Nintendo Switch 2 не поспевает за другими консолями — но это не имеет значения

Мы все долго ждали Switch 2 , и теперь, когда он здесь, есть что проанализировать и рассмотреть множество разных точек зрения. Нам нужно знать, для кого предназначено это устройство, в чем оно будет хорошо, с чем оно конкурирует и как оно соотносится с этими конкурентами.

Однако это не так просто, как можно было бы ожидать. Существует множество различных платформ и устройств, которые мы можем использовать для видеоигр, и каждая из них имеет свои особенности, сильные и слабые стороны. Не существует объективного победителя и устройства, способного делать все, которое могло бы дать вам наилучшие результаты в каждом отделе.

Тем не менее, где находится Switch 2 и должно ли это вас заинтересовать? Давайте посмотрим.

С чем нам следует сравнивать Switch 2?

Раньше было бессмысленно сравнивать консоли Nintendo с другими консолями на рынке, потому что у них всегда были совершенно разные цели. Хотя имело смысл выбирать между PlayStation 3 или Xbox 360 , а не покупать обе, не имело смысла добавлять в эту смесь Wii. Если вы хотели поиграть в Call of Duty: Modern Warfare 3 — вы выбирали между Sony и Microsoft, потому что впечатления от Wii несопоставимы. Если вы хотели поиграть в Call of Duty и последнюю версию Mario, то единственным разумным вариантом было купить две консоли.

То же самое было и с оригинальным Switch : двумя основными направлениями были игры собственного производства и гибридная концепция портативного/док-станционного устройства. С другой стороны, PlayStation 4 и Xbox One X были ориентированы на мощность, визуальные эффекты следующего поколения и игры ААА-класса.

Однако Switch 2 немного изменил ситуацию. Благодаря выходу 4K, HDR-дисплею с частотой 120 Гц, а также возможностям DLSS и трассировки лучей Nintendo поднялась с нуля до 100, когда дело доходит до модных словечек в играх ААА. Рынок теперь выглядит иначе, поскольку помимо PlayStation и Xbox у нас также есть множество различных портативных игровых ПК на выбор.

Это ставит многих людей на немного неизведанную территорию. Геймерам, играющим только на Nintendo, теперь нужно узнать, что означают все эти новые модные словечки, и решить, стоит ли им обновляться, а геймерам AAA нужно выяснить, сделала ли Nintendo что-то, что им действительно будет интересно сейчас. Игроки третьего типа, которые «играют во все понемногу», — единственные, чья позиция на самом деле остается прежней: чтобы играть во все понемногу, мы покупаем всего понемногу.

Например, в настоящее время у меня есть пять консолей Switch в моей семье из двух человек и две консоли Switch 2, которые предварительно заказаны. У нас также есть Steam Deck , OLED Steam Deck , PlayStation 5 , PlayStation 5 Pro и настольный компьютер с 16-ядерным процессором Ryzen 9 7950X3D , 128 ГБ памяти DDR4, 4 ТБ хранилища NVMe и графическим процессором Nvidia RTX 4090 .

И это не так уж излишество, как кажется — у меня есть Nintendo Switch, чтобы играть в игры Nintendo и другие игры Switch, у меня есть Steam Deck, чтобы играть в игры, которых нет на Switch, и у меня есть PlayStation 5 для игр AAA.

Чтобы дать краткий ответ на вопрос «С чем сравнивать Switch 2?» вопрос, я бы ответил: другие портативные устройства. Нет смысла сравнивать его (или любой другой портативный компьютер) с игровым настольным компьютером, поскольку сферы возможностей слишком разные, когда у вас есть неограниченная энергия и пространство для всего необходимого охлаждения. Просто посмотрите на цифры на рабочем столе, которые я только что упомянул — на самом деле, позвольте мне свести их в таблицу рядом с одним из самых мощных портативных компьютеров, которые мы имеем на данный момент, Asus ROG Ally X.

