можно признать, что вы сделали что-то не так в прошлом, и при этом продолжать работать над лучшим будущим.
После всего хаоса и обид, причиненных Кратосом во многих играх God of War, Валгалла смотрит внутрь себя, пока Кратос преодолевает личные конфликты, которые разъедали его со времен оригинального God of War . Он возвращает нас к событиям старой трилогии с локациями, персонажами и событиями из прошлого. Разработчик Sony Santa Monica даже нашел хитрые способы связать это с игровым процессом: один особенно запоминающийся эпизод напоминает головоломку из первой God of War , где Кратос заживо сжигает пленника, чтобы он мог прогрессировать. Если последние две игры God of War были посвящены тому, как Кратос становится лучше для своего сына, то Валгалла — о том, как Кратос становится лучше для самого себя.
Эта история тематически соответствует рогалику бесплатного DLC, поскольку неоднократное повторение одних и тех же жестоких действий в забегах отражает то, что Кратос чувствует себя обреченным повторять свои старые пути. Он завершает франшизу God of War в целом и заставлял меня прилипать к экрану, проход за проходом, поскольку я мог видеть, как отдельные части этого повествования складываются воедино. Бесплатный DLC, который, как я изначально ожидал, будет странным бонусным режимом, Valhalla на самом деле оказался обязательным для любого поклонника God of War.
Перестроен в рогалик
Перед каждым забегом я выбираю предпочитаемую способность «Реликвия», «Щит» и «Спартанская ярость». Войдя в Валгаллу через массивную дверь, я перехожу от арены к арене, сражаясь с различными комбинациями врагов, взятыми из Рагнарока и оригинальной трилогии. В бою God of War Ragnarok по-прежнему есть свои эксцентричности — трудно плавно атаковать врагов, атакующих сзади, — но жестокие бои в Валгалле сияют. В частности, несколько новых боев с боссами с уникальными схемами атак заставили меня думать на ходу, используя те инструменты, которые были в моем распоряжении.
В конце каждой комнаты я нахожу сундук, который вознаграждает меня повышением характеристик, глифами, дающими боевые бонусы, а также специальными легкими и тяжелыми руническими атаками, эксклюзивными для этого забега. Попутно я зарабатывал «Мимолетное эхо» — валюту, которую можно было потратить на усиление конкретных забегов и улучшение способностей в святилищах между аренами, — а также печати мастерства, печати духа и божественные триумфы, которые я обменивал между забегами на постоянное улучшение характеристик. . Это не новаторский вариант рогалика, но одну вещь он делает значительно лучше по сравнению с аналогами по жанру: поощряет эксперименты между прохождениями.
Перед каждым забегом Валгалла отмечает особую способность «Реликвия», «Щит» и «Спартанскую ярость», которые дадут дополнительные награды, если их использовать во время следующего забега. Это, наряду с множеством ресурсоемких миссий, связанных с использованием оружия и способностей, побуждает меня каждый раз разнообразить то, что я подбираю. Я игрок в рогалик, который пытается найти лучшую сборку, а затем придерживаться ее как можно дольше, поэтому я рад, что Валгалла выталкивает меня за пределы моей зоны комфорта, как это происходит с Кратосом в ее повествовании.
Копье Драупнира, которое я никогда не был большим поклонником использования в базовой игре, наконец-то приглянулось мне во время прохождения, где мои пути улучшения в основном были сосредоточены на нем. Теперь это одно из моих любимых видов оружия. Бой редко когда-либо ощущается одинаково во время забегов, и это один из лучших комплиментов, которые я могу сделать рогалику. God of War Ragnarok: Valhalla демонстрирует, что увлекательный игровой процесс и длинная, захватывающая история не исключают друг друга. В Валгалле есть повествование с отчетливым финалом, но вы можете продолжить его после того, как пройдут титры.
Единственная заметная проблема Валгаллы заключается в том, что, несмотря на пару арен поздней игры, я видел почти каждый уровень, на котором мог сражаться, за час игры. Боевые комнаты и святилища между ними выбираются случайным образом в каждом заходе, но это единственная область, где повторяющийся характер рогалитов и повторное использование ресурсов из кампании Рагнарока действительно изнашиваются. К счастью, все остальные аспекты этой игры продуманы мастерами и наверняка заставят меня играть, даже несмотря на то, что я уже прочитал ее историю.
Дебаты о помолвке
Когда я возвращался через Валгаллу после прохождения основной истории этого DLC, мне в голову всплыл весь фиаско с шуткой судьи о The Game Awards . Вот я играл в DLC с кампанией, которая технически примерно такая же длинная, как Call of Duty: Modern Warfare III , но она увлекла меня надолго. Но ни одна из этих вещей не имела особого значения, поскольку подход к игровому дизайну показал, что обе эти вещи могут сосуществовать. Мне нравится, что у меня есть причина продолжать возвращаться к God of War Ragnarok сейчас, но я также чувствую себя удовлетворенным, просто завершив духовное путешествие Кратоса.
Те, кому удастся победить Валгаллу всего за несколько часов, все равно получат захватывающий эпилог одной из самых знаковых игровых франшиз, а те, кто любит боевые системы и системы roguelike, без проблем будут возвращаться через Валгаллу снова и снова. Вместо того, чтобы пренебрегать работой друг друга, мы, как Кратос, должны найти в себе силы двигаться дальше и быть лучшей версией себя, какой мы только можем быть, и не беспокоиться о тривиальных вещах, таких как удержание игроков или продолжительность игры.
God of War Ragnarok: Valhalla тестировалась на PlayStation 5.