От The Last of Us до Immortality — самые инновационные игры 2022 года

Персонаж видеоигры стоит перед надписью «Самые инновационные игры 2022 года».

Что делает индустрию видеоигр такой захватывающей, так это то, что она все еще относительно молода. Разработчики все еще регулярно открывают новые способы перевернуть среду с ног на голову, переопределяя представление о том, что такое игра, противодействуя тенденциям. Хотя такие крупные проекты, как God of War Ragnarok, несомненно, впечатляют, самые новаторские игры зачастую менее очевидны.

Так было в 2022 году, когда разработчики полностью изменили некоторые основы игр. В некоторых случаях это выражалось в новых подходах к игровому процессу, создавая впечатления, не похожие ни на что, что я когда-либо видел в среде. Другие были еще более высокого уровня, заставляя нас думать о том, для кого предназначены те или иные проекты. От масштабного ремейка до самого крошечного экшена — это были одни из самых инновационных игр 2022 года.

Последний из нас, часть I

Элли гладит жирафа в The Last of Us Part I.

На первый взгляд включение сюда The Last of Us Part I может показаться странным. Дорогой ремейк Sony был центром споров, когда он был запущен в начале этого года, поскольку фанаты утверждали, что в его существовании нет необходимости. Однако этот эксклюзив для PlayStation 5 невероятно важен по причине, которая может быть неочевидной: доступность . Ремейк принес с собой множество специальных функций и настроек, позволяющих большему количеству игроков попробовать игру — некоторые из них потенциально впервые. В этом смысле «Одни из нас, часть I» — это критическая работа по сохранению игры, которая переосмысливает то, что должен делать ремейк и для кого он должен быть. Он делает акцент на исправлении ошибок игровой истории, делая свои самые важные игры более инклюзивными.

Выжившие вампиры

Персонаж отбивается от летучих мышей в Vampire Survivors.

Чтобы создать что-то совершенно уникальное, Vampire Survivors сначала пришлось разобрать. Его графика устарела, а управление упрощено. Это игра в жанре экшн, которая кажется совершенно примитивной по сравнению с чем-то ярким, вроде Bayonetta 3 . Это именно то, что делает его особенным. Поскольку более широкая игровая индустрия движется к большему опыту, Vampire Survivors делает шаг назад и фокусируется на том, что на самом деле делает игру интересной. Он делает упор на эффективные решения, такие как выбор улучшения оружия и базовые движения, а не на сложные комбинации атак и сложные системы RPG. Одна палочка — это все, что нужно, чтобы создать что-то классическое и не похожее ни на что, что вы когда-либо видели.

Бессмертие

Женщина стоит снаружи в городе в бессмертии.

Работа режиссера Сэма Барлоу всегда выбрасывала игровые условности за окно. В его дебютной игре Her Story игроки просто просматривали видеоклипы, мысленно собирая воедино тайну убийства. Бессмертие основано не только на этой идее; он изобретает его заново. Как и в Her Story , игроки просматривают отснятые клипы, чтобы попытаться расшифровать историю пропавшей без вести киноактрисы Мариссы Марсель. Чтобы найти эти клипы, игроки могут нажимать на персонажей или объекты в видеоклипе и переходить к другому клипу, в котором есть то, что они выбрали. Система Match-Cut кажется магическим трюком, благодаря которому статичные видеоклипы кажутся живыми. Возможно, это не повлияет на пространство видеоигр, но может произвести революцию в интерактивных медиа на более широком уровне.

раскаяние

Андреас выбирает свою предысторию в Pentiment.

На данный момент мы знакомы с играми, основанными на идее выбора. В таких сериалах, как Mass Effect, игроки выбирают свой путь, обычно позволяя им принимать черно-белые решения, которые формируют мораль их персонажей. Pentiment , сюжетная ролевая игра, действие которой происходит в 16 веке, в значительной степени противостоит этой идее: она полностью отказывается от концепции правильного и неправильного . Вместо этого он не выносит суждений ни о каком выборе, который вы делаете, пытаясь разгадать его тайны убийства. Каждое действие является просто естественной частью истории, формирующей будущее вымышленного города Тассинг. С историей, охватывающей десятилетия, Pentiment позволяет игрокам почувствовать реальную значимость каждого сделанного ими выбора, а не наводнять их потоком решений, которые только определяют, хороши вы или плохи.

С наступлением сумерек и мы OFK

Персонаж As Dusk Falls выглядит обеспокоенным ночью в закусочной.

Многие современные игры пытаются подражать телевидению и фильмам, но немногие осмеливаются подражать их структуре. В конце концов, God of War Ragnarok не продалась бы так много копий, если бы это была напряженная трехчасовая эпопея. Две игры этого года использовали новый формальный подход к играм, даже эпизодическим, которые были до них: As Dusk Falls и We Are OFK . Оба воспроизводятся как интерактивные телевизионные эпизоды, разделенные на пять эпизодов продолжительностью от 30 до 60 минут. We Are OFK даже сделали все возможное, выпуская новый эпизод каждую неделю , чтобы вызвать разговор между фанатами. Такой подход оказал заметное влияние на темп каждого из них, позволяя соответствующим разработчикам рассказывать более содержательные истории в рамках удобоваримой арки, а не заваливать игроков информацией.

Легенды о покемонах: Арсеус

Хисуиан Бравиари в Pokémon Legends: Arceus.

Я не решаюсь включить Pokémon Legends: Arceus в этот список, потому что то, что является инновационным для серии Pokémon, часто кажется отставанием от остальных игр на годы. Тем не менее, стоит выделить спин-офф за его готовность перевернуть устоявшуюся серию, которую не нужно менять, чтобы быть прибыльной наизнанку. Arceus наполнен небольшими нововведениями в игровом процессе, которые полностью освежают опыт ловли монстров. Ролевая игра наполнена небольшими, но важными улучшениями качества жизни, от целей, подобных мобильной игре, до возможности просто бросить мяч, чтобы поймать покемона. Даже недавние покемоны Скарлет и Вайолет кажутся старыми новостями, если их поместить рядом с ними.