Ninja Gaiden 2 Black напоминает мне, как сильно изменились игры

Я до сих пор хорошо помню запуск Ninja Gaiden 2 в 2008 году, хотя никогда в нее не играл. Сейчас это может быть трудно себе представить, но еще в 2000-х годах серия рубящих игр Team Ninja ненадолго была посвящена экшн-играм на горе Рашмор (в зависимости от того, с кем вы разговаривали). Ее хвалили за стильное гипернасилие и экстремальную сложность, что принесло Team Ninja такую ​​​​верную поддержку среди поклонников боевиков, которую FromSoftware начала накапливать в наступлении 2010-х годов. Ее звезда быстро угасла в 2012 году после вызывавшей разногласия Ninja Gaiden 3 , но я до сих пор помню эту серию как столп ранней эпохи Xbox.

Именно эти десятилетия воспоминаний крутились вокруг меня, когда я загружал Ninja Gaiden 2 Black , неожиданный ремейк, представленный и выпущенный на конференции Xbox Developer Direct на этой неделе. После столь долгого восхищения сериалом издалека я наконец увидел, что сделало Ninja Gaiden таким основополагающим сериалом. Вместо этого я провел свой первый час, почесывая голову. Это игра, из-за которой люди подняли такой большой шум?

Это была рефлекторная реакция, которая исчезала по мере того, как я понимал, во что играю, но она просила, чтобы ее распаковали. Ninja Gaiden 2 Black может выглядеть как видеоигра 2025 года благодаря визуальным эффектам Unreal Engine 5, но это пережиток другой эпохи. Под всем блеском скрывается капсула времени 2008 года, древняя с точки зрения разработки игр, которая показывает, насколько гомогенизированными стали видеоигры за отсутствие серии.

Капсула времени

Ninja Gaiden 2 Black — не совсем точное воссоздание классики 2008 года. Более того, она построена на основе Ninja Gaiden Sigma 2 , порта для PS3 2009 года, который внес существенные изменения в оригинал. В настоящее время вы можете найти разгневанных рецензентов Steam, оплакивающих этот факт, демонстрируя пуристскую любовь, которая все еще существует к тому, что казалось забытой франшизой на протяжении десятилетия.

Однако я не стал мудрее, когда начал играть. Я быстро понял формулу Team Ninja, когда рубил врагов, играя за Рю Хаябусу. Хотя я ожидал экстремальной крови и тяжелых комбо-ударов, прямо у ворот меня поразило несколько шоков. Громоздкая камера, казалось, имела собственный разум и тошнотворно вращалась вокруг меня при моем движении. Там, где я ожидал плавного и плавного боя, вместо этого я обнаружил, что жестко прорубаюсь сквозь врагов, не имея возможности приземлиться. Я пытался блокировать входящие атаки противника, как было указано в руководстве, но отсутствие обратной связи оставило у меня ощущение, что это бесполезный инструмент. Все в этом было немного необычным, чего я не мог понять.

Поскольку мое разочарование росло, мне пришлось на мгновение остановиться и напомнить себе о чем-то очень важном: на самом деле это не современная игра в жанре экшн. Это действительно похоже на него, но свечение Unreal Engine такое же обоюдоострое, как катана Рю. Это создает иллюзию современности, из-за которой выбор дизайна Ninja Gaiden 2 кажется скорее диссонирующим, чем преднамеренным. Все упомянутые мной болевые точки ощущались как «недостатки», потому что я сравнивал Black с другими играми-боевиками, похожими на него, — и все эти игры начали казаться все более похожими.

Рю окружен врагами в Ninja Gaiden 2 Black.

Если вы думаете, что 2008 год был не так уж и давно, подумайте, каких игр еще не было. Bayonetta , Batman: Arkham Asylum и Demons Souls выйдут только в 2009 году, через год после оригинального Ninja Gaiden 2 . Вы могли бы возразить, что только эти три игры создали основу для того, как выглядят сегодняшние экшн-игры. Bayonetta изменила определение тяжелых комбо-боев, Arkham Asylum открыла плавность, а Demons Souls не нуждается в особых объяснениях, учитывая, что большинство современных экшен-игр несут в себе часть ее ДНК. Ninja Gaiden 2 в каком-то смысле была последней из вымирающей породы: жанровая игра со своим собственным отличительным голосом, а не сочетанием неписаных законов дизайна.

