Я попробовал игровую консоль Tencent Naked-Eye 3D: она бесполезна или это игра будущего?

Помимо Sony, Microsoft и Nintendo, какие еще игровые компании в мире больше всего заинтересованы в игровых консолях?

Ответ может быть таким: Tencent .

Не так давно инновационная лаборатория Tencent Games выпустила игровую консоль Sunday Dragon 3D One — как следует из названия, это игровое устройство, связанное с 3D, или, если быть точнее, с 3D-графикой «невооруженным глазом».

3D без очков — это не новая технология. Более десяти лет назад портативная игровая консоль Nintendo 3DS использовала это как основной аргумент в пользу продажи и разработала серию игр и игровых процессов, основанных на 3D без очков. Однако за последнее десятилетие Nintendo выступила с инициативой отказаться от этой технологии. Ни Switch, ни Switch 2 не оснащены соответствующими функциями, из-за чего 3D One выглядит несколько изолированной на рынке игровых консолей, но именно это и является самой нелогичной частью. В 2024 году объем мирового рынка 3D-дисплеев превысит 100 млрд долларов США, а популярные в настоящее время устройства XR будут продаваться менее чем за 50 млрд долларов США в год.

С этой точки зрения 3D One от Tencent снова становится интересным.

Игровая консоль 3A, но не карманная

Поскольку игровая консоль разработана на базе платформы Windows, нам неизбежно придется поговорить о конфигурации.

3D One был разработан компанией Tencent совместно с BOE и Intel, поэтому его основные компоненты также поставляются этими двумя производителями. Он оснащен 11-дюймовым сенсорным 3D-экраном с разрешением 2,5K, поддерживающим частоту обновления 120 Гц; Основным процессором является Intel Core Ultra 7 258V, а графическая производительность в основном поддерживается графическим ядром Arc Graphics 140V. В стандартную комплектацию входит 32 ГБ памяти LPDDR5X и 1 ТБ твердотельного накопителя.

По сути, это основная конфигурация игровых портативных консолей 3A. В высокопроизводительном режиме при включении мы использовали 3D Mark TimeSpy, чтобы получить результат 4167, что намного выше, чем у игровых портативных консолей, таких как SteamDeck или Nintendo Switch 2, которая еще не вышла. В сочетании с технологией Intel Xess он обеспечивает плавную работу большинства игр 3A при среднем и низком качестве изображения 1080P. Если использовать в качестве аналогии игровые консоли, то это, вероятно, что-то между PS4 и PS4 Pro.

С точки зрения реальной производительности в играх 3D One также замечателен —

В «Сбалансированном режиме» TDP составляет около 20–30 Вт. Такие игры 3A, как «Cyberpunk 2077» и «Black Myth: Wukong», могут стабильно работать на частоте около 40 кадров в секунду при разрешении 1200P и средних и низких настройках качества изображения. Некоторые игры с более высокими нагрузками, такие как «Hogwarts Legacy», также могут работать со скоростью 30 кадров при среднем и низком качестве изображения. Время работы аккумулятора составляет около полутора часов.

В «режиме высокой производительности» TDP составляет около 30–50 Вт. Частоту кадров в вышеперечисленных играх можно увеличить примерно на 20%. Конечно, время работы от аккумулятора резко сократится и составит менее одного часа, поэтому в этом режиме рекомендуется использовать его с источником питания.

Если вы запускаете некоторые старые игры 3A, такие как «GTA 5 Enhanced Edition», «Red Dead Redemption 2», «Titanfall 2» и т. д., то работа на частоте 40-60 кадров не является проблемой; Он также может удовлетворить потребности в запуске кросс-терминальных игр, таких как «Genshin Impact», «Honkai Impact 3» и «Delta Ops», без сбоев со средним и высоким качеством изображения.

Это уже вполне приемлемо для многих игроков.

Кроме того, качество экрана приемлемое. Большой 11-дюймовый экран производит более сильное визуальное впечатление, чем обычные игровые консоли с экраном 7-8 дюймов, и создается ощущение, будто играешь в игры, держа в руках телевизор.

В целом, как игровая консоль, 3D One может удовлетворить потребности в запуске большинства игр, но проблема в том, что это не портативная игровая консоль, которую можно достать и поиграть в любое время.

Учитывая 11-дюймовый экран и вес около 1 кг, 3D One вряд ли подойдет в качестве портативной игровой консоли. Это скорее расширение игровой сцены. Помимо гостиной или кабинета, есть и другие места, где можно играть в игры, например, спальня, гостиница или письменный стол, где также размещается большинство портативных игровых консолей Windows.

Стоит отметить, что менеджеры по продукции компании 3D One, очевидно, пытаются решить эту проблему — это устройство использует съемную ручку и конструкцию подставки для планшета, а также в стандартную комплектацию входит магнитная клавиатура, которую можно использовать в качестве защитного чехла для портативной игровой консоли, а также использовать в качестве клавиатуры для выполнения некоторых офисных операций.

Я думаю, было бы более прагматично рассматривать 3D One как портативный компьютер, оптимизированный для игр.

Tencent интересуется не игровыми консолями, а будущим игр

Получив базовое представление о 3D One, мы можем поговорить об основной функции Sunday Dragon 3D One — 3D невооруженным глазом.

Можно сказать, что этот экран является самой отличительной чертой игровой консоли 3D One. Когда я впервые взял это устройство в руки, я тоже посчитал, что размер этой «портативной игровой консоли» довольно неудобен, но когда я включил переключатель 3D и на датчике над экраном загорелся зеленый индикатор, я снова был потрясен невооруженным глазом от эффекта 3D — похожее чувство у меня было, когда я впервые включил 3DS более десяти лет назад.

По сути, 3D One и 3DS ничем не отличаются друг от друга: оба они достигают трехмерного визуального эффекта, выводя разные изображения на левый и правый глаз. Однако итерация качества экрана и просматриваемого контента — от разрешения 240P до 2,5K и от портативных игр до шедевров 3A — действительно привела к качественным изменениям в количественных изменениях.

Когда я ехал по Найт-Сити, неоновые огни, здания и бурлящая ночная жизнь действительно погрузили меня в этот город — я думаю, что у каждого, кто смотрел 3D-фильм, возникали похожие чувства.

3D One использует технологию жидкокристаллической решетки и встроенные алгоритмы искусственного интеллекта для преобразования любого содержимого экрана, отображаемого на весь экран, в 3D-изображения в реальном времени. Его можно использовать для игр, фильмов и изображений. Однако из-за алгоритма управления на некоторых изображениях могут наблюдаться двоение или разрывы, но в большинстве случаев экранный эффект по-прежнему остается удовлетворительным.

Однако 3D-изображение невооруженным глазом также несет дополнительную нагрузку. Рендеринг двух изображений 2,5K при запуске масштабных игр, очевидно, нецелесообразен для портативных устройств на базе Windows с ограниченной производительностью.

Возьмем в качестве примера «Киберпанк 2077». После включения режима 3D не только качество игры ухудшится, частота кадров может поддерживаться лишь на уровне около 30 кадров, но и яркость экрана снизится — цена, заплаченная за усиление ощущения погружения, немаленькая.

Я бы рекомендовал включить 3D-эффект и попробовать игры последнего поколения — например, «Titanfall 2», предшественник «APEX», — очень хороший выбор. Это своего рода тщательно отшлифованная линейная игра с закрытыми уровнями, которая имеет небольшую загрузку, но хорошую графику. Благодаря 3D-эффектам игровой процесс становится выдающимся.

Существуют также некоторые независимые игры, изначально имеющие низкие требования к конфигурации, такие как «Diver Dave» и «Cuphead», которые имеют уникальный колорит, привносимый 3D-эффектом.

Конечно, вы также можете использовать его для просмотра 3D-фильмов, избавляя себя от необходимости искать ресурсы. Вы можете просто открыть стриминговую платформу, чтобы посмотреть их. Хотя не все фильмы адаптированы под этот алгоритм, когда я смотрел «Гравитацию», ко мне вернулись некоторые ощущения от просмотра 3D-фильмов в кинотеатре.

На первый взгляд, это технологическая ностальгия — технология 3D, видимая невооруженным глазом, была проверена Nintendo 3DS десять лет назад, но теперь Nintendo взяла на себя инициативу отказаться от этого пути. Но данные раскрывают совершенно иную рыночную логику:

Годовой темп роста мирового рынка 3D-устройств составляет почти 20%, а объем рынка к 2024 году достигнет 144,5 млрд долларов США, в то время как объем популярного рынка устройств дополненной и виртуальной реальности составляет всего 45,6 млрд долларов США.

Первыми эту возможность заметили производители дисплеев. В коммерческих целях на заводах, в больницах, музеях и т. д. установлено большое количество устройств 3D-дисплеев. В сегменте C мы также видели высококлассные дисплеи, такие как Samsung Odyssey 3D и Acer SpatialLabs View, основным преимуществом которых является возможность погружения в 3D-игры.

Суждение Tencent предельно ясно: погружение — это будущее игр, а невооруженный глазом 3D — недооцененный технологический путь.

Что еще важнее, в экосистеме контента есть условия для прорыва — игровая экосистема 3A является зрелой, а игры с кросс-терминальными сервисами демонстрируют признаки распространения со скоростью лесного пожара. С развитием искусственного интеллекта, дисплеев и других технологий затраты на преобразование 2D-контента в 3D-контент сокращаются. С другой стороны, ощущение погружения, которое дает 3D-опыт, станет фактором конкурентоспособности продуктов с высоким потреблением контента, таких как игры.

3D One четко позиционируется как «прототип экспериментальной технологии», целью которой является не коммерческий успех, а техническая проверка.

Это также соответствует долгосрочным планам Tencent: в эпоху, когда темпы развлечений ускоряются, а игроки склонны к эстетической усталости, исследование новых впечатлений имеет решающее значение.

Это суждение подтверждается прогнозными данными: мировой рынок 3D-дисплеев вырастет с 144,5 млрд долларов США в 2024 году до 378,5 млрд долларов США в 2030 году, а совокупный годовой темп роста составит 17,6%. На сектор потребительской электроники придется 56% доли, а игровой индустрией станет ключевая движущая сила.

По сравнению с VR/AR, которые требуют ношения дополнительного оборудования и разработки индивидуального контента, современная 3D-технология, позволяющая преобразовывать плоский 2D-контент в трехмерный, имеет очевидные преимущества с точки зрения удобства и является хорошим зондирующим эффектом для понимания тенденций рынка и репутации пользователей.

Стоит отметить, что 3D-дисплей сам по себе хорошо совместим с контентом виртуальной и дополненной реальности, а дальнейшее понимание 3D-контента также является важным шагом в изучении погружения.

Благодаря постоянным экспериментам с оборудованием Tencent не только наращивает технические резервы для себя, но и исследует возможности для отрасли.

В мире, за исключением Sony, Microsoft и Nintendo, лишь немногие компании готовы исследовать игровой процесс без учета краткосрочных коммерческих интересов. Tencent является исключением.

Будучи крупнейшей игровой компанией в Китае и даже в мире, Tencent часто подвергается критике за сосредоточенность на операционной деятельности и пренебрежение контентом. Но на самом деле Tencent, возможно, является компанией с самой глубокой структурой в цепочке игровой индустрии в мире — разрабатывая самые прибыльные в мире игры, инвестируя в базовую платформу движка для исследований и разработок игр и многочисленные игровые компании, создавая виртуальные студии, подходящие для производства игр, и исследуя самые передовые игровые взаимодействия человека и компьютера…

Для Tencent текущее техническое решение заключается не в запуске портативной игровой консоли, ориентированной на потребителя, или создании коммерчески успешного аппаратного продукта, а в том, чтобы помочь Tencent оставаться в тонусе и не отставать в поиске новых направлений для игр.

В долгосрочной перспективе иммерсивный контент — это новое направление развития игровой индустрии, а также предмет текущих исследований Tencent. Исследование новых направлений, таких как 3D-игры для портативных консолей, — это не недальновидный шаг в попытке разбогатеть за одну ночь. Это полностью соответствует тому, что сказал Ма Сяои:

Мы очень терпеливы и нам потребуется больше времени. Мы открыты для 5-10-летних планов.

От посредничества в производстве игровых приставок до игровых телефонов, от разработки облачных игровых консолей до портативных игровых 3D-консолей, можно сказать, что китайской компанией, которая больше всего заинтересована в игровых приставках (или в игровом опыте взаимодействия человека и компьютера), действительно может быть Tencent.

В эту эпоху стремительных развлечений, когда игроки легко страдают от электронной импотенции, мы, игроки, всегда рады видеть исследование новых впечатлений.

#Добро пожаловать на официальный публичный аккаунт WeChat iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr), где вам будет представлен еще более интересный контент как можно скорее.

iFanr | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo