Зимнее обновление Halo Infinite — это то, что нужно стрелку
Было бы преуменьшением сказать, что для Halo Infinite это был трудный период. Infinite , последний из классически ориентированной на Xbox серии шутеров от первого лица, был выпущен в ноябре 2021 года и получил постоянный поток положительных отзывов, хотя его популярность быстро угасла из-за неинтуитивной системы прогрессии, горы ошибок и разочаровывающего отсутствия свежего контента, доставляемого во что-то, напоминающее постоянный график выпуска.
Вместо того, чтобы стать одной из типичных многопользовательских игр 2022 года, Infinite молча вышла, не более чем скуля, поскольку количество одновременных игроков упало ниже, чем у ее предшественницы, Halo: The Master Chief Collection . Давние поклонники Halo опасались, что это произойдет, учитывая то, как разработчик Halo Infinite 343 Industries справился со своим предшественником — Halo 5 , в значительной степени посредственным.
Несмотря на то, что мне нравится гораздо более современный подход Infinite, вдохновленный Call of Duty, к фирменному стилю шутера на арене, он не был бы таким же без некоторых ключевых функций, которые ожидали фанаты, таких как редактор карт Forge и экономика пользовательских карт и режимов, которые обычно ее сопровождают. Все изменилось 8 ноября, когда 343 Industries выпустили зимнее обновление . Он включает в себя бета-версию Forge, совместный режим кампании и бесплатный сезон многопользовательской игры с 30 уровнями развития, включая новые гладкие параметры настройки Spartan и несколько новых карт, а также некоторые другие улучшения качества жизни, такие как матч XP. Это все то, в чем остро нуждалась Halo Infinite , что дало разочарованным фанатам реальный знак преданности 343 постоянному развитию Halo Infinite как игры с живым сервисом.
Движение вперед
Самая большая привлекательность любой игры Halo — после Halo 3 — это масштабируемый подход к многопользовательской игре. Вплоть до зимнего обновления в Halo Infinite не было какой-либо внутриигровой поддержки пользовательских карт или совместной кампании, оставляя социальных игроков на милость любых статичных плейлистов для подбора игроков, существовавших в то время, включая знаменитую сломанную Big Team Battle. плейлист. Несмотря на это, в Halo Infinite по-прежнему отсутствует многопользовательский режим с разделенным экраном. Пока что похоже, что такой функции нет ни на Xbox, ни на ПК (по крайней мере, не в ближайшее время). Но с зимним обновлением наконец-то включены все остальные недостающие элементы традиционного опыта Halo.
Это включает в себя долго отложенный режим Forge. Я не самый большой поклонник процесса создания собственных карт в многопользовательских играх, но я признаю важность высококачественного редактора карт и талантливых дизайнеров в игровом сообществе. Forge уже просочилась несколько месяцев назад, в результате чего появились такие дикие карты, как эта , но давайте будем честными: игра Halo без встроенного режима Forge выглядит неправильно. Очень здорово, что в Halo Infinite наконец появился полнофункциональный редактор, встроенный непосредственно в игру.
Конечно, бета-версия Forge в настоящее время кажется мне довольно неинтуитивной, но похоже, что она может стать глубоко инкапсулирующей, если я изучу все тонкости ее интерфейса. Однако сразу становится ясно, сколько вещей вы можете сделать в этом новом редакторе, включая создание собственной геометрии карты и превращение скайбокса в фиолетовый цвет. Вы можете создавать целые карты с нуля, если хотите, но я доволен, просто используя редактор Forge, чтобы создать 10 банши над гравитационной пусковой установкой, что вы не могли сделать обычным образом до выхода зимнего обновления.
Я больше склонен играть с пользовательскими картами, которые создают другие люди, и хотя я только начинаю работать в этом направлении, я уже дико впечатлен количеством творчества, которое я вижу. Если вам интересно увидеть некоторые из этих карт своими глазами, вы можете просмотреть лучшие карты, созданные сообществом Halo Infinite , на Forgera .
Многопользовательское обновление
Недавние обновления многопользовательской игры Halo Infinite гораздо тоньше, но последние несколько недель они меня полностью развлекали. Я не играл ни с одним из нового разблокируемого снаряжения в процессе прохождения сезонного абонемента «Зимнее обновление», но я потратил слишком много времени на подбор игроков в очень увлекательном плейлисте Rumble Pit. Последний представляет собой, по сути, бесплатный мэш-ап, который включает в себя классические игровые режимы, такие как «Царь горы» и «Убийца», но часто с несколькими поворотами, такими как наличие в вашем распоряжении только мечей и крюков.
Также есть новые игровые режимы, такие как новый режим Covert One Flag, который в основном представляет собой асимметричный CTF. В этом режиме одна команда получает маскирующие устройства и ей нужно проникнуть на базу вражеской команды, чтобы захватить флаг, но защищающаяся команда может почти сразу же убить членов проникающей/вторгшейся команды, если они достаточно быстры, чтобы видеть сквозь невидимость лазутчиков. . Я большой поклонник этих свежих поворотов в классическом экшене Halo, но еще более важным для меня является включение Match XP, что означает постоянный тик прогресса. Это заставляет меня чувствовать, что я совершенствуюсь все время, а не только тогда, когда я отвечаю критериям для определенных задач.
Завершением зимнего обновления является включение кооперативной кампании, что означает, что вы, наконец, можете бегать в открытом мире Zeta Halo со своими друзьями, если хотите. Я никогда не был так увлечен кампанией Halo Infinite с самого начала, и лично я не собираюсь возвращаться к ней в ближайшее время, но приятно знать, что если я решу вернуться, я могу привести с собой друга или двух.
Тем не менее, 343 Industries, кажется, готова вернуть «Бесконечность» в Halo Infinite , и я готов к этому. Forge и сопутствующий ему шквал многопользовательского контента неизбежно вернут игроков в Halo Infinite , как только закончится праздничный сезон. А пока я в основном просто рад, что у нас наконец-то появились свежие варианты.