Вернемся к тому, что я изначально списал на «бесполезную» блокировку. В Ninja Gaiden 2 защита имеет первостепенное значение. Рю постоянно окружают враги со всех сторон, и у него есть только хлипкий блок, помогающий выдерживать атаки. Это скромно по сравнению с тем, что можно ожидать от сегодняшних игр. Почти нет обратной связи. Враги не отмечают свои разрушительные действия мигающими красными огнями. Не существует автоматического парирования, которое вознаграждает игроков за правильное время блока, просто напишите. Напротив, это маневр, требующий мысли, внимания и навыков. Это инструмент контратаки, но он мне не подходит. Чтобы овладеть этим, мне нужно бросить все, что я знаю о блокировании окна, и научиться включать блоки в свои комбо.

От этого сложно отучиться, потому что сегодня почти каждая видеоигра с блоком представляет собой вариацию одной и той же темы дизайна. Блокируйте в нужный момент, и вы парируете врага. Это есть в Elden Ring , Final Fantasy 16 , Star Wars Jedi: Survivor , Rise of the Ronin , Flintlock: The Siege of Dawn – черт возьми, даже Doom: The Dark Ages принимает эту систему. В каждой из этих игр есть свои нюансы блокировки, но все они принимают вызовы из одной и той же книги.

Я чувствую, насколько нормализовались эти законы, чем дольше я играл в Ninja Gaiden 2 Black . Например, я выполняю специальную огненную атаку, поглощающую круг энергии, одновременно нажимая B и Y. Это кажется неуклюжим, поскольку я продолжаю случайно активировать его, когда не хочу. Играя с этим, я начинаю понимать, как разработчики в конечном итоге пришли к колесам навыков в качестве решения для особых случаев. Во всех играх, от Ghost of Tsushima до Dynasty Warriors: Origins, мне придется удерживать кнопку, а затем нажимать кнопку на лице, чтобы вызвать специальную атаку. Это гарантирует, что я никогда не потрачу драгоценный навык, независимо от того, подпитывается ли он энергией или имеет время восстановления, когда я этого не хочу. Это точка трения, которая уже давно решена.

Рю атакует жуков в Ninja Gaiden 2 Black.

Но «решить» — не то слово. Это означает, что возникла проблема, которую необходимо исправить, а в Ninja Gaiden 2 это не так. Конечно, его запутанную камеру можно назвать недостатком, но боевая система работает именно так, как задумано. Он обеспечивает баланс между плавностью и мощностью. Рю может кромсать тела без особых усилий, но он не непобедим. Выживание по-прежнему требует от игроков овладения искусством. Вы не можете просто взять контроллер и начать пробиваться сквозь волны врагов, не задумываясь. Вот что делает эту игру такой сложной, поскольку требования к обучению быстро растут.

Чем больше я играю, тем больше начинаю задаваться вопросом, почему ни одна из недавних крупнобюджетных игр не похожа на эту. Является ли это просто хорошим признаком того, что видеоигры развиваются? В конце концов, кто захочет играть в одну и ту же игру на протяжении двух десятилетий? Возможно, но я не могу избавиться от ощущения, что сегодняшние ААА-игры подчиняются одному и тому же набору правил, которые были созданы в интересах массовой привлекательности. Блок должен действовать определенным образом, потому что так удобнее всего. Я уверен, что существуют обширные данные игровых тестов, подтверждающие эту идею, иначе она не была бы таким отраслевым стандартом. Производство видеоигр сейчас обходится дороже, чем когда-либо, будь то из-за расширения масштабов или плохого управления, поэтому нацеливание на нишу становится все более рискованным шагом, на который готовы пойти лишь немногие. Безопасность в единообразии.

Я буду честен: Ninja Gaiden 2 Black мне не нравится. Жестким ударам Рю не хватает точности, что совершенно не соответствует тому суперниндзя, которого я вижу в кат-сценах. Но в то же время я почти испытываю облегчение, играя в игру, которая, как я могу с уверенностью сказать, просто «не для меня». Сейчас мне кажется, что многие игры, в которые я играю, созданы для того, чтобы завоевать мое расположение, перерабатывая одни и те же надежные идеи. Dynasty Warriors раньше была нишевой франшизой с преданными фанатами, но ее последняя часть механически неотличима от любой игры-боевика, которую вы бы взяли с полки Walmart. Что лучше для таких изменений или просто более выгодно? Это игра, созданная для того, чтобы приблизиться к 80-м совокупным баллам на Metacritic — подвиг, которого серия уже давно боролась, потому что была уверена в своей нише.

Я боюсь, что мы теряем изобретательный дух видеоигр по мере того, как индустрия становится менее склонной к риску. Есть ли еще место для крупнобюджетных экшн-игр с яркими голосами, которые не боятся оттолкнуть некоторых игроков в пользу тех, кто действительно понимает, что они делают? Будет ли Ninja Gaiden 4 следовать тенденциям и позволит ли игрокам парировать светящиеся атаки? Какой будет Ninja Gaiden 2 завтра?

Ninja Gaiden 2 Black теперь доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК.