Я играл в The Walking Dead: Betrayal с одним из разработчиков, и они ударили меня в спину
Хотя «Среди нас» не изобрели жанр социальной дедукции, это, безусловно, игра, которая популяризировала и почти усовершенствовала его. Вот почему неудивительно, что многие игры пытались имитировать и развивать его успех на протяжении многих лет, от инди, таких как Goose Goose Duck , до Fortnite , одной из самых популярных игр в мире. Последней игрой, в которой можно попробовать сыграть на хите Innersloth, является The Walking Dead: Betrayal от Other Ocean Interactive, разработчиков Project Winter.
Мне было любопытно посмотреть, на что будет похожа лицензированная игра с социальным обманом в мире после «Среди нас» , и я ухватился за шанс сыграть матч в «Предательство» с разработчиком. То, что я нашел, было многопользовательской дедуктивной игрой, в которой роли расставляются по приоритетам намного больше, чем в ее сверстниках, и в ней больше действия. Вдобавок ко всему, это похоже на настоящую игру «Ходячие мертвецы» , с шансами, которые кажутся очень высокими против выживших.
Установка сцены
Матчи в «Ходячих мертвецах: Предательство» поддерживают до восьми игроков, которые должны работать вместе, чтобы решить задачу в своей безопасной зоне, а затем покинуть карту, не поддаваясь вторгшейся орде ходячих. У каждого есть уникальная роль, например, у телохранителя, который должен защищать другого игрока, иначе его характеристики будут быстро истощены до конца игры, или у портного, который может создавать костюмы из кожи ходока. Два игрока, называемые Предателями, пытаются саботировать выполнение этой задачи, хотя они могут быть изгнаны из безопасной зоны, если попадут под подозрение.
Когда дело доходит до того, почему два члена этой группы предают остальных и бросают их ордам зомби, ведущий дизайнер Кейт Ольгин говорит Digital Trends, что Other Ocean оставляет это открытым для интерпретации игроками. «Мы хотели оставить это более открытым, потому что, в отличие от других игр The Walking Dead, эта многопользовательская игра означает, что вы сами создаете повествование», — говорит она. «Существует так много причин, по которым люди предают друг друга в «Ходячих мертвецах» , и так много причин, по которым люди предают друг друга в этой игре».
Это отражено в игре, где описание роли предателя говорит игрокам, что они «могут быть кем угодно», например, диверсантом, работающим на другое сообщество, или кем-то, кто просто хочет, чтобы его оставили в покое. Ольгин также предлагает тем, кто хочет отыграть роль, посмотреть на цели предателя в этом матче и продолжить историю исходя из этого. И хотя мне не доводилось играть за предателя во время моего пребывания в «Ходячих мертвецах: Предательство» , я определенно ощутил последствия того, что в моем матче появился недовольный самозванец.
Напряженный матч
В моем матче я был портным и должен был помочь моей команде собрать колеса и другие ресурсы для ремонта фургона. Я решил держаться подальше от Ольгин, которая играла с нами в матче, так как знал, что она знает лучшие способы выжить. С копьем в руке я отправился с Ольгином и несколькими другими игроками на станцию Шелли, где, как мы увидели, находились важные ресурсы. Сначала мы столкнулись с небольшой ордой зомби за пределами этой станции и сразились с ними, хотя я нашел, что действие было немного жестким. В большинстве случаев лучше вообще избегать встреч.
Нам удалось добыть часть необходимых нам ресурсов и вернуться в базовый лагерь. После того, как мы решили не изгонять подозрительного игрока, мы решили вернуться, чтобы получить больше ресурсов. Эта вторая экскурсия прошла достаточно гладко, хотя нам и пришлось торопиться обратно в лагерь, когда начался сильный дождь, подорвавший наше здоровье. Однако, когда мы вернулись, моя команда обнаружила, что кто-то украл большую часть ресурсов, которые мы дали фургону, вернув нас к исходной точке.
После этого мы все стали гораздо более подозрительно относиться друг к другу, поэтому, когда мы с Ольгином отважились вернуться и обнаружили другого игрока в ковбойской шляпе, который, по-видимому, вмешивался в одно из мест, откуда мы могли собирать ресурсы, мы стали крайне подозрительны к нему. Так как у него не было хорошего оправдания тому, что он делал, я решил напасть на этого игрока и оставить его в поверженном состоянии для приближающейся орды зомби. Оттуда все стало только хуже, так как все больше и больше зомби нападали на нас, когда мы возвращались в базовый лагерь, где не было никакого продвижения вперед.
И все же на обратном пути Ольгин сказал мне: «Я тебе доверяю». Это сделало его еще более разочаровывающим, когда она предала меня. Когда мы снова входили в базовый лагерь через южные ворота, один из предателей вызвал заклинивание ворот, в то время как я был в месте, где я мог бы также активировать его. Теперь крайне подозрительно ко мне из-за этого и того, как я оставил другого игрока умирать раньше, Ольгин напал на меня, и орда зомби свалила меня. После смерти я мог взять под контроль зомби и атаковать живых игроков, но матч длился недолго.
Никто из тех, кто умер в этот момент, на самом деле не был предателем, поэтому два предателя использовали хаос этих зомби, вторгшихся в безопасную зону, чтобы уничтожить оставшихся игроков и выиграть матч. Взлеты и падения этого матча, безусловно, обеспечили динамическое напряжение, которое мне нравится в играх с социальным обманом, даже если ролевая система и фокус на действиях меня не впечатлили. Моя игра казалась довольно взвешенной в пользу предателей, но это может быть просто чувство, которое исчезнет, когда я проведу больше времени с игрой.
Орды зомби, постоянно нависающие над картой, добавляют еще больше давления, чем в такой игре, как «Среди нас» , и помогают придать «Предательству» особый стиль «Ходячих мертвецов». Я не уверен, что это достаточно откровенная игра с социальным обманом, чтобы обогнать «Среди нас» в мейнстримном духе времени, но поклонники «Ходячих мертвецов», которые ищут напряженную, но приятную многопользовательскую игру, в которую можно играть с друзьями, должны получить удовольствие от этой социальной игры. обман взять на франшизу.
The Walking Dead: Betrayal находится в разработке для ПК, закрытое бета-тестирование начнется 10 августа.