Игровой рабочий стол ROG Ally X
Ядра процессора 16 ядер 8 ядер
Темы 32 темы 16 тем
Базовые часы 4,2 ГГц 3,3 ГГц
БАРАН 128 ГБ 24 ГБ
Графика Графический процессор RTX 4090 РДНА 3
Хранилище 4 ТБ 1 ТБ

Если вы мало что знаете о компонентах ПК, просто взгляните на цифры — конкуренции нет. Если вы хотите, чтобы ваши игры выглядели и работали как можно лучше, вам придется потратить небольшое состояние и играть только за столом, потому что он потребляет достаточно энергии, чтобы разрядить портативную батарею за 30 секунд. Если вы хотите немного больше свободы, то пришло время немного снизить свои ожидания.

Switch 2 против Steam Deck OLED против ROG Ally X

Steam Deck была первоначальным конкурентом Switch — некоторые даже называли ее «убийцей Switch», хотя это явно не сработало. Однако он действительно хорошо продавался, что быстро привело к появлению еще большего количества вариантов с еще большей мощностью. На данный момент я бы сказал, что Steam Deck OLED и ROG Ally X — два самых популярных варианта. Если бы вы оценили эти машины по общей мощности, это выглядело бы так:

Switch 2 > Steam Deck OLED > ROG Ally X

Однако мощность – это еще не все. Давайте посмотрим на детали:

Батарея

Самый простой способ сравнить аккумуляторы — посмотреть на их емкость (Втч) и энергопотребление.

Переключатель 2 Паровая панель OLED ROG Ally X
Ватт-часы 20 Втч 50 Втч 80 Втч
Минимум часов игры 2 часа 3 часа 2,7 часа
Максимальное энергопотребление (приблизительно) 10 Вт 17 Вт 29 Вт
Максимум часов геймплея 6,5 часов 12 часов 14,5 часов (воспроизведение видео Netflix)
Минимальное энергопотребление (приблизительно) 3 Вт 4 Вт 5,5 Вт

Switch имеет самую маленькую батарею из трех, а также потребляет меньше всего энергии. Конечно, это значительное обновление по сравнению с оригинальным Switch, но все же намного меньше, чем у конкурентов. Когда дело доходит до батарей, в портативных устройствах есть два основных варианта: оставить батарею небольшой и настроить программное обеспечение так, чтобы она работала в пределах ограничений, или сделать батарею большой, чтобы вам вообще не приходилось настраивать программное обеспечение.

Например, ROG Ally X предназначен для работы с играми AAA для ПК в том виде, в котором они есть — если он работает в Windows 11 , он должен работать и на Ally X. Но поскольку компьютеры подключены к розетке и им не нужно беспокоиться об энергопотреблении, не имеет значения, тратят ли операционная система и игры ватты здесь и там (или повсюду). Чтобы компенсировать эти потраченные впустую ватты, Ally X необходим доступ к как можно большему количеству энергии, что приводит к аккумулятору, который в четыре раза больше, чем у Switch 2.

На противоположном конце спектра находится компания Nintendo, разработчики которой имеют то преимущество, что полностью контролируют как программное обеспечение, так и оборудование, с которым они работают. Они целенаправленно оптимизируют уникальные характеристики оборудования и следят за тем, чтобы каждый ватт использовался полностью, что позволяет им выбирать батарею гораздо меньшего размера и сохранять устройство красивым и тонким.

Что касается сторонних игр для Switch — они должны работать в рамках ограничений Nintendo, если хотят использовать платформу. Разработчикам удалось провернуть настоящее волшебство, чтобы перенести свои игры на оригинальный Switch — существует целый список игр для Switch, которые геймеры называют « невозможными портами », потому что все предполагали, что будет почти невозможно заставить их нормально работать на этом устройстве. Эта тенденция наверняка сохранится и с Switch 2, тем более что на этот раз повышенное внимание уделяется сторонним играм.

Steam Deck находится где-то посередине: его операционная система, предназначенная для портативных устройств, дает ему гораздо больше контроля по сравнению с ROG Ally X под управлением Windows 11, что позволяет ему делать больше с меньшими затратами энергии. У него также есть программа, которая побуждает разработчиков дополнительно оптимизировать свои игры для Steam Deck, чтобы они могли заработать небольшую наклейку «Deck Verified» в Steam.

В конце концов, простой взгляд на размер батареи может ввести в заблуждение — важно то, как вы используете имеющуюся у вас мощность. Конечно, большие батареи могут справиться с большими играми, но и маленькие тоже.

Отображать

Когда дело доходит до дисплеев, эти три устройства находятся в гораздо более равных условиях. На самом деле, можно утверждать, что Switch 2 здесь является абсолютным победителем.

Переключатель 2 Паровая панель OLED ROG Ally X
Тип дисплея ЖК-дисплей OLED ЖК-дисплей
Размер 7,9 дюйма 7,4 дюйма 7 дюймов
Разрешение 1920×1080 1280×800 1920×1080
Поддержка HDR Да Да Нет
Частота обновления До 120 Гц До 90 Гц До 120 Гц
Поддержка ВРР Да Нет Да

Прежде чем вы разочаруетесь из-за отсутствия OLED в Switch 2, важно отметить, что борьба между ЖК-дисплеем и OLED не всегда однозначна. Если вы когда-либо владели или использовали современный MacBook Pro , вы знаете, насколько хорошо может выглядеть ЖК-дисплей. Люди уже сейчас опробуют Switch 2 на практических мероприятиях Nintendo, и я слышу много хороших отзывов о том, как красиво выглядит дисплей.

Что касается всех функций, это единственный дисплей в списке, который имеет частоту обновления 120 Гц, поддержку HDR и поддержку VRR. Он также имеет разрешение 1080p и самый большой размер экрана из всех вариантов. HDR сделает цвета потрясающими, частота 120 Гц обеспечивает сверхплавный игровой процесс, а переменная частота обновления поможет сэкономить заряд батареи.

Однако мы не знаем, какова яркость дисплея Switch 2, и экраны действительно лучше всего оценивать лично. Если вам предстоит сделать выбор между этими тремя устройствами, вы не будете знать наверняка, какой дисплей вы предпочитаете, пока не посмотрите на них все рядом.

Однако одно можно сказать наверняка: Switch 2 здесь является законным соперником, и это довольно интересно.

Внутренности

К сожалению, на данный момент у нас мало официальной информации о том, что находится внутри Switch 2. Пока что единственное, что заявила Nintendo, — это то, что устройство имеет «собственный процессор, произведенный Nvidia».

Однако подробности об этом чипе, получившем название T239, ходят уже давно, а утечки впервые появились в 2021 году. Ничто из того, чем Nintendo поделилась за последние несколько недель, похоже, не опровергает эти старые утечки, так что все еще есть хороший шанс, что они точны.

Переключатель 2 (слухи) Паровая панель OLED ROG Ally X
Чипсет 8-ядерный собственный чип Nvidia (T239) 4-ядерный процессор AMD Zen 2 8-ядерный процессор AMD Ryzen Z1 Extreme
Часы 1 ГГц или меньше 2,4–3,5 ГГц 3,3 ГГц
Графика Nvidia RTX кастомная РДНА 2 РДНА 3
БАРАН Неизвестно (возможно, 8 ГБ или 12 ГБ) 16 ГБ 24 ГБ

Первое отличие здесь заключается в том, что Nintendo снова использует чип Nvidia, тогда как и Steam Deck, и ROG Ally используют AMD. Хотя все цифры в столбце Nintendo по-прежнему являются предположениями, вероятно, можно с уверенностью предположить, что какими бы ни были официальные цифры, они будут меньше, чем у Steam Deck и Ally X.

Однако ситуация здесь аналогична ситуации с аккумулятором: дело не в том, сколько у вас чистой энергии, а в том, как вы ее используете. Например, ROG Ally X работает под управлением версии Cyberpunk 2077 для Windows 11 и для своей работы полагается на чистую мощность. Но мы также знаем, что Cyberpunk 2077 выйдет на Switch 2 — мы просто пока не знаем, какие изменения были внесены в игру, чтобы она заработала. В Steam базовая игра и DLC требуют 105 ГБ памяти, но версия для Switch 2, очевидно, поместится на игровую карту объемом 64 ГБ .

Когда-то подобную игру на консоли Nintendo практически вырезали, чтобы заставить ее работать, сократив вдвое и количество полигонов, и частоту кадров. Но с Switch 2 Nintendo начала разбрасываться такими цифрами, как 1440p, 4K и 60FPS — так стоит ли нам ожидать, что здесь произойдет что-то волшебное?

Как Nintendo Switch 2 будет использовать технологию Nvidia AI?

Именно в таких сторонних играх AAA могут пригодиться тензорные ядра и ядра RT, спрятанные внутри специального процессора Nvidia. Мы пока не знаем наверняка, будет ли Cyberpunk 2077 на Switch 2 использовать DLSS , но мы знаем, что это возможно. Некоторые люди думают, что DLSS станет секретным оружием Switch 2, позволяющим ему выводить визуальные эффекты и частоту кадров, на которые оборудование просто не способно в одиночку.

У нее также есть то преимущество, что она является телевизионной консолью, а это означает, что люди будут сидеть гораздо дальше от экрана, чем от монитора во время игры на ПК. На близком расстоянии недостатки, создаваемые DLSS, гораздо более заметны, но чем дальше вы сидите, тем лучше это должно выглядеть.

Однако DLSS — сложная технология. Вы не можете просто «включить его» и ожидать, что он будет работать со всем — его нужно сначала обучать в каждой игре, чтобы он мог достаточно точно генерировать дополнительные пиксели. Фактически, в настоящее время существует только около 700 игр, совместимых с DLSS, что в некоторых отношениях является большим количеством, но небольшим в других. Например, в Nintendo eShop технически доступно более 15 000 игр Switch.

Таким образом, хотя DLSS может помочь Switch 2 с известными сторонними портами, включая множество игр, которые он продемонстрировал в Direct , нам определенно не следует ожидать, что он будет повсюду. Мало того, что существует множество игр, которые не поддерживают DLSS, но я считаю, что есть также много игр, которые просто не могут его поддерживать.

Например, Unity — чрезвычайно популярный движок для игр Switch, но Unity по умолчанию не поддерживает DLSS. Когда вы разрабатываете игру на Unity, вам нужно выбрать так называемый «конвейер рендеринга», и только один из вариантов ( HDRP ) поддерживает такие необычные функции, как DLSS и трассировка лучей. Однако оригинальный Switch даже не поддерживал HDRP , поэтому мы точно знаем, что не увидим никаких обратно совместимых игр Unity, масштабируемых до 1440p или 4K с помощью DLSS.

Поскольку Switch 2 теперь может использовать DLSS, было бы разумно, чтобы больше игр Switch 2 использовали его в будущем, но разработчикам придется явно сделать этот выбор и приложить усилия, чтобы заставить его работать, поэтому, скорее всего, этого не произойдет, если это не будет считаться приоритетом.

А еще есть игры от Nintendo — Marios и Zeldas. Лично я не думаю, что мы увидим здесь много DLSS. Nintendo не делает игры с «реалистичной» графикой, она использует очень специфические художественные стили, и я предполагаю, что она предпочитает рисовать собственные пиксели, а не генерировать их. Я не говорю, что мы не получим игру Mario, которая будет работать с действительно высоким разрешением в закрепленном режиме — мы могли бы — но это разрешение будет родным, а не масштабированным.

Любой, кто любит использовать DLSS в своих видеоиграх, уже знает, что его не следует ожидать повсюду, так что на самом деле здесь нет ничего нового. Nintendo не дала бы Switch 2 возможность использовать его без причины, поэтому мы определенно можем с нетерпением ждать возможности узнать, какие игры используют его, и посмотреть, насколько хорошо он работает.

Разные консоли для разных целей

Если вы пытаетесь решить, насколько вы заинтересованы в покупке Switch 2, вам следует учитывать множество разных факторов. Я не буду лгать и говорить, что каждый должен получить его, потому что это неправда. Однако не стоит списывать это со счетов только потому, что существуют более мощные устройства. Nintendo — мастер работы в строгих рамках и получения максимальной отдачи от своего оборудования, и вы можете быть уверены, что практически любая игра Switch, которую Nintendo разрабатывает или освещает, будет хорошо работать на этом устройстве.

Дата запуска Switch 2 не так уж и далека, но, вероятно, еще предстоит узнать гораздо больше информации. Например, следующим большим потоком станет Mario Kart World Direct 17 апреля, и он может дать нам гораздо больше подсказок о том, чего может достичь это оборудование.