Обзор Season: A Letter to the Future: незабываемая медитация на память

Думаю, я никогда не забуду, как впервые проехал на велосипеде в игре «Сезон: письмо в будущее» (стилизованной под «СЕЗОН: письмо в будущее » от разработчиков Scavengers Studio). Вскоре после моего первого путешествия за стены моей уединенной деревни я нахожу ярко-розовый велосипед, манящий меня прокатиться на нем. Я осторожно прохожу на нем через городские ворота, затем запрыгиваю на него и взлетаю. Я внезапно скользну вниз по склону холма, как птица на ветру, впервые окунаясь в живописный пейзаж за пределами моего родного города.

Дело не в том, что я могу вспомнить каждый момент сцены бит за битом. Скорее, его широкие мазки остаются в моей памяти, как каракули в альбоме. Я слышу тихий звук вращения шин моего велосипеда, представляю брызги прохладных цветов и чувствую плавное движение моего велосипеда, несущегося по сельской местности. Если вы перестанете играть в игру, вы все равно сможете понять все, что она вам сообщает на протяжении шестичасового приключения.

Season: A Letter to the Future — это медитативное инди-приключение, которое вознаграждает игроков, готовых замедлить темп и вникнуть во все это. Даже когда написанная история бродит, ее яркий мир и детально проработанное звуковое оформление всегда говорят сами за себя.

Время сезона

Season: A Letter to the Future присоединяется к небольшому списку игр, которые я бы назвал «путешествиями». Это следует за молодой женщиной, которой поручено покинуть свою изолированную деревню на склоне холма, чтобы предупредить мир о надвигающейся смене сезона. Это может звучать как установка с низкими ставками, но времена года в этой вселенной не просто сигнализируют о нескольких месяцах холодной погоды. Это слово знаменует собой серьезные кардинальные изменения в мире, действующее почти как пророчество. Например, один предыдущий сезон принес войну, остатки которой все еще ощущаются в его пейзажах.

Хотя изначально это выглядит как приземленная история из жизни, ее тон больше склоняется к тихому магическому реализму. Разработчик Scavengers Studio преуспевает в создании собственной интригующей реальности, сочетающей натурализм с искренней духовностью. Один момент, я безмятежно прогуливаюсь по коровьему полю, греясь в золотом сиянии солнца. Затем я молюсь у алтаря Бога, который сотрет часть моей памяти. Какое бы открытие я ни сделал в своем путешествии, я легко могу принять его как естественный порядок вещей в мире. Я здесь не для того, чтобы судить, а для того, чтобы слушать и понимать.

Большая часть шестичасовой игры проходит в небольшой открытой зоне, где игроки могут свободно кататься на велосипеде и узнавать, что произошло в предыдущие сезоны, с помощью тонкого повествования об окружающей среде. Это граничит с постапокалипсисом, но в какой-то мере кажется необычно мягким и утешительным. Брошенные автомобили выстроились вдоль улиц, за которыми главный герой взволнованно наблюдает, как за древними реликвиями прошлого, ориентированного на технологии сезона. Дело не в том, что человечество исчезло; дело в том, что он всегда в движении. Игроки должны искать ответы о старых путях, заполняя журнал, который станет прочной записью истории.

Персонаж едет на велосипеде по зеленому полю в Season: A Letter to the Future.

Эта установка создает захватывающую коллекцию мелких загадок, которые я могу либо собрать воедино, либо просто принять и двигаться дальше. Иногда я даже больше удовлетворен незнанием. Единственный реальный недостаток сезона заключается в том, что он имеет тенденцию слишком много думать о себе, а его главный герой предлагает блуждающие философские восковки, когда она исследует. Некоторые из его сочинений смутно извиваются вокруг широкого круга тем, загромождая в остальном ясные размышления о памяти. Scavengers Studio, кажется, тоже почти осознает себя. Когда я записываю птичью песню ближе к концу игры, главный герой начинает плести бродячее стихотворение, прежде чем признать, что понятия не имеет, куда она идет с этой мыслью, и отказывается от нее.

Бывают моменты, когда проект может показаться немного ограниченным. Через пять часов мне захотелось раскрыть больше истории и тайн. Кроме того, вокруг разбросано лишь небольшое количество персонажей, что оставило мне лишь частичное представление о том, какими на самом деле являются обитатели этого мира. Хотя в его ограничениях тоже есть сила. Я отчаянно хотел держаться и продолжать учиться, но время никого не ждет. Моя работа не в том, чтобы остановить надвигающийся сезон, а в том, чтобы взять с собой как можно больше воспоминаний, прежде чем я должен буду двигаться дальше.

Остановись и послушай

Season сохраняет свой игровой процесс простым, используя подход «симулятора ходьбы», но небольшие выборы, которые он делает, имеют смысл. В конечном счете, это история о присутствии в мире и изучении его посредством осмоса. Каждое зрелище и звук так же важны, как и скрытый фрагмент знаний, подробно описывающий историю таинственной военной операции. Эта идея отражена как в его живописных пейзажах сельской местности, так и в его богатом звуковом ландшафте, полном журчащей воды и щелкающих цикад.

Каждая из его немногочисленных систем продуманно сочетает в себе эти сильные стороны. В то время как игровой процесс немного свободен, основная сквозная линия вращается вокруг альбома для вырезок, который можно заполнять на протяжении всего путешествия. Главный герой выходит из дома только с камерой и полевым диктофоном, стремясь задокументировать как можно больше мира. Фотография особенно полезна, так как мир не усеян кнопками-подсказками, которые показывают игрокам, с какими объектами они могут взаимодействовать. Вместо этого ароматический текст обычно запускается при фотографировании чего-либо. Чем больше я щелкаю, тем больше вознаграждается мое любопытство, когда я меньше всего этого ожидаю.

Аспект аудиозаписи особенно идеально соответствует его предпосылке. Когда я слышу успокаивающий звук, я могу вытащить микрофон и записывать его столько, сколько захочу. Я провожу минуты напролет, просто слушая крики птиц или звук фонтана, льющего нежную струйку. Я чувствую, что учусь у мира, каждый звук говорит со мной. Повествование более явно продвигает эту идею, так как вокруг разбросаны фиолетовые цветы, которые поглотили разговоры, превратив их в естественные аудиозаписи.

Персонаж записывает фонограф в Season: A Letter to the Future.

Эти значимые взаимодействия связаны друг с другом одной из самых приятных систем обхода, в которые я играл в последнее время, со спокойным скольжением Соболя . В любой момент я могу запрыгнуть на свой велосипед и плавно крутить педали. В такие моменты я чувствую огромное чувство свободы; Я практически чувствую, как ветер развевает мои волосы, когда звук ветра проходит сквозь меня. Каждый момент, когда я впитываю его, — это благословение, которое я не могу принять как должное. Кто знает, обрету ли я этот покой снова, когда начнется следующий сезон? Я должен впитать момент, как эти фиолетовые цветы.

Когда мое путешествие закончится, у меня будет больше, чем несколько трофеев Steam . Мой журнал действует как запись того, где я был, сохраняя память о моем индивидуальном путешествии. Каждая фотография, которую я сделал, или звук, который я записал, хранятся на его страницах, демонстрируя то, как я слышал и видел мир в своих путешествиях. Это личная награда, и есть тихое утешение в том факте, что чей-либо последний альбом для вырезок не будет выглядеть точно так же, как мой. Я заполнил свои страницы внушающими благоговение пейзажами, которые говорили со мной, но, возможно, кто-то другой сфокусирует объектив своей камеры на городском упадке мира, чтобы подчеркнуть преследующее прошлое истории. Ни одна из точек зрения не является неправильной, и это то, что я научился принимать к моменту, когда пошли титры.

Сезон: Письмо в будущее был рассмотрен на ПК.