Final Fantasy VII Ever Crisis — не тот ремейк, который вы ожидаете

Когда Final Fantasy VII Remake вышла в 2020 году, это стало для меня откровением. Смелое переосмысление научило меня тому, что римейк видеоигры может быть чем-то большим, чем ностальгическим пересмотром, вместо этого используя историю оригинала, чтобы рассказать концептуальную историю о судьбе. Хотя я сразу же почитал это как одно из величайших игровых достижений, другие были не так довольны. Есть немало пуристов, которые просто хотели ремейк версии для PlayStation в масштабе 1:1 с красивой графикой.

К счастью для этой публики, Square Enix выпускает ремейк Final Fantasy VII Ever Crisis . Ну, может быть, не так верен, как ты ожидаешь.

Ever Crisis — это амбициозная мобильная игра, которая является ремейком не только Final Fantasy VII , но и всех ее спин-оффов. Это включает в себя все, от недавно переделанного Crisis Core до Advent Children. Мне было любопытно узнать об этом проекте с тех пор, как о нем было объявлено, но я изо всех сил пытался понять, как Square Enix собирается переделывать сотни часов контента и собирать его в одну компиляцию. Поиграв несколько часов в закрытом бета-тестировании Ever Crisis , я знаю ответ на этот вопрос, но это не совсем то, что я ожидал.

Если вы все еще надеетесь на этот верный римейк PS1, продолжайте тосковать. Вместо этого Final Fantasy VII Ever Crisis, похоже, использует только Cliff Notes своего исходного материала для создания типичной гача-игры, хотя и с некоторыми глубокими ролевыми крючками. Если Final Fantasy VII Remake была веским аргументом в пользу видеоигр как искусства, то Ever Crisis — это Square Enix в режиме чистой коммерции.

СкалыПримечания

Перед запуском бета-версии у меня были только предположения о том, как будет работать Ever Crisis . Я предполагал, что смогу пройти полные ремейки включенных в него игр, расположенных примерно в хронологическом порядке. Хотя это не совсем так. Когда я вхожу в систему, я могу получить доступ к вкладке сюжетных миссий, которая позволяет мне выбирать игры (бета-версия включала фрагменты из Final Fantasy VII , Crisis Core и The First Soldier ). Истории каждой игры разбиты на небольшие миссии, некоторые из которых длятся не больше минуты. Некоторые из них представляют собой просто короткие ролики для продвижения повествования, в то время как другие включают в себя исследование, несколько сражений и случайного босса.

Зак стоит в поезде лицом к лицу с солдатами Шинра в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Самое главное, что нужно понять, это то, что здесь вы не получите полноценных ремейков. Я бы начал свое приключение в Final Fantasy VII , наблюдая за тем, как Клауд спрыгивает с поезда в Мидгар, а затем мчится вперед в Северном Мако-реакторе. Через несколько минут я уже сражался с его Стражным Скорпионом. Когда это закончилось, начался обратный отсчет бомбы, и я решил, что мне нужно будет вовремя сбежать из объекта, как и в оригинале. Вместо этого я перемотал вперед примерно на шесть минут для некоторого диалога, а затем на 30 секунд как раз вовремя, чтобы посмотреть, как все убегают в кат-сцене.

Только после этого я вижу основные сюжетные повороты. Я встречаю Аэрис на улицах Мидгара и выпиваю крепкую выпивку у Тифы в «Седьмом небе», но между ними не так много промежуточного контента. Я лишь изредка получаю заставку, в которой кратко описывается, что произошло между большими сценами. Это отличная новость, если вы ищете более короткий и сжатый способ вернуться к обширной истории Final Fantasy VII , но это не так полезно, если вы хотите испытать ее впервые здесь. Вы получаете только общие штрихи, основанные на миссиях, которые я играл до сих пор.

Включенное содержание истории также не всегда соответствует действительности. В одной миссии мне нужно помочь Веджу найти его потерянную кошку Кенди. Я иду по улицам, убиваю нескольких случайных охранников Шинра, а затем обнаруживаю, что кошачьи бродят вокруг. Миссия выполнена?

Участники Avalanche общаются в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Представление всего этого добавляет к моему первоначальному замешательству. Когда я впервые загружаю его, я вижу эпическое столкновение с Сефиротом, которое выглядит так, как будто оно было вытащено из Final Fantasy VII Remake вместе с полной озвучкой. Когда я прыгаю в Final Fantasy VII, я смотрю на что-то, что больше всего напоминает HD-ремейк игры для PS1 без озвучки вообще. Сражения подталкивают меня к этому более современному стилю, оставляя меня постоянно переключаться между двумя его графическими направлениями.

Хотя закрытая бета-версия включала в себя значительную часть истории, мне еще предстоит увидеть, что, по моему мнению, в конечном итоге больше всего привлечет меня к проекту. Меня соблазняет идея увидеть более поздние части VII или более малоизвестные побочные игры, такие как Dirge of Cerberus . Эти части потребуют дополнительной работы, поскольку разработчики не могут просто полагаться на активы из недавних ремейков серии, ориентированных на Мидгар. Именно здесь, я думаю , Ever Crisis в конечном итоге будет наиболее ценным ремейком, но нам придется подождать, чтобы увидеть, как это будет реализовано.

Вас понял!

В то время как его поэтапный подход к повествованию оставляет меня с некоторыми знаками вопроса, бой, к счастью, сильнее. Ever Crisis использует активную боевую систему Final Fantasy VII таким образом, чтобы она хорошо подходила для мобильных устройств. В то время как персонажи будут автоматически сражаться своими базовыми атаками, у каждого члена группы есть полоса энергии, которая постоянно заполняется во время сражений. Эту энергию можно потратить на различные заклинания и атаки для каждого персонажа, которые я могу выполнять, нажимая значки внизу экрана. Это тактильная система, которая позволяет мне легко управлять ходом битвы и с легкостью управлять тремя персонажами одновременно. Бой с Airbuster становится сложным тактическим сражением, так как я сохраняю некоторую энергию, чтобы я мог нацеливаться на его слабые места во время атак с зарядкой и использовать ограничения, когда я ошеломляю его. Есть даже автоматическая опция для всех, кто хочет играть как полноценный автоматический бой.

Аэрис сражается с танком-скорпионом в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Хотя эта основная боевая система многообещающая, в ней есть неприятный подвох. Когда Ever Crisis был впервые анонсирован, его план выпуска только для мобильных устройств вызвал у некоторых удивление. Я сразу подумал, что у Square Enix должен быть какой-то план монетизации, но я не мог представить, как это будет работать. Неудивительно, что Ever Crisis — это полноценная бесплатная гача-игра, в которой игроки тратят реальные деньги, чтобы достать оружие. Как это работает в контексте сюжетного ремейка? Вам может не понравиться ответ.

Ever Crisis — это глубокая ролевая игра , в которой персонажи из каждой включенной игры могут быть оснащены оружием и Материей. Каждая экипированная часть снаряжения повышает их общий уровень мощности, число, которое необходимо повысить, чтобы не отставать от всех сюжетных миссий и дополнительного контента. Уровень персонажей естественным образом повышается во время миссий, что повышает их характеристики традиционным для RPG способом, но часть уровня мощности определяется рангом оружия и улучшениями, которые выполняются с помощью собранных материалов, таких как точильный камень.

Как получить высокоранговое оружие, которое стоит улучшать? Через гача-стиль тянет, конечно. В период бета-тестирования я тратил тонны кристаллов и вытягивал билеты в погоне за пятизвездочным оружием для членов моей группы. Сначала это казалось каким-то безобидным. У меня было много материалов, которые нужно было потратить, и я всегда не отставал от рекомендуемого уровня мощности сюжетных миссий, не делая тонны рывков. Тогда я ударился о страшную стену.

Чем глубже я погружался в Crisis Core , тем труднее мне было поддерживать уровень силы Зака ​​на рекомендованном уровне. В конце концов я попал в большую битву с Ифритом в игре и обнаружил, что боевая система имеет ограничения. Я был просто слишком слаб, чтобы выжить, и никакая боевая стратегия не могла это исправить. Я начинал проходить некоторые побочные подземелья и переигрывать пройденные миссии, чтобы попытаться повысить его уровень, но этот процесс казался вялым. Вот тогда у меня и появился баг: «А что, если бы я мог получить пятизвездочное оружие для Зака?» Я пошел в мастерскую и начал тратить все ресурсы, которые у меня были, надеясь, что получу мощное оружие, которое даст мне импульс, необходимый для выполнения одной миссии. Мне удалось получить несколько отличных результатов для Реда XIII и Аэрис, но не повезло с Заком. Я предполагаю, что именно здесь я должен был бы решить, пришло ли время тратить реальные деньги в полной игре.

Клауд совершает прорыв лимита в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Решение связать микротранзакции с силой, а не только с косметикой (костюмы также доступны через розыгрыши) — большое разочарование, особенно учитывая, как быстро я уже сталкиваюсь с непреодолимыми скачками сложности. Diablo Immortal изобилует подобными микротранзакциями, ориентированными на силу, но я, по крайней мере, могу пройти полную кампанию, не потратив ни копейки. Пока что Ever Crisis кажется немного более агрессивным, пытаясь подтолкнуть меня к тратам во время ранних сюжетных миссий вместо избытка высокоуровневого контента для эндгейма, такого как подземелья и квесты по улучшению оружия. Я уверен, что поклонникам таких игр, как Honkai Star Rail, будет легче проглотить все это, но я могу только надеяться, что баланс будет скорректирован на основе отзывов о бета-тестировании.

Если вы надеялись , что Final Fantasy VII Ever Crisis станет анти- Final Fantasy VII Remake , вам повезло, но будьте осторожны со своими желаниями. Последний представил игрокам смелое переосмысление, которое заставило игроков глубже задуматься о том, что на самом деле означает пересказывать историю. Он плюнул в лицо дешевому фан-сервису, чтобы мета-медитировать о судьбе и нашей способности избежать ее. С другой стороны, Ever Crisis не может сказать ничего нового о наследии Final Fantasy VII . Вместо этого он создан, чтобы извлечь выгоду из той самой ностальгии, которую Remake отверг. Это Final Fantasy как чистый продукт.

Это не так уж и плохо. Для тех, кто любит гача-игры, Ever Crisis обещает стать высококачественной бесплатной мобильной ролевой игрой, в которой много внимания уделяется миру и персонажам франшизы. Я полагаю, что перейду к полной игре, когда она выйдет, чтобы быстро заполнить некоторые пробелы в расширенной вселенной франшизы, особенно когда я хочу освежиться перед Final Fantasy VII Rebirth . Вам просто нужно понять, во что вы ввязываетесь, прежде чем совершать это. Вы не исследуете художественную галерею; вы просматриваете его сувенирный магазин.