Обзор The Hundred Line: Last Defense Academy: ученик превосходит учителя
Линия Сотни: Последняя Академия Защиты
Рекомендуемая розничная цена 59,99 долларов США.
4,5 /5
★★★★☆
Подробности о счете
«The Hundred Line: Last Defense Academy — это ужасно захватывающая тактическая ролевая игра, в которой взяты правильные ноты из Danganronpa».
Плюсы
- Увлекательная история
- Вовлекающая тактика
- Очаровательный состав персонажей
- Красочный художественный стиль
Минусы
- Слабые мини-игры
- Длительная загрузка на Switch
Покупайте на Amazon Когда разработчик видеоигр делает большой успех, который приносит ему признание, вполне естественно, что он может попытаться придерживаться одной и той же формулы и попытаться нанести удар молнии дважды. Метафора Atlus: ReFantazio — яркий пример, в котором структура Persona удваивается, чтобы создать усовершенствованную ролевую игру, в которой присутствует множество одинаковых ритмов. Точно так же The Hundred Line: Last Defense Academy , созданная Too Kyo Games, в значительной степени заимствует элементы из Danganronpa. Неудивительно, что создатели этой эксцентричной серии визуальных новелл несут ответственность за эту великолепную новую ролевую игру, основанную на ее ДНК.
The Hundred Line: Last Defense Academy, возможно, имеет тот же художественный стиль, что и Danganronpa, и некоторые схожие игровые механики, но она выделяется своим вдохновением, предоставляя опыт, одновременно знакомый и свежий. Кровавая пошаговая тактика, захватывающий сюжет о спасении человечества и невероятные персонажи делают ее одной из лучших ролевых игр 2025 года и достойным продолжением наследия Danganronpa.
Другой вид смертельной игры
В фильме «Последняя академия защиты» рассказывается о Такуми Сумино, маленьком мальчике, который просыпается в загадочной школе после того, как на его родной город напали инопланетяне. Вместе с несколькими другими одноклассниками он узнает, что они — последняя линия защиты человечества от враждебных инопланетных захватчиков, цель которых — захватить мощный артефакт, спрятанный глубоко в школе. В составе отряда специальной защиты Такуми и его одноклассники должны защищать артефакт в течение 100 дней, а затем в награду отправляются домой. Множество поворотов сюжета и разоблачений делают историю захватывающей: от происхождения захватчиков до подробностей об артефакте. В нем есть то же ожидание и напряжение, которые фанаты Danganronpa привыкли ожидать и любить.
Захватывающая история подкрепляется умной реализацией системы New Game Plus. В то время как другие игры, такие как God of War Ragnarok илиElden Ring, просто просят игроков повторить одну и ту же историю, Last Defense Academy основывается на своем игровом процессе, а также на построении мира и знаниях. Первое прохождение — это трудный путь, который приводит меня к одному единственному выводу, но New Game Plus представляет собой совершенно новую историю, наполненную еще большим количеством сюжетных поворотов и новыми игровыми персонажами.
Это огромная блок-схема с множеством концовок, как в традиционном визуальном романе. Что еще более впечатляет, так это то, что, хотя некоторые концовки представляют собой небольшие вариации, основанные на решениях, принимаемых Такуми, многие из них достаточно существенны, чтобы считаться каноническими концовками, даже когда Такуми пытается достичь окончательной концовки, в которой каждый выживет в течение 100 дней. В Last Defense Academy нет недостатка в контенте.
В Last Defense Academy есть свой состав ярких и забавных персонажей, таких как Danganronpa. Среди выдающихся людей — Киошика Магадори, которого называют «деревенским мужланом». Несмотря на то, что она самаурай, ее происхождение наполнено типичными стереотипами ниндзя, например, она выросла в скрытой деревне. Даруми Анемия вдохновлена главным садистским антагонистом Danganronpa (но не волнуйтесь, она на нашей стороне). Она часто ссылается на этот сериал, жалуясь, что предпочла бы участвовать в убийственной игре, где актеры постоянно восстают друг против друга. Яркие личности идеально вписываются в комедийный, но мрачный тон.
Забавно, но Даруми даже не подозревает, что иногда ее желание действительно исполняется. Персонажи ссорятся и спорят, пока Такуми тщетно пытается сохранить дух товарищества в группе. Это часто приводит к распаду группы не потому, что главный злодей уничтожил их, а потому, что они не смогли собраться вместе, когда это было важнее всего.
На протяжении всей игры лидерские качества Такуми неоднократно проверяются, поскольку ему приходится иметь дело с последствиями своих собственных действий, что приводит к разветвлению сюжетных линий. Несмотря на это, он никогда не теряет надежды и борется до победного конца, даже когда кажется, что все потеряно. Это очень мотивирующая сила для изучения всех различных концовок, ощущения, которое я не испытывал со времен игры в серию Zero Escape.
Смерть — это повторяющаяся тема, рассматриваемая в этой истории, но что делает Last Defense Academy такой увлекательной, так это то, насколько небрежно она относится к этой идее. В школе есть машина, способная возвращать людей к жизни, удачно (и нелепо) названная «Возрождение О'Матика». На протяжении всей истории я не замечал умирающих персонажей, поскольку они могут просто вернуться через короткий промежуток времени. Смерть тривиальна, пока это не так. Постоянный цикл смерти и воскрешения в конечном итоге прерывается, что придает некоторым его концовкам настоящий эмоциональный вес. По иронии судьбы, хотя путь Такуми к достижению своего счастья и долголетия со всеми живыми через 100 дней вымощен благими намерениями, он также построен с использованием крови и трупов его собственных товарищей по команде.
Жизнь после смерти
Другая часть игрового процесса Last Defense Academy включает в себя стратегическую тактику, похожую на игру Fire Emblem. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на чистых показателях, его механика делает упор на движение и дальность атаки. Это позволяет избежать процедур минимального увеличения статистики и заставляет меня более стратегически думать о том, где разместить свои атаки, чтобы уничтожить как можно больше захватчиков.
Размещение важно, потому что игроки имеют ограниченное количество AP, которые можно потратить за бой, поэтому они не обязательно могут переместить все свои юниты за один ход. В то время как у мелких захватчиков HP всего лишь одна цифра, у более крупных их больше, и они вознаграждают дополнительными AP в случае победы. Тем не менее, игроки не могут оставить бегающий скромный вражеский корм, поскольку они могут атаковать саму школу и разрушить ее барьер, вызывая состояние проигрыша. В результате игровой процесс обеспечивает решающий баланс между наступательной и оборонительной игрой, сохраняя свежесть сражений.
С каждым движением индикатор напряжения медленно достигает предела в 300%. Используя часть напряжения, юниты могут получить дополнительный ход, постоянное усиление атаки или подготовиться к контратаке против приближающихся атак противника. Это добавляет дополнительную глубину игровому процессу к ограниченным в противном случае возможностям движения.
Что действительно отличает тактический игровой процесс Last Defense Academy от других современников, так это то, что он побуждает игроков убивать своих собственных персонажей. Благодаря «Возрождению О'Матика» я мог использовать смерть в полной мере без какого-либо наказания. Когда здоровье персонажей достигает критического уровня, они могут использовать свои ультимативные атаки, не тратя Напряжение, за счет смерти. Я даже вознагражден за это, потому что это добавляет еще 100% к счетчику напряжения, а экран результатов после битвы добавляет бонусные очки за каждого принесенного в жертву персонажа.
Я смог больше сосредоточиться на удовольствии от тактики, когда мне не приходилось беспокоиться о постоянной потере персонажей. Это резко контрастирует с другими тактическими играми, в которых я делаю все возможное, чтобы мои персонажи выжили. Вместо этого я с радостью подвергаю их опасности, чтобы заставить их уйти с треском, зная, что они вернутся в следующей волне врага.
Смерть и ее роль в бою поразили меня больше всего во время моей первой встречи с боссом. В конце большинства битв с боссами игроки могут выбрать одного персонажа, который прикончит командира и поглотит его силу, дав ему постоянный прирост силы. Тем не менее, экран выбора персонажа представлен с точки зрения командира: отряд специальной защиты смотрит вниз со злым умыслом, а фон пропитан вызывающим ярость красным. Как будто командир умоляет сохранить им жизнь.
Выбрав персонажа, они медленно подходят к командиру и наносят смертельный удар, экран заполняется кровавым дождем, а сцена заканчивается крупным планом лица выбранного персонажа. С этого момента это заставило меня усомниться в героических мотивах отряда специальной защиты, думая: «Подождите, мы что, злодеи?» Я еще не знал происхождения захватчиков, но, продолжая играть и узнавая о них больше, я всегда держал этот момент в глубине души.
Копирование домашнего задания
Когда Такуми не защищает школу, Last Defense Academy устроена аналогично игре Persona. В течение 100 дней отряд специальной защиты собирается в столовой, чтобы обсудить любые важные события или открытия, с которыми они сталкиваются. Между этими элементами истории чередуются моменты, когда Такуми может заниматься делами в школе. Он может тусоваться с одноклассниками, участвовать в имитационных битвах в виртуальной реальности и исследовать территорию за пределами школы. Все это стоит сделать, поскольку они дают Такуми игровые преимущества, такие как предоставление BP для улучшения навыков, вознаграждение за материалы для улучшения оружия или повышение его социальных характеристик. Благодаря свободе организации собственного расписания 100 дней пролетят незаметно.
Есть несколько сюжетных случаев, когда Такуми приходится проводить миссии убеждения, чтобы убедить других своих одноклассников сражаться вместе с ним. Это одна из немногих ловушек Последней Академии Защиты . Меня погружают в мини-игру, где мне нужно выбрать правильную фразу и заполнить счетчик — еще одна идея игрового процесса, явно заимствованная из игр Danganronpa. Здесь нет состояния сбоя, и выбор неправильной фразы просто возвращает меня к предыдущему моменту разговора. Ставки низкие и мало что добавляют к общему впечатлению.
Иногда меня также бросают в стелс-мини-игру, в которой мне нужно перемещаться по школе, не попадаясь. Хотя эти мини-игры относительно просты по сравнению с вынужденными скрытными миссиями в других играх, они происходят настолько редко, что кажется, что в них вообще нет смысла. Они работали бы так же хорошо, как и обычные кат-сцены.
Если вы случайно наткнулись на миссии убеждения и стелс-миссии, будьте готовы подождать несколько секунд. Время загрузки на Switch медленное и несовместимо при игре в док-режиме и в портативном режиме. Время загрузки во втором варианте несколько быстрее, чем в первом. Медленная загрузка также раздражает при навигации по школе. Однако, кроме этого, никаких других проблем с производительностью нет.
На первый взгляд, The Hundred Line: Last Defense Academy просто выглядит как следующая основная игра Danganronpa во всем, кроме названия. Тем не менее, этого более чем достаточно, чтобы отделиться, и даже лучше справляется с формулой. Благодаря сильной основе визуальных новелл, надежные ролевые системы и сюжет Last Defense Academy превосходят все ее источники вдохновения. Несмотря на несколько красных отметок в табеле успеваемости, ученик превзошел учителя.
The Hundred Line: Last Defense Academy выйдет 23 апреля на Nintendo Switch и ПК.