Обзор Desta: The Memories Between: Netflix получает еще одну отличную мобильную игру
Netflix не шутит, когда дело доходит до мобильных игр. В то время как его первоначальный толчок в космос был не впечатлен тусклым выбором названий, услуга подписки выросла с 0 до 60 за последние несколько месяцев. Подписчикам предлагается отличный ассортимент игр , от эксклюзивов, таких как Poinpy и Lucky Luna , до портов любимых инди-игр, таких как Into the Breach .
Теперь он может добавить еще одно попадание в свой список. Desta: The Memories Between — последняя игра от Ustwo, разработчика Monument Valley . Это нечто среднее между повествовательной игрой о возвращении домой, тактической игрой на основе сетки и игрой в вышибалы — и все это с небольшими зацепками в жанре roguelite и поддержкой живых операций. Это уникальный опыт, специально созданный для мобильных устройств с тактильным управлением и быстрыми уровнями.
Он появится в Steam и Nintendo Switch в ближайшие месяцы, но сегодня он запускается исключительно на Netflix. Хотя на данный момент это краткий опыт с некоторыми перегруженными жанровыми крючками, это сильное дополнение к растущей библиотеке жемчужин Netflix. Если у вас есть учетная запись Netflix, не входите в число 99% пользователей, которые, как сообщается, пропускают такие игры.
Уклоняйся от этого
Desta: The Memories Between рассказывает о небинарном главном герое по имени Деста, который возвращается в свой родной город после долгого отсутствия. Деста по понятным причинам беспокоится о поездке, беспокоится о том, что им скажут все друзья-горожане, которых они оставили позади (мало чем отличается от победивших на Фестивале Трайбеки Жаждущих женихов). Эти страхи начинают проникать в их сны, поскольку их ночи наполнены воображаемыми противостояниями со старыми приятелями, учителями и многим другим.
История Десты интересна, даже если короткая игра не слишком глубоко погружается в их психику. Мы видим, как их заботы проецируются на красочных персонажей города, каждый из которых раскрывает новую часть истории Десты. Это история, полностью рассказанная через подсознание персонажа, где игроки должны разобраться, что правда, а что искажение реальности, вызванное беспокойством.
Как и следовало ожидать от сна, эти конфликты не представлены прямолинейно. Они разворачиваются в серии игр в вышибалы, которые происходят в небольших, похожих на диораму воссозданиях родного города Десты. В этих битвах на основе сетки игроки получают по два действия на каждого персонажа за каждый ход. Очки действия можно потратить, чтобы переместиться, бросить мяч или выполнить особое движение, например зарядить мяч, чтобы он нанес два очка урона вместо одного. Это идеально подходит для повествования, поскольку то, что когда-то было дружеской детской игрой, превращается в дело жизни или смерти для социальной жизни Десты.
Что впечатляет, так это то, как Ustwo миниатюризировал жанр тактики , превратив его во что-то интуитивно понятное и легко усваиваемое. Мобильный телефон отлично подходит для игры, особенно потому, что все тактильные элементы управления легко подобрать. Двигаться так же просто, как нажимать на квадрат и бросать мяч, просто нужно отвести экран назад с помощью салфетки и выстроить удар. Есть простое удовольствие, которое приходит от запуска мяча в самый подходящий момент, чтобы он отскочил от двух горожан и приземлился обратно в ваши руки, готовый ко второму удару.
Тактика мечты
В то время как Desta сохраняет основную зацепку простой (даже на поздних стадиях есть только три или четыре врага с несколькими очками жизни), к концу семи глав в ней появляется немало нюансов. В игре используется небольшая структура roguelite, где Деста получает случайные бонусные действия и специальные предметы при каждом запуске. Есть шесть других персонажей, которые в конечном итоге тоже присоединяются к отряду Десты, каждый со своими способностями, которые привносят стратегические повороты.
Когда я прошел историю, это было с одним товарищем по команде с высоким HP, который мог нанести ответный удар при попадании, а другой давал товарищу по команде дополнительную AP, передавая ему мяч. Я снабдил Десту пассивной способностью, которая давала им щит, когда он держал мяч. С такой динамикой мой игрок поддержки стратегически прятался за укрытием и передавал мячи двум другим, постоянно защищая Десту, позволяя моему «танку» бросаться в бой и наносить удары. Это правильный уровень стратегии и командной синергии для такой мелкомасштабной игры.
Единственное, что не совсем работает в настройке гибридного жанра игры, — это влияние roguelite . История работает как «бег», где Десте нужно пройти семь глав за один раз, используя случайные бонусы. Однако в этапах нет рандомизации, поэтому проигрыш просто означает повторение тех же уровней снова. Улучшения HP и движения сохраняются, а перки AP можно постоянно сохранять между пробежками, если использовать их достаточно, но в конечном итоге это скорее легкое раздражение в повествовательном потоке, чем крючок повтора.
Мне любопытно посмотреть, смягчат ли планы игры после запуска некоторые из ее недостатков. Больше сюжета, персонажей и предметов могли бы придать миру дополнительную глубину, хотя я не уверен, что они оправдают зацепку повторного прохождения. Как и Деста, я не горю желанием снова и снова переживать одни и те же сны, но я ухожу от них с чувством решимости. Это дало мне простой способ визуализировать, как тревога может исказить наше восприятие отношений, превратив конфликт, который легко разрешается с помощью общения, в тактическую битву с высокими ставками. Даже если это немного слишком кратко, чтобы полностью изучить эту идею, я получил больше от своих нескольких часов с ней, чем от захватывающих эпизодов Is It Cake? или Я только что убил своего папу .
Desta: The Memories Between был рассмотрен на iPhone 